Arena
Arenakämpfe und die Sammelalbum-Jagd verbrauchen denselben kostenlosen Kampf, sie sind also ein System und nicht zwei. Was mehr wert ist, bekommt den Kampf.

Eingeschaltet wird das mit auto_arena. arena_mode bestimmt, woher die Gegner kommen, Standard ist Suggestions.
Wie ein Ziel gewählt wird
In jedem Durchlauf sammelt der Bot Kandidaten aus drei Quellen zugleich:
- den drei Gegnern, die dir die Arena anbietet,
- dem Spielerpool, den der Crawler aufgebaut hat,
- der Ruhmeshalle rund um deinen eigenen Rang.
Jeder Kandidat wird auf einer Skala bewertet:
(fehlende Sammelalbum-Gegenstände × 100 + Tages-XP × 60 + Rangzuwachs × 25) × Siegchanceund der beste wird bekämpft. Sammelalbum-Gegenstände zuerst, dann die zehn täglichen Erfahrungskämpfe, dann das Klettern in der Rangliste. Ein Ziel, das du wahrscheinlich nicht schlägst, ist weniger wert als ein etwas schlechteres, das du schlägst, und genau das macht die Multiplikation mit der Siegchance.
Warum eine Rangfolge und keine Kette von Schwellen
Das hat eine Kette von Bedingungen ersetzt, und der Unterschied wiegt schwerer, als es klingt. Eine Kette kann alles ablehnen und den Bot ganz untätig lassen. Eine Rangfolge hat immer einen besten Eintrag.
Wenn deine Arena je „einfach aufgehört hat“, war das der Grund.
Beim Denken zusehen
Der Arenabildschirm zeigt die Entscheidung, nicht nur das Ergebnis: wie viele Kandidaten aus welcher Quelle kamen, pro Kandidat einen Balken, aufgeteilt in Gegenstände, Erfahrung und Rang, abgedunkelt um den Anteil, den die Chancen wegnehmen, und der Sieger hervorgehoben.
Während der Abklingzeit zeigt er, wogegen er als Nächstes kämpfen wird. Wenn er nicht kämpft, sagt er in einem Satz, warum, statt nur „Bereit“ als einzigen Hinweis stehen zu lassen.
Kostenlose Kämpfe sind kostenlos
min_fight_win_chance gilt nur, wenn ein Pilz ausgegeben wird.
Die Abklingzeit des kostenlosen Kampfs läuft ab, ob du ihn nutzt oder nicht. Ihn wegen mittelmäßiger Chancen auszulassen, bringt also nichts und verschenkt die Erfahrung, die Ehre und jede Chance auf die Gegenstände. Die Untergrenze auf kostenlose Kämpfe anzuwenden, hat einmal drei Konten vollständig vom Kämpfen abgehalten.
Das ist gut zu wissen, falls du das Minimum je hoch gesetzt und dich gewundert hast, warum nichts passierte. Die Einstellung hat immer nur bezahlte Kämpfe geregelt.
Realistische Ziele
Das Stufenfenster fürs Sammelalbum skaliert mit deiner eigenen Stufe, einem Charakter auf Stufe 20 werden also keine Spieler auf Stufe 600 vorgesetzt. Die Spanne wird breiter, während du wächst, und es gibt eine Untergrenze von ein paar Stufen, damit niedrigstufige Charaktere überhaupt jemanden zum Kämpfen haben. Die genauen Grenzen sind Einstellungen und stehen auf der Sammelalbum-Seite.
Seltenere Gegenstände zählen mehr als häufige, kostenlose Kämpfe gehen also an die Stücke, die wirklich schwer zu finden sind.
Ziele, die der Simulator ausschließt, sind nicht für immer aussortiert. Das Urteil verfällt, sobald du darüber hinausgewachsen bist, bei etwa 5 Prozent mehr Gesamtattributen, und die App sagt es, wenn sich der Pool erholt.
Einstellungen

| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
auto_arena | an | Für Erfahrung und Rang kämpfen. |
arena_mode | Suggestions | Woher die Gegner kommen. Scrapbook jagt Gegenstände, Favorized und FavorizedRows arbeiten mit arena_favorite_chars, None schaltet die Arenaseite ab. |
auto_arena_simulate | an | Vor dem Kampf simulieren, statt dem Vorschlag zu vertrauen. |
min_fight_win_chance | 55 | Untergrenze nur für bezahlte Kämpfe. |
use_mushrooms_arena | aus | Überhaupt zusätzliche Kämpfe kaufen. |
arena_stop_after_10_fights | aus | Aufhören, sobald die täglichen Erfahrungskämpfe verbraucht sind. |
auto_arena_stop_on_cityguard | aus | Die Arena in Ruhe lassen, solange der Charakter Stadtwache steht. |
auto_arena_xp_first | an | Die zehn Erfahrungskämpfe vor der Gegenstandsjagd nehmen. |
arena_disable_when_favorites_empty | Nichts tun, statt auszuweichen, wenn die Favoritenliste leer ist. | |
arena_never_attack | leer | Namen, die nie angegriffen werden, aus keiner Quelle. |
Beides auszuschalten, auto_arena und auto_scrapbook, schaltet das Modul ganz ab. Nur eines auszuschalten, engt ein, wonach es sucht.
Kampfwiederholung
Eine vollständige Wiedergabe jedes Kampfs Runde für Runde: verursachter Schaden, kritische Treffer, Ausweichmanöver und Lebenspunkte über die Zeit. Nützlich, um zu verstehen, warum ein Kampf so ausging, nicht nur, dass er so ausging.

Derselbe Simulator liefert die Siegchance in der Bewertung weiter oben, was du in der Wiederholung siehst, ist also das, worüber der Bot nachgedacht hat. Siehe Kampfsimulator.