Podziemia
Podziemia to trzy surowce zbierane co jakiś czas i kolejka budowy, którą trzeba utrzymać w ruchu. To niemal czyste utrzymanie, co czyni z nich jeden z tych modułów, w których bot po prostu przewyższa człowieka na przestrzeni dwóch tygodni.

Włącz je przez auto_underworld.
Zbieranie
| Ustawienie | Domyślnie | Zbiera |
|---|---|---|
auto_underworld_gather_souls | włączone | Dusze |
auto_underworld_gather_silver | włączone | Srebro ze złotej studni |
auto_underworld_gather_tfa | włączone | Splątaną tkaninę otchłani |
Dwa odstępy decydują, jak często bot wraca: underworld_collect_souls_interval_min i underworld_collect_gold_interval_min, oba domyślnie 30 minut.
Godziny ciszy
underworld_gather_stop_from_hour i underworld_gather_stop_until_hour wyznaczają okno, w którym zbieranie się zatrzymuje. Oba domyślnie mają 0, co znaczy: zbieraj zawsze.
To istnieje, bo zbieranie jest najbardziej widoczną rzeczą, jaką ten moduł robi. Jeśli chcesz, żeby konto nocą wyglądało na uśpione, to jest to ustawienie.
Budowanie

upgrade_underworld_building jest włączone. Kolejność bierze się z underworld_building_order, domyślnie SFTavern, czyli z kolejności, której używa opracowanie społeczności. Ustaw własną kolejność i wypełnij underworld_custom_order, jeśli wolisz decydować sam.
ignore_underworld_unit_buildings zostawia budynki jednostek poza kolejką, dla tych, którzy chcą najpierw postawić gospodarkę, a armię później.
Ulepszanie jednostek
| Ustawienie | Domyślnie |
|---|---|
auto_underworld_upgrade_keeper | włączone |
auto_underworld_upgrade_troll | włączone |
auto_underworld_upgrade_goblin | włączone |
underworld_upgrade_units_keep_souls to rezerwa: dusze poniżej tej granicy nigdy nie idą na ulepszanie jednostek. Domyślnie 0, więc nic nie jest odkładane.
Atakowanie cudzych podziemi
auto_underworld_enable_fights jest włączone, a underworld_attack_mode decyduje, kto zostaje zaatakowany.
| Tryb | Znaczenie |
|---|---|
None | Nigdy nie atakuj. |
Suggestions | Atakuj tych, których proponuje gra. To wartość domyślna. |
Favorized | Atakuj tylko nazwy z underworld_attack_favorite_chars. |
Favorized to tryb dla konkretnych rywali albo wtedy, gdy najazdy mają omijać kolegów z gildii.
Co pokazuje ekran
Ekran śledzi ALU, poziom każdego budynku oraz bieżące stany dusz, srebra i tkaniny wobec limitów magazynu, więc widzisz, czy moduł zaraz zacznie marnować produkcję przy pełnym składzie.