Unterwelt
Die Unterwelt besteht aus drei Rohstoffen, die nach Zeitgeber eingesammelt werden, und einer Bauschlange, die in Bewegung bleiben soll. Das ist fast reine Instandhaltung, und damit eines der Module, bei denen ein Bot einen Menschen über zwei Wochen schlicht übertrifft.

Einschalten mit auto_underworld.
Einsammeln
| Einstellung | Standard | Sammelt |
|---|---|---|
auto_underworld_gather_souls | an | Seelen |
auto_underworld_gather_silver | an | Silber aus der Goldgrube |
auto_underworld_gather_tfa | an | Verdrehter Stoff des Abgrunds |
Zwei Intervalle bestimmen, wie oft nachgesehen wird: underworld_collect_souls_interval_min und underworld_collect_gold_interval_min, beide standardmäßig 30 Minuten.
Ruhezeiten
underworld_gather_stop_from_hour und underworld_gather_stop_until_hour legen ein Fenster fest, in dem nicht gesammelt wird. Beide stehen auf 0, was bedeutet: immer sammeln.
Das gibt es, weil das Einsammeln das Sichtbarste ist, was dieses Modul tut. Wenn ein Account über Nacht schlafend wirken soll, ist das die Einstellung.
Bauen

upgrade_underworld_building ist an. Die Reihenfolge kommt aus underworld_building_order, standardmäßig SFTavern, also die Reihenfolge der Community-Referenz. Stell sie auf eine eigene Reihenfolge und fülle underworld_custom_order, wenn du lieber selbst entscheidest.
ignore_underworld_unit_buildings lässt die Einheitengebäude aus der Schlange heraus, für alle, die zuerst die Wirtschaft und später die Armee bauen wollen.
Einheiten ausbauen
| Einstellung | Standard |
|---|---|
auto_underworld_upgrade_keeper | an |
auto_underworld_upgrade_troll | an |
auto_underworld_upgrade_goblin | an |
underworld_upgrade_units_keep_souls ist eine Reserve: Seelen unterhalb dieser Linie werden nie für Einheiten ausgegeben. Standard ist 0, es wird also nichts zurückgehalten.
Andere Unterwelten angreifen
auto_underworld_enable_fights ist an, und underworld_attack_mode entscheidet, wer angegriffen wird.
| Modus | Bedeutung |
|---|---|
None | Nie angreifen. |
Suggestions | Angreifen, wen das Spiel vorschlägt. Das ist der Standard. |
Favorized | Nur die Namen aus underworld_attack_favorite_chars angreifen. |
Favorized ist der Modus für bestimmte Rivalen, oder wenn die Überfälle Gildenmitglieder in Ruhe lassen sollen.
Was die Seite zeigt
Die Seite verfolgt ALU, die Stufe jedes Gebäudes und die aktuellen Bestände an Seelen, Silber und Stoff gegen ihre Lagergrenzen, du siehst also, ob das Modul gleich anfängt, Produktion gegen ein volles Lager zu verschwenden.