Skip to content

Много персонажей сразу

Лицензии на персонажа нет, встроенного предела тоже. Добавьте столько аккаунтов, сколько у вас есть, на стольких серверах, на скольких играете.

Обзор

Что своё у каждого персонажа

У каждого персонажа своё:

  • настройки, все до одной, чтобы второстепенный персонаж 20 уровня не играл по правилам основного;
  • расписание, если вы им пользуетесь;
  • журнал, фильтруемый отдельно;
  • статистика в разделе Статистика.

Экран обзора это единственное место, где видно всех сразу: что каждый персонаж делает прямо сейчас, его текущие значения и ход экспедиции.

Заготовки

Настройки можно копировать между персонажами, а не вводить заново. Это самый быстрый способ привести нового персонажа к конфигурации, которую вы уже выверили, и потом поменять только те несколько пунктов, что отличаются.

Во что обходится

Примерно 200 МБ памяти на каждого работающего персонажа и почти нулевая нагрузка на процессор между действиями. Программа написана на Rust и Tauri 2 и использует системный веб-движок, поэтому в ней нет ни встроенного Chromium, ни среды Node в фоне.

Десять персонажей поэтому вопрос памяти, а не процессора.

Расписания

schedule_enabled ограничивает персонажа определёнными окнами дня, а schedule_windows их хранит.

Пустой список окон означает «никогда»

При включённом schedule_enabled и без заданных окон персонаж не работает никогда. Интерфейс об этом говорит, а не оставляет вам это выяснять.

Работа без рабочего стола

Если персонажи должны работать на сервере, а не на вашей машине, возьмите сборку без окна. Тот же движок, окна нет, документированный интерфейс JSON на stdin и stdout.

Смотрите справочник CLI.

Смотрите также

Mercy SF не связан с Shakes & Fidget или Playa Games. Вы используете его на свой риск.