Quêtes, taverne et expéditions
La boucle de quêtes est le cœur de Shakes & Fidget et la plus grosse chose qu'un bot vous enlève des mains. C'est aussi celle où le choix compte : le jeu propose trois quêtes, et prendre la mauvaise vous coûte la différence tout le temps qu'elle dure.

Activez-la avec auto_quest.
Comment une quête est choisie
C'est quest_priority qui décide, et sa valeur par défaut est Smart.
| Valeur | Prend |
|---|---|
Xp | Le plus d'expérience. |
Gold | Le plus d'argent. |
Time | La plus courte, quelle que soit la récompense. |
Mushrooms | Les quêtes qui paient en champignons. |
Smart | La meilleure récompense par seconde. |
Smart est la valeur intéressante, et c'est la valeur par défaut parce qu'elle répond à la question que l'on se pose vraiment. Une quête qui paie deux fois plus sur trois fois plus de temps est une moins bonne quête, et les réglages simples Xp et Gold ne peuvent pas le voir.
Le classement se fait sur le rapport par seconde de quest_smart_primary (par défaut Xp) et les égalités sont départagées par quest_smart_secondary (par défaut Gold).
Fruits pour familiers
quest_fruit_gold_value vaut la peine d'être réglé si vous jouez les familiers.
Une quête qui paie un fruit vaut bien plus à haut niveau que ne le laisse croire son argent, parce que ce fruit nourrit un familier dont la progression coûterait sinon des millions. Mais le bot ne peut pas savoir ce qu'un fruit vaut pour vous, c'est donc un nombre que vous fixez, en or. Il est ensuite ajouté à la valeur en or de la quête comme n'importe quelle autre récompense, et le classement par seconde fait le reste : une quête courte avec un fruit bat une longue sans, et exactement pour la raison arithmétique qui le veut.
0, la valeur par défaut, signifie que le fruit ne compte pour rien. Cela ne s'applique que tant que le critère de l'or est en jeu, parce que c'est là qu'une valeur en or veut dire quelque chose.
Les quêtes qu'il passera
| Réglage | Ce qu'il passe |
|---|---|
skip_item_quests | Les quêtes dont la récompense est un objet dont vous ne voulez pas. |
skip_quests | Passer des quêtes entièrement, avec la fonction du jeu. |
skip_quests_with_mush | Autoriser ce saut à coûter un champignon. |
skip_quests_with_hourglass | L'autoriser à coûter un sablier à la place. |
skip_quests_hourglass_minutes | N'utiliser un sablier que sur les quêtes plus longues que cela. |
calc_gold_with_items / calc_gem_with_items | Compter un objet ou une gemme en récompense dans la valeur en or de la quête lors du classement. |
La bière

La bière achète de la soif d'aventure, et elle coûte généralement un champignon, c'est pourquoi rien de tout cela n'est agressif par défaut.
| Réglage | Par défaut | Ce qu'il fait |
|---|---|---|
beer_buy_amount | 0 | Bières à acheter par jour. |
beer_event_amount | 0 | La quantité quotidienne plus élevée à utiliser pendant qu'un événement intéressant est en cours. |
beer_on_events | activé | Utiliser beer_event_amount pendant un événement. |
use_enchantment_beer | désactivé | Boire aussi la bière supplémentaire accordée par l'enchantement Voyageur assoiffé. |
beer_auto_detect_free | Mesurer le solde de champignons de part et d'autre d'un achat de bière pour apprendre si la bière est gratuite sur ce compte, et cesser d'appliquer la réserve de champignons à la bière dès qu'un achat gratuit est constaté. Revérifié chaque jour, parce qu'un pass VIP expire. | |
beer_ignores_mushroom_reserve | Laisser la bière acheter en dessous de la réserve de champignons. |
Voyageur assoiffé
L'enchantement relève de un le plafond quotidien du jeu au lieu de vous remettre une bière. Sans use_enchantment_beer, le bot ne l'atteint jamais, parce que le plafond ne sert qu'à brider beer_buy_amount vers le bas ; la bière supplémentaire restait donc là, à moins de monter le curseur à la main, et il fallait ensuite penser à le redescendre si la ceinture changeait.
Il est désactivé par défaut parce qu'une bière coûte un champignon si le compte n'est pas VIP, et un champignon de plus par jour n'est pas quelque chose que l'on se met à dépenser pour quelqu'un.
beer_on_events a remplacé cinq interrupteurs séparés par type d'événement, pour la Bière, l'Épique, l'Expérience, l'Or et les Champignons, entre lesquels personne ne choisissait. La question que l'on se pose vraiment est « faut-il acheter plus de bière quand un événement rend les quêtes plus payantes », et cela fait une seule question.
Expéditions
Là où le serveur les propose, les expéditions sont une alternative à la boucle de quêtes, et souvent la meilleure.
| Réglage | Par défaut | Ce qu'il fait |
|---|---|---|
auto_expedition | activé | Faire des expéditions. |
tavern_prefer_expedition | activé | Préférer une expédition à une quête quand les deux sont disponibles. |
expedition_preference | Short | Quelle durée prendre. |
expedition_strategy | Heroism | Ce qu'il faut optimiser sur la carte. |
expedition_prefer_daily_task | Choisir la branche qui fait avancer la tâche du jour. | |
expedition_prefer_egg | Choisir la branche qui peut faire tomber un œuf de familier. |
La remise à zéro de la soif d'aventure
La remise à zéro quotidienne est gérée sans gaspiller une unité. C'est une des choses où un bot est tout simplement meilleur qu'une personne, parce qu'il s'agit d'être éveillé au bon moment.
Les extras quotidiens de la taverne
Les toilettes, le calendrier, la roue et le jeu de dés sont traités sur Récompenses quotidiennes et calendrier.

Pendant un événement
event_auto_beer_during_event est désactivé par défaut, un événement limité dans le temps ne se met donc pas à dépenser de la bière pour vous. Ce qui change, c'est le classement : un week-end d'expérience oriente le choix des quêtes vers l'expérience, et un événement d'or fait l'inverse. Voir Comment les événements sont détectés.
Voir aussi
- Récompenses quotidiennes et calendrier
- Comment les événements sont détectés
- Réglages pour la réserve de champignons et le budget quotidien