Skip to content

Подземелья и крепость

Подземелья

Mercy SF проходит светлые подземелья, теневые подземелья, Твистер и Башню сам, используя тех спутников, которых вы назначили.

Подземелья

Умный выбор цели. Вместо того чтобы вслепую атаковать следующее подземелье, Mercy SF прогоняет текущего противника каждого открытого подземелья против вашего персонажа (а для Башни ещё и против спутников) и дерётся там, где шанс победы выше, так что бесплатный часовой бой не уходит на поражение. Если выиграть пока негде, он ждёт лучшего снаряжения, а не выбрасывает бой.

  • Проводит ваш ежедневный бесплатный бой, как только истекает его часовой откат
  • Оценивает обычные подземелья, теневые, Твистер и Башню и выбирает лучшую выигрышную цель
  • Отслеживает уровни и показатели спутников (маг, разведчик, воин)
  • Показывает продвижение по всем подземельям: пройдено, открыто или остались противники
  • Ваш личный Портал проходится раз в день; спутникам для подземелья автоматически выдаётся лучшее доступное снаряжение под их роль

Крепость

Панель настроек крепости

Вкладка крепости занимается сбором ресурсов и улучшением зданий.

Крепость

  • Сама собирает дерево, камень и серебро и ищет самоцветы
  • Выстраивает улучшения зданий по заданным вами приоритетам
  • Показывает честь, ранг крепости и уровень стены
  • Выполняет атаки на крепости других игроков, когда это включено

Оба модуля соблюдают ограничения по боям и настройки грибов, заданные в разделе Настройки.

Один бой на двоих

Башня и подземелья берут из одного и того же ежедневного боя, поэтому их взвешивают друг против друга, а не запускают независимо. Башня обычно выигрывает это сравнение, потому что в неё идут с тремя спутниками.

Из-за этого одна ошибка обошлась дорого. До 2.11 Башня сообщала серверу этаж, который уже прошла, вместо того, в который входила, поэтому каждая атака отклонялась, и бой тратился впустую вместо того, чтобы достаться подземелью. Башня, которой сервер отказывает, теперь на час отступает, чтобы попытка досталась подземельям.

Если на старой версии и Башня, и подземелья выглядят простаивающими, причина именно эта.

Задать порядок самому

По умолчанию бот дерётся в том открытом подземелье, где шанс победы выше, и почти всем это подходит.

Если вы предпочитаете проходить их в своём порядке, включите Приоритет подземелий в Настройки → Подземелья и перетащите нужные на свои места. Список проходится сверху, и берётся первое, которое действительно можно пройти.

«Действительно нельзя пройти» покрывает всё одинаково: закрыто, ещё не открыто, вне заданной вами полосы разницы уровней или нет данных о противнике. В любом из этих случаев берётся следующее. Если не подходит ни одно, у списка нет мнения и остаётся выбор по лучшим шансам; наполовину заполненный список поэтому никогда не означает «не драться нигде».

TIP

Минимальный шанс по-прежнему действует для боёв, которые стоят гриба. Поставить Башню первой не повод покупать бой, который она проигрывает; бесплатная попытка при тех же шансах допустима, потому что попытка всё равно сгорит.

За всем этим не стоит таблица уровней открытия. Игра и так сообщает, открыто ли подземелье, поэтому используется её ответ, а не таблица, которая может устареть.

Легендарное подземелье описано отдельно

Вопреки названию, легендарное подземелье не относится к подземельям на этой странице. Это временное событие со своими комнатами, дверями и валютой, и оно описано в разделе Легендарное подземелье.

Смотрите также

Mercy SF не связан с Shakes & Fidget или Playa Games. Вы используете его на свой риск.