Легендарное подземелье
Легендарное подземелье это забег по комнатам. Вы открываете двери, встречаете то, что за ними, подбираете эффекты, которые держатся весь забег, и либо добираетесь до конца, либо гибнете по дороге. Смерть на этом не заканчивает: вы можете воскреснуть, а воскрешение стоит грибов.
Именно последняя фраза объясняет, почему в этом модуле больше ограничителей трат, чем в любом другом.
Включается через auto_legendary_dungeon.
Что он делает
- Читает текущую комнату забега, её тип и состояние.
- Выбирает двери, включая запертые и эпические, когда у него есть ключи.
- Ведёт встречи и убегает от тех, что идут плохо.
- Тратит ключи у Хранителя ключей на благословения.
- Принимает проклятие в лавке «Ключ к неудаче», когда ключи кончились, если вы это разрешаете.
- Воскрешает, но только в пределах потолков ниже и только если вы вообще включили траты грибов.
Воскрешение и три предела
Воскрешение оценивается за каждые двадцать процентов лечения и растёт: десять грибов, потом пятнадцать, потом двадцать. Один неудачный забег поэтому может съесть стопку грибов за один цикл, а дневной бюджет ничего не заметит, потому что дневной бюджет знает про дни, а забег это не день.
Поэтому пределов три, и побеждает самый узкий.
- Грибной запас. Общая черта «никогда не опускаться ниже такого количества грибов», действующая во всём приложении.
- Дневной грибной бюджет. Общий потолок в сутки, измеряемый по падениям баланса.
legendary_dungeon_revive_mushroom_budget, потолок на забег. Единственный из трёх, который понимает, что такое забег.
Потолок на забег по умолчанию равен 50, а не «без предела». Пятьдесят покупают примерно два полных воскрешения: достаточно, чтобы включать эту возможность имело смысл, и достаточно мало, чтобы включение не было незаполненным чеком. Значение 0 снимает потолок на забег, а запас и дневной бюджет продолжают действовать.
Грибы это настоящие деньги
Здесь ничего не тратит гриба, пока use_mushrooms_legendary не включён. Он выключен по умолчанию, как и всякий другой расходчик грибов в приложении. Воскрешение единственное в этом модуле, что их стоит.
Счёт за забег объявляется, а не измеряется: модуль считает воскрешения, о которых просит, а не следит за балансом. Это более слабая гарантия, потому что воскрешение, которое сервер отклонил, всё равно засчитывается, но она ошибается в сторону меньших трат, чем разрешено, а это правильное направление, когда валюта это настоящие деньги.
Настройки

| Настройка | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
auto_legendary_dungeon | вкл | Сам модуль. |
use_mushrooms_legendary | выкл | Вообще разрешить воскрешение. Без этого здесь ничего не стоит грибов. |
legendary_dungeon_revive_mushroom_budget | 50 | Грибы, которые один забег может сжечь на воскрешения. 0 снимает потолок на забег. |
legendary_dungeon_escape_hp_percent | 25 | Бежать от монстра ниже этой доли максимального здоровья. |
legendary_dungeon_buy_blessings | вкл | Тратить ключи у Хранителя ключей на благословения. |
legendary_dungeon_buy_curses | вкл | Принимать проклятие в обмен на ключи, когда ключи кончились. |
legendary_dungeon_max_actions | 20 | Действий в подземелье за цикл, прежде чем уступить остальным модулям. |
Порог бегства
Бегство сохраняет забег ценой награды за комнату. Где проходит эта черта, это суждение о вашем аккаунте, а не константа: сильный персонаж вытягивает бои, от которых слабому следует бежать. Долгое время значение было жёстко зашито на 25 процентов, поэтому оно и стало значением по умолчанию.
Благословения и проклятия это оба обмен
Ключи это то, чего стоят запертые и эпические двери, поэтому купить благословение не бесплатно: это меняет дверь на усиление. А проклятие это ослабление, принятое в обмен на ключи, чтобы идти дальше, что стоит того ради выхода на босса и не стоит, если забег уже проигран.
Оба по умолчанию включены, потому что забег, вставший из-за нехватки ключей, не получает вообще ничего.
Действия за цикл
legendary_dungeon_max_actions меняет задержку, а не продвижение. Большее число проходит за один заход больше подземелья ценой того, что все остальные модули ждут; движок в любом случае подхватит забег на следующем цикле.
Когда он останавливается
Как и Адский лифт, Легендарное подземелье несёт собственные отметки начала и конца, так что модуль точно знает, когда оно идёт. Вне этого окна он не делает ничего. Смотрите Как распознаются события.
Смотрите также
- Как распознаются события
- Мировой босс
- Адский лифт
- Настройки насчёт общего грибного запаса и дневного бюджета