Donjons et forteresse
Donjons
Mercy SF nettoie automatiquement les donjons de lumière, les donjons d'ombre, le Twister et la Tour, avec les compagnons que vous avez assignés.

Choix de cible intelligent. Plutôt que d'attaquer aveuglément le donjon suivant, Mercy SF simule l'ennemi actuel de chaque donjon ouvert face à votre personnage (et, pour la Tour, face à vos compagnons) et combat celui qu'il a le plus de chances de gagner, pour que votre combat horaire gratuit ne parte jamais en défaite. Si rien n'est gagnable pour l'instant, il attend un meilleur équipement au lieu de gâcher le combat.
- Lance votre combat gratuit quotidien dès que son temps de recharge horaire est écoulé
- Évalue les donjons normaux, les donjons d'ombre, le Twister et la Tour, et choisit la meilleure cible gagnable
- Suit le niveau et les statistiques des compagnons (mage, éclaireur, guerrier)
- Affiche l'avancement sur tous les donjons : terminé, ouvert ou avec des ennemis restants
- Votre Portail personnel est fait une fois par jour ; les compagnons de donjon sont équipés automatiquement du meilleur matériel disponible pour leur rôle
Forteresse

L'onglet Forteresse gère la récolte de ressources et les améliorations de bâtiments.

- Récolte automatiquement bois, pierre et argent, et cherche des gemmes
- Met les améliorations de bâtiments en file selon les priorités que vous avez définies
- Affiche l'honneur, le rang de forteresse et le niveau de mur
- Gère les attaques de forteresse contre celles d'autres joueurs quand c'est activé
Les deux modules respectent les limites de combats et les réglages de champignons définis dans les Réglages.
Un combat, partagé
La Tour et les donjons puisent dans le même combat quotidien, ils sont donc mis en balance l'un avec l'autre plutôt que lancés indépendamment. La Tour gagne le plus souvent cette comparaison, parce qu'elle se fait avec trois compagnons.
Cela a rendu un bug coûteux. Avant la 2.11, la Tour annonçait au serveur l'étage déjà battu au lieu de celui où elle entrait, chaque attaque était donc refusée, et le combat partait pour rien au lieu d'aller à un donjon. Une Tour que le serveur refuse s'écarte maintenant pendant une heure pour que les donjons aient la tentative.
Si sur une ancienne version la Tour et vos donjons semblent tous inactifs, c'est pour cela.
Choisir l'ordre vous-même
Par défaut, le bot combat dans le donjon ouvert qu'il a le plus de chances de gagner, ce qui est la bonne réponse pour presque tout le monde.
Si vous préférez les faire dans votre propre ordre, activez Priorité des donjons dans Réglages → Donjons et glissez ceux qui vous importent à leur place. La liste est parcourue depuis le haut et le premier qui peut réellement être fait est retenu.
« Ne peut pas réellement être fait » couvre tout de la même manière : fermé, pas encore débloqué, hors de la plage d'écart de niveau que vous avez fixée, ou pas de données d'ennemi. Dans chacun de ces cas, le suivant est pris. Si aucun ne convient, la liste n'a pas d'avis et le choix par meilleures chances demeure ; une liste à moitié remplie ne veut donc jamais dire « ne combattre nulle part ».
TIP
La probabilité minimale s'applique toujours aux combats qui coûtent un champignon. Mettre la Tour en premier n'est pas une raison d'acheter un combat qu'elle perd ; une tentative gratuite aux mêmes chances ne pose pas de problème, puisque la tentative expire de toute façon.
Il n'y a pas de table de niveaux de déblocage derrière cela. Le jeu indique déjà si un donjon est ouvert, c'est donc cette réponse qui sert plutôt qu'un tableau qui pourrait se périmer.
Le donjon légendaire est ailleurs
Malgré son nom, le donjon légendaire n'est pas l'un des donjons de cette page. C'est un événement limité avec ses propres salles, portes et monnaie, et il est documenté sur Donjon légendaire.
Voir aussi
- Simulateur de combat, qui est ce avec quoi « le plus de chances de gagner » est mesuré
- Enfers
- Donjon légendaire
- Réglages