Много персонажей сразу
Лицензии на персонажа нет, встроенного предела тоже. Добавьте столько аккаунтов, сколько у вас есть, на стольких серверах, на скольких играете.

Что своё у каждого персонажа
У каждого персонажа своё:
- настройки, все до одной, чтобы второстепенный персонаж 20 уровня не играл по правилам основного;
- расписание, если вы им пользуетесь;
- журнал, фильтруемый отдельно;
- статистика в разделе Статистика.
Экран обзора это единственное место, где видно всех сразу: что каждый персонаж делает прямо сейчас, его текущие значения и ход экспедиции.
Заготовки
Настройки можно копировать между персонажами, а не вводить заново. Это самый быстрый способ привести нового персонажа к конфигурации, которую вы уже выверили, и потом поменять только те несколько пунктов, что отличаются.
Во что обходится
Примерно 200 МБ памяти на каждого работающего персонажа и почти нулевая нагрузка на процессор между действиями. Программа написана на Rust и Tauri 2 и использует системный веб-движок, поэтому в ней нет ни встроенного Chromium, ни среды Node в фоне.
Десять персонажей поэтому вопрос памяти, а не процессора.
Расписания
schedule_enabled ограничивает персонажа определёнными окнами дня, а schedule_windows их хранит.
Пустой список окон означает «никогда»
При включённом schedule_enabled и без заданных окон персонаж не работает никогда. Интерфейс об этом говорит, а не оставляет вам это выяснять.
Работа без рабочего стола
Если персонажи должны работать на сервере, а не на вашей машине, возьмите сборку без окна. Тот же движок, окна нет, документированный интерфейс JSON на stdin и stdout.
Смотрите справочник CLI.