クエスト、酒場、遠征
クエストのループは Shakes & Fidget の中核であり、ボットが肩代わりするもののうち 最大のものです。そして選択が効いてくる場所でもあります。ゲームは 3 つのクエストを 提示し、間違ったほうを取れば、それが終わるまでずっと差額を損し続けます。

auto_quest で有効にします。
クエストの選び方
決めるのは quest_priority で、既定は Smart です。
| 値 | 選ぶもの |
|---|---|
Xp | 経験値が最も多いもの。 |
Gold | 銀貨が最も多いもの。 |
Time | 報酬に関係なく、最も短いもの。 |
Mushrooms | キノコを支払うクエスト。 |
Smart | 1 秒あたりの報酬が最も良いもの。 |
Smart が面白い設定で、既定になっているのは、皆が実際に抱いている疑問に答えるか らです。2 倍の報酬でも 3 倍の時間がかかるクエストは劣ったクエストであり、単純な Xp や Gold の設定にはそれが見えません。
quest_smart_primary(既定 Xp)の 1 秒あたりの比で並べ、同点は quest_smart_secondary(既定 Gold)で決めます。
ペットの果実
ペットを育てているなら quest_fruit_gold_value は設定する価値があります。
果実を支払うクエストは、高レベルでは銀貨の額が示すよりはるかに価値があります。そ の果実は、ほかの手段なら育成に数百万かかるペットの餌になるからです。とはいえ、果 実があなたにとっていくらの価値かはボットには分かりません。ですから、これはあ なたが金貨で設定する数値です。設定された額はほかの報酬と同じようにそのクエストの 金貨価値に加算され、あとは 1 秒あたりの評価が処理します。果実付きの短いクエスト が果実なしの長いクエストに勝つ、まさにそうあるべき算術上の理由でそうなります。
既定の 0 は、果実をまったく数えないという意味です。金貨の基準が使われている間だ け効きます。金貨での価値に意味があるのはそこだからです。
見送るクエスト
| 設定 | 見送る対象 |
|---|---|
skip_item_quests | 報酬が欲しくないアイテムであるクエスト。 |
skip_quests | ゲームのスキップ機能を使って、クエストを丸ごと見送る。 |
skip_quests_with_mush | そのスキップにキノコを使うことを許す。 |
skip_quests_with_hourglass | 代わりに砂時計を使うことを許す。 |
skip_quests_hourglass_minutes | これより長いクエストにだけ砂時計を使う。 |
calc_gold_with_items / calc_gem_with_items | 評価の際、アイテムや宝石の報酬をそのクエストの金貨価値に含める。 |
ビール

ビールは冒険への渇きを買うもので、たいていキノコがかかります。だからここは既定で は一切攻めた設定になっていません。
| 設定 | 既定 | 内容 |
|---|---|---|
beer_buy_amount | 0 | 1 日に買うビールの数。 |
beer_event_amount | 0 | 見合うイベントの最中に使う、1 日あたりの多いほうの数。 |
beer_on_events | オン | イベント中に beer_event_amount をそもそも使うかどうか。 |
use_enchantment_beer | オフ | 渇いた放浪者のエンチャントが与える追加のビールも飲む。 |
beer_auto_detect_free | ビール購入の前後でキノコ残高を測り、このアカウントでビールが無料かどうかを学習する。無料の購入が一度観測されたら、以後ビールにキノコの備蓄を適用しない。VIP パスは期限切れになるため、毎日再確認します。 | |
beer_ignores_mushroom_reserve | キノコの備蓄を下回ってもビールを買わせる。 |
渇いた放浪者
このエンチャントはビールを渡すのではなく、ゲーム側の 1 日の上限を 1 だけ引き上げ ます。use_enchantment_beer がなければボットはそこに届きません。上限は beer_buy_amount を下方向に抑えるためだけに使われるので、追加のビールは手つ かずのまま残り、スライダーを手で上げないかぎり使われず、しかもベルトが変われば下 げ直すのを覚えておく必要がありました。
既定でオフなのは、アカウントが VIP でないかぎりビール 1 杯にキノコがかかるからで す。1 日 1 個のキノコは、誰かの代わりに使い始めてよいものではありません。
beer_on_events は、ビール、エピック、経験値、金貨、キノコの各イベント向けにあっ た 5 つの個別スイッチを置き換えたものです。誰もそれらを選び分けてはいませんでし た。皆が実際に抱く疑問は「イベントでクエストの価値が上がるなら、ビールを多めに買 うべきか」であり、これは 1 つの疑問です。
遠征
サーバーにある場合、遠征はクエストのループに代わる選択肢であり、たいていはそちら のほうが良いものです。
| 設定 | 既定 | 内容 |
|---|---|---|
auto_expedition | オン | 遠征をそもそも行う。 |
tavern_prefer_expedition | オン | 両方できるとき、クエストより遠征を選ぶ。 |
expedition_preference | Short | どの長さを取るか。 |
expedition_strategy | Heroism | 地図上で何を最適化するか。 |
expedition_prefer_daily_task | 今日の日課が進む分岐を選ぶ。 | |
expedition_prefer_egg | ペットの卵が落ちうる分岐を選ぶ。 |
冒険への渇きのリセット
1 日ごとのリセットは、1 単位も無駄にせずに処理されます。これは、ボットが人よりも 素直に優れていることのひとつです。ちょうどよい瞬間に起きている、という話だからで す。
酒場の日々のおまけ
トイレ、カレンダー、ルーレット、サイコロ遊びは デイリー報酬とカレンダーで扱っています。

イベント中
event_auto_beer_during_event は既定でオフなので、期間限定イベントがあなたの代わ りにビールを使い始めることはありません。変わるのは評価のほうです。経験値週末はク エストの選択を経験値寄りに動かし、金貨イベントはその逆に動かします。 イベントの検出方法をご覧ください。
関連
- デイリー報酬とカレンダー
- イベントの検出方法
- キノコの備蓄と 1 日の予算については設定