Skip to content

Легендарное подземелье

Легендарное подземелье это забег по комнатам. Вы открываете двери, встречаете то, что за ними, подбираете эффекты, которые держатся весь забег, и либо добираетесь до конца, либо гибнете по дороге. Смерть на этом не заканчивает: вы можете воскреснуть, а воскрешение стоит грибов.

Именно последняя фраза объясняет, почему в этом модуле больше ограничителей трат, чем в любом другом.

Включается через auto_legendary_dungeon.

Что он делает

  • Читает текущую комнату забега, её тип и состояние.
  • Выбирает двери, включая запертые и эпические, когда у него есть ключи.
  • Ведёт встречи и убегает от тех, что идут плохо.
  • Тратит ключи у Хранителя ключей на благословения.
  • Принимает проклятие в лавке «Ключ к неудаче», когда ключи кончились, если вы это разрешаете.
  • Воскрешает, но только в пределах потолков ниже и только если вы вообще включили траты грибов.

Воскрешение и три предела

Воскрешение оценивается за каждые двадцать процентов лечения и растёт: десять грибов, потом пятнадцать, потом двадцать. Один неудачный забег поэтому может съесть стопку грибов за один цикл, а дневной бюджет ничего не заметит, потому что дневной бюджет знает про дни, а забег это не день.

Поэтому пределов три, и побеждает самый узкий.

  1. Грибной запас. Общая черта «никогда не опускаться ниже такого количества грибов», действующая во всём приложении.
  2. Дневной грибной бюджет. Общий потолок в сутки, измеряемый по падениям баланса.
  3. legendary_dungeon_revive_mushroom_budget, потолок на забег. Единственный из трёх, который понимает, что такое забег.

Потолок на забег по умолчанию равен 50, а не «без предела». Пятьдесят покупают примерно два полных воскрешения: достаточно, чтобы включать эту возможность имело смысл, и достаточно мало, чтобы включение не было незаполненным чеком. Значение 0 снимает потолок на забег, а запас и дневной бюджет продолжают действовать.

Грибы это настоящие деньги

Здесь ничего не тратит гриба, пока use_mushrooms_legendary не включён. Он выключен по умолчанию, как и всякий другой расходчик грибов в приложении. Воскрешение единственное в этом модуле, что их стоит.

Счёт за забег объявляется, а не измеряется: модуль считает воскрешения, о которых просит, а не следит за балансом. Это более слабая гарантия, потому что воскрешение, которое сервер отклонил, всё равно засчитывается, но она ошибается в сторону меньших трат, чем разрешено, а это правильное направление, когда валюта это настоящие деньги.

Настройки

Панель настроек Легендарного подземелья

НастройкаПо умолчаниюЧто делает
auto_legendary_dungeonвклСам модуль.
use_mushrooms_legendaryвыклВообще разрешить воскрешение. Без этого здесь ничего не стоит грибов.
legendary_dungeon_revive_mushroom_budget50Грибы, которые один забег может сжечь на воскрешения. 0 снимает потолок на забег.
legendary_dungeon_escape_hp_percent25Бежать от монстра ниже этой доли максимального здоровья.
legendary_dungeon_buy_blessingsвклТратить ключи у Хранителя ключей на благословения.
legendary_dungeon_buy_cursesвклПринимать проклятие в обмен на ключи, когда ключи кончились.
legendary_dungeon_max_actions20Действий в подземелье за цикл, прежде чем уступить остальным модулям.

Порог бегства

Бегство сохраняет забег ценой награды за комнату. Где проходит эта черта, это суждение о вашем аккаунте, а не константа: сильный персонаж вытягивает бои, от которых слабому следует бежать. Долгое время значение было жёстко зашито на 25 процентов, поэтому оно и стало значением по умолчанию.

Благословения и проклятия это оба обмен

Ключи это то, чего стоят запертые и эпические двери, поэтому купить благословение не бесплатно: это меняет дверь на усиление. А проклятие это ослабление, принятое в обмен на ключи, чтобы идти дальше, что стоит того ради выхода на босса и не стоит, если забег уже проигран.

Оба по умолчанию включены, потому что забег, вставший из-за нехватки ключей, не получает вообще ничего.

Действия за цикл

legendary_dungeon_max_actions меняет задержку, а не продвижение. Большее число проходит за один заход больше подземелья ценой того, что все остальные модули ждут; движок в любом случае подхватит забег на следующем цикле.

Когда он останавливается

Как и Адский лифт, Легендарное подземелье несёт собственные отметки начала и конца, так что модуль точно знает, когда оно идёт. Вне этого окна он не делает ничего. Смотрите Как распознаются события.

Смотрите также

Mercy SF не связан с Shakes & Fidget или Playa Games. Вы используете его на свой риск.