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複数キャラクターの同時運用

キャラクターごとのライセンスはなく、アプリ側の上限もありません。手持ちのアカウ ントを、プレイしているサーバーの数だけ追加してください。

概要

キャラクターごとに独立しているもの

各キャラクターが自分のぶんとして持つもの:

  • 設定。すべての項目が独立しているので、レベル 40 のサブキャラクターがメイン の流儀に付き合う必要はありません。
  • スケジュール(使っている場合)
  • ログ。単体で絞り込めます。
  • 統計統計ページに出ます。

概要画面は、そのすべてを一度に見られる唯一の場所です。各 キャラクターがいま何をしているか、現在の値、そして遠征の進み具合が並びます。

プリセット

設定は入力し直さずにキャラクター間でコピーできます。すでに詰めた構成を新しいサ ブキャラクターへ持っていき、違う数項目だけ変える。これがいちばん速い手順です。

動かすのに必要なもの

稼働中のキャラクター 1 人あたり約 200 MB のメモリと、動作の合間はほぼゼロの CPU です。アプリは Rust と Tauri 2 で作られ、OS 自身のウェブビューを使うため、同 梱の Chromium も、裏で動く Node ランタイムもありません。

10 キャラクターは、したがって CPU の話ではなくメモリの話です。

スケジュール

schedule_enabled はキャラクターを一日のうち特定の時間帯に限定し、 schedule_windows がその時間帯を保持します。

時間帯が空の一覧は「動かさない」という意味です

schedule_enabled をオンにして時間帯を 1 つも定義しないと、そのキャラクターは 一度も動きません。画面上でもそう案内します。自分で気づくまで放置はしません。

デスクトップなしで動かす

自分のパソコンではなくサーバーでキャラクターを動かしたい場合は、ウィンドウのな いビルドを使ってください。同じエンジンで、ウィンドウがなく、stdin と stdout 上 に文書化された JSON インターフェースがあります。

CLI リファレンスをご覧ください。

関連

Mercy SF は Shakes & Fidget および Playa Games とは無関係です。ご利用は自己責任でお願いします。