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Arène

Les combats d'arène et la chasse à l'album dépensent le même combat gratuit, ils forment donc un seul système et non deux. Celui qui vaut le plus obtient le combat.

Arène

Activez-le avec auto_arena. arena_mode décide d'où viennent les adversaires, et vaut Suggestions par défaut.

Comment une cible est choisie

À chaque cycle, le bot rassemble des candidats depuis trois endroits à la fois :

  • les trois adversaires que l'arène vous propose,
  • le vivier de joueurs constitué par le crawler,
  • le Panthéon autour de votre propre rang.

Chaque candidat est noté sur une seule échelle :

(objets d'album manquants × 100  +  XP quotidienne × 60  +  gain de rang × 25)  ×  probabilité de victoire

et le meilleur est affronté. Les objets d'album d'abord, puis les dix combats d'expérience quotidiens, puis la montée au classement. Une cible que vous avez peu de chances de battre vaut moins qu'une légèrement moins bonne que vous battrez, et c'est exactement ce que fait la multiplication par la probabilité de victoire.

Pourquoi un classement et non une chaîne de seuils

Cela a remplacé une chaîne de conditions, et la différence pèse plus lourd qu'il n'y paraît. Une chaîne peut tout rejeter et laisser le bot ne rien faire du tout. Un classement a toujours une meilleure entrée.

Si votre arène s'est déjà « simplement arrêtée », c'était pour cela.

Le regarder réfléchir

L'écran Arène montre la décision, pas seulement le résultat : combien de candidats venaient de chaque source, une barre par candidat divisée en objets, expérience et rang, atténuée de la part que les probabilités retirent, et le gagnant mis en avant.

Pendant le temps de recharge, il montre ce qu'il va affronter ensuite. Quand il ne combat pas, il dit pourquoi en une phrase, au lieu de laisser « Prêt » à l'écran comme seul indice.

Les combats gratuits sont gratuits

min_fight_win_chance ne s'applique que lorsqu'un champignon est dépensé.

Le temps de recharge du combat gratuit s'écoule que vous l'utilisiez ou non ; refuser de le prendre parce que les chances sont moyennes ne rapporte rien et abandonne l'expérience, l'honneur et toute chance d'obtenir les objets. Appliquer ce plancher aux combats gratuits a un jour empêché trois comptes de combattre du tout.

C'est bon à savoir si vous avez déjà mis le minimum très haut en vous demandant pourquoi rien ne se passait. Le réglage n'a jamais gouverné que les combats payants.

Des cibles réalistes

La fenêtre de niveaux de l'album évolue avec votre propre niveau, un personnage de niveau 20 ne se voit donc pas proposer des joueurs niveau 600. La plage s'élargit à mesure que vous grandissez, et il y a un plancher de quelques niveaux pour que les personnages bas niveau aient tout de même quelqu'un à combattre. Les limites exactes sont des réglages, documentés sur la page de l'album.

Les objets plus rares comptent davantage que les communs, les combats gratuits vont donc aux pièces réellement difficiles à trouver.

Les cibles que le simulateur écarte ne sont pas mises de côté pour toujours. Le verdict expire une fois que vous les avez dépassées, à environ 5 pour cent d'attributs totaux en plus, et l'application le dit quand le vivier se reconstitue.

Réglages

Le panneau de réglages de l'arène et de l'album

RéglagePar défautCe qu'il fait
auto_arenaactivéCombattre pour l'expérience et le rang.
arena_modeSuggestionsD'où viennent les adversaires. Scrapbook chasse les objets, Favorized et FavorizedRows travaillent depuis arena_favorite_chars, None éteint le côté arène.
auto_arena_simulateactivéSimuler avant de combattre plutôt que de se fier à la suggestion.
min_fight_win_chance55Plancher pour les combats payants seulement.
use_mushrooms_arenadésactivéAcheter des combats supplémentaires.
arena_stop_after_10_fightsdésactivéS'arrêter une fois les combats d'expérience quotidiens épuisés.
auto_arena_stop_on_cityguarddésactivéLaisser l'arène tranquille pendant que le personnage est de garde municipale.
auto_arena_xp_firstactivéPrendre les dix combats d'expérience avant de chasser les objets.
arena_disable_when_favorites_emptyNe rien faire plutôt que de se rabattre ailleurs quand la liste de favoris est vide.
arena_never_attackvideNoms jamais attaqués, quelle que soit la source.

Désactiver à la fois auto_arena et auto_scrapbook éteint le module entièrement. N'en désactiver qu'un réduit ce qu'il cherche.

Rejeu du combat

Un rejeu complet, tour par tour, de n'importe quel combat : dégâts infligés, critiques, esquives et points de vie au fil du temps. Utile pour comprendre pourquoi un combat s'est passé ainsi, et pas seulement qu'il s'est passé ainsi.

Simulation de combat

C'est le même simulateur qui produit la probabilité de victoire dans la notation ci-dessus, donc ce que vous voyez dans le rejeu est ce sur quoi le bot raisonnait. Voir Simulateur de combat.

Voir aussi

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