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ボットが持つすべてのモジュールについて、何を判断し、何を消費し、どの設定がそれを変えるのか。機能一覧ではなく、コードから書き起こしています。
クエスト、酒場、ダンジョン、タワー、要塞、地下世界、ペット、そして日々の報酬。Shakes & Fidget のうち、毎日まったく同じことを繰り返す部分です。
ワールドボス、ヘレベーター、レジェンドダンジョン。加えて、日曜に終わったイベントへ撃ち込むのではなく、どれが本当に開催中かをボットがどう見きわめるか。
闘技場は次に戦う相手とその理由を示します。シミュレーターは「攻めるべきか」を数字に変えます。図鑑のための狩りは、3 つの提案ではなくサーバー全体を探します。
各機能を適切な時期に解放し、どの装備もまだ新しいうちに空の図鑑を埋め、冒険心を使い切る。二週間、ぶれずにやり切る立ち上がりです。
各設定が何を変えるのか、初期値は何か、そしてなぜその初期値なのか。キノコを使いうるものには、その旨を明記しています。
stdin と stdout 上の JSON インターフェースを文書化したコンソール版。VPS、ダッシュボード、あるいは自作のツールから使えます。