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地下世界

地下世界就是三种按计时器收取的资源,加上一条需要一直往前推的建造队列。它几乎全 是维护性的活儿,而这正让它成为那种「两周下来机器人干脆胜过人」的模块之一。

地下世界

auto_underworld 打开它。

收取

设置默认收取
auto_underworld_gather_souls灵魂
auto_underworld_gather_silver金井里的银币
auto_underworld_gather_tfa深渊扭曲之布

两个间隔决定它多久回来一次: underworld_collect_souls_interval_minunderworld_collect_gold_interval_min,默认都是 30 分钟。

安静时段

underworld_gather_stop_from_hourunderworld_gather_stop_until_hour 划出一 段停止收取的时间。两者默认都是 0,意思是一直收。

之所以有这个设置,是因为收取是这个模块最显眼的动作。如果你希望某个账号在夜里看 起来像睡着了,就是它。

建造

地下世界的设置面板

upgrade_underworld_building 默认开启。顺序取自 underworld_building_order,默 认是 SFTavern,也就是社区常用参考里的顺序。如果你更想自己决定,把它切成自 定义顺序并填写 underworld_custom_order

ignore_underworld_unit_buildings 会把兵种建筑排除在队列之外,适合想先把经济建 起来、军队放后面的人。

兵种升级

设置默认
auto_underworld_upgrade_keeper
auto_underworld_upgrade_troll
auto_underworld_upgrade_goblin

underworld_upgrade_units_keep_souls 是一条保底线:低于这个数的灵魂绝不会花在兵 种升级上。默认是 0,也就是什么都不留。

攻打别人的地下世界

auto_underworld_enable_fights 默认开启,underworld_attack_mode 决定打谁。

模式含义
None从不攻击。
Suggestions攻击游戏推荐的人。这是默认值。
Favorized只攻击 underworld_attack_favorite_chars 里的名字。

如果你有特定的对手,或者希望袭击避开公会成员,就该用 Favorized

界面显示什么

界面会跟踪 ALU、每座建筑的等级,以及灵魂、银币和布料的当前数量与其存储上限的对 比,这样你能看出这个模块是不是快要在仓库已满的情况下白白浪费产出。

另见

Mercy SF 与《Shakes & Fidget》和 Playa Games 没有任何关联。使用风险自负。