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クエスト、酒場、遠征

クエストのループは Shakes & Fidget の中核であり、ボットが肩代わりするもののうち 最大のものです。そして選択が効いてくる場所でもあります。ゲームは 3 つのクエストを 提示し、間違ったほうを取れば、それが終わるまでずっと差額を損し続けます。

クエスト

auto_quest で有効にします。

クエストの選び方

決めるのは quest_priority で、既定は Smart です。

選ぶもの
Xp経験値が最も多いもの。
Gold銀貨が最も多いもの。
Time報酬に関係なく、最も短いもの。
Mushroomsキノコを支払うクエスト。
Smart1 秒あたりの報酬が最も良いもの。

Smart が面白い設定で、既定になっているのは、皆が実際に抱いている疑問に答えるか らです。2 倍の報酬でも 3 倍の時間がかかるクエストは劣ったクエストであり、単純な XpGold の設定にはそれが見えません。

quest_smart_primary(既定 Xp)の 1 秒あたりの比で並べ、同点は quest_smart_secondary(既定 Gold)で決めます。

ペットの果実

ペットを育てているなら quest_fruit_gold_value は設定する価値があります。

果実を支払うクエストは、高レベルでは銀貨の額が示すよりはるかに価値があります。そ の果実は、ほかの手段なら育成に数百万かかるペットの餌になるからです。とはいえ、果 実があなたにとっていくらの価値かはボットには分かりません。ですから、これはあ なたが金貨で設定する数値です。設定された額はほかの報酬と同じようにそのクエストの 金貨価値に加算され、あとは 1 秒あたりの評価が処理します。果実付きの短いクエスト が果実なしの長いクエストに勝つ、まさにそうあるべき算術上の理由でそうなります。

既定の 0 は、果実をまったく数えないという意味です。金貨の基準が使われている間だ け効きます。金貨での価値に意味があるのはそこだからです。

見送るクエスト

設定見送る対象
skip_item_quests報酬が欲しくないアイテムであるクエスト。
skip_questsゲームのスキップ機能を使って、クエストを丸ごと見送る。
skip_quests_with_mushそのスキップにキノコを使うことを許す。
skip_quests_with_hourglass代わりに砂時計を使うことを許す。
skip_quests_hourglass_minutesこれより長いクエストにだけ砂時計を使う。
calc_gold_with_items / calc_gem_with_items評価の際、アイテムや宝石の報酬をそのクエストの金貨価値に含める。

ビール

酒場とクエストの設定パネル

ビールは冒険への渇きを買うもので、たいていキノコがかかります。だからここは既定で は一切攻めた設定になっていません。

設定既定内容
beer_buy_amount01 日に買うビールの数。
beer_event_amount0見合うイベントの最中に使う、1 日あたりの多いほうの数。
beer_on_eventsオンイベント中に beer_event_amount をそもそも使うかどうか。
use_enchantment_beerオフ渇いた放浪者のエンチャントが与える追加のビールも飲む。
beer_auto_detect_freeビール購入の前後でキノコ残高を測り、このアカウントでビールが無料かどうかを学習する。無料の購入が一度観測されたら、以後ビールにキノコの備蓄を適用しない。VIP パスは期限切れになるため、毎日再確認します。
beer_ignores_mushroom_reserveキノコの備蓄を下回ってもビールを買わせる。

渇いた放浪者

このエンチャントはビールを渡すのではなく、ゲーム側の 1 日の上限を 1 だけ引き上げ ます。use_enchantment_beer がなければボットはそこに届きません。上限は beer_buy_amount下方向に抑えるためだけに使われるので、追加のビールは手つ かずのまま残り、スライダーを手で上げないかぎり使われず、しかもベルトが変われば下 げ直すのを覚えておく必要がありました。

既定でオフなのは、アカウントが VIP でないかぎりビール 1 杯にキノコがかかるからで す。1 日 1 個のキノコは、誰かの代わりに使い始めてよいものではありません。

beer_on_events は、ビール、エピック、経験値、金貨、キノコの各イベント向けにあっ た 5 つの個別スイッチを置き換えたものです。誰もそれらを選び分けてはいませんでし た。皆が実際に抱く疑問は「イベントでクエストの価値が上がるなら、ビールを多めに買 うべきか」であり、これは 1 つの疑問です。

遠征

サーバーにある場合、遠征はクエストのループに代わる選択肢であり、たいていはそちら のほうが良いものです。

設定既定内容
auto_expeditionオン遠征をそもそも行う。
tavern_prefer_expeditionオン両方できるとき、クエストより遠征を選ぶ。
expedition_preferenceShortどの長さを取るか。
expedition_strategyHeroism地図上で何を最適化するか。
expedition_prefer_daily_task今日の日課が進む分岐を選ぶ。
expedition_prefer_eggペットの卵が落ちうる分岐を選ぶ。

冒険への渇きのリセット

1 日ごとのリセットは、1 単位も無駄にせずに処理されます。これは、ボットが人よりも 素直に優れていることのひとつです。ちょうどよい瞬間に起きている、という話だからで す。

酒場の日々のおまけ

トイレ、カレンダー、ルーレット、サイコロ遊びは デイリー報酬とカレンダーで扱っています。

酒場

イベント中

event_auto_beer_during_event は既定でオフなので、期間限定イベントがあなたの代わ りにビールを使い始めることはありません。変わるのは評価のほうです。経験値週末はク エストの選択を経験値寄りに動かし、金貨イベントはその逆に動かします。 イベントの検出方法をご覧ください。

関連

Mercy SF は Shakes & Fidget および Playa Games とは無関係です。ご利用は自己責任でお願いします。