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持ち物と商店

制約になるのはカバンです。Shakes & Fidget は、こちらが良し悪しを判断するより速く アイテムを渡してきますし、カバンが満杯だとドロップがそもそも回収されなくなりま す。ですからこのモジュールの大半は、何を手放すかを決める話です。

持ち物

画面に出る内容

  • 装備中: アミュレットやベルトから武器やタリスマンまで、すべてのスロット。
  • 有効なポーション: いま効いているものと、その大きさ。
  • リュック: 所持している各アイテムの品質と売却額、そして空きスロット数。

装備

auto_equip_better は、いま着けているものに対してクラスに応じた重みづけの能力 値比較を行います。多くのボットが使う「レベルが高いほうが勝ち」という判定ではあ りません。レベルは高くても、あなたのクラスにとって的外れな能力値を持つ品は改善で はなく、レベルだけを見ていてはそれが分かりません。

auto_equip_gems は、スロットのある装備に宝石をはめます。

購入

商店と商人の設定パネル

設定何を買うか
auto_buy_better_items武器屋と魔法屋の品のうち、いまの装備を上回るもの。
auto_buy_potions / auto_buy_bottlesポーション。どれを買うかは buy_bottles_small と大きさの設定が決めます。
buy_scrapbookゲームが販売している場合の図鑑の項目。
buy_hourglass砂時計。クエストのスキップがキノコの代わりに使えます。
buy_mannequinマネキン。
buy_dungeon_keysダンジョンの鍵。
buy_pet_eggsペットの卵。

どちらの店も、更新のたびに確認します。

金貨の残し分

save_moneymin_gold は、店での買い物がそれ以下に踏み込まない下限を保ちま す。keep_slots_free はカバンの空きを確保し、買い物の直後に満杯でドロップを失う ことを防ぎます。

能力値とルーン

能力値ポイントは、入ってきたそばから、あなたが決めた比率で使われます。あなたが次 に画面を見るまでのあいだ、キャラクターが未使用のポイントを抱えたままにならないよ うにするためです。

能力値の設定パネル

設定既定内容
auto_skillsオンそもそも能力値ポイントを使うかどうか。
skill_typeAutoAuto はあなたのクラスにとって妥当な配分に従います。それ以外の値では下の 5 つの比率を使います。
skill_strength_ratio とその隣の 4 つ配分。器用さ、知力、体力、幸運も含みます。skill_typeAuto でないときだけ読まれます。
skill_before_workオン勤務を始める前にポイントを使い、その勤務に効かせる。
skill_after_questsクエストから戻った直後に再度使う。ポイントの大半が入るのはこのときです。
auto_rune_mannequinオンマネキンのルーンを、自分のものとあわせて整えておく。

skill_before_work がオンなのには、知っておく価値のある理由があります。衛兵の勤 務は長く、始まったあとに使ったポイントは、その勤務には効かないからです。

売却

売却は鍛冶屋、魔女、エンチャント で詳しく扱っています。何を売り何を分解するかは、同じひとつの判断だからです。

要点だけ書くと、sell_worst_first はオンで、エピック、エンチャント済みの品、宝 石、瓶、ペット用アイテムには例外一覧があり、宝石の入った品は通常、宝石を取り出す まで手元に残します。売ると宝石も一緒に失われるからです。

関連

Mercy SF は Shakes & Fidget および Playa Games とは無関係です。ご利用は自己責任でお願いします。