Skip to content

Podziemia

Podziemia to trzy surowce zbierane co jakiś czas i kolejka budowy, którą trzeba utrzymać w ruchu. To niemal czyste utrzymanie, co czyni z nich jeden z tych modułów, w których bot po prostu przewyższa człowieka na przestrzeni dwóch tygodni.

Podziemia

Włącz je przez auto_underworld.

Zbieranie

UstawienieDomyślnieZbiera
auto_underworld_gather_soulswłączoneDusze
auto_underworld_gather_silverwłączoneSrebro ze złotej studni
auto_underworld_gather_tfawłączoneSplątaną tkaninę otchłani

Dwa odstępy decydują, jak często bot wraca: underworld_collect_souls_interval_min i underworld_collect_gold_interval_min, oba domyślnie 30 minut.

Godziny ciszy

underworld_gather_stop_from_hour i underworld_gather_stop_until_hour wyznaczają okno, w którym zbieranie się zatrzymuje. Oba domyślnie mają 0, co znaczy: zbieraj zawsze.

To istnieje, bo zbieranie jest najbardziej widoczną rzeczą, jaką ten moduł robi. Jeśli chcesz, żeby konto nocą wyglądało na uśpione, to jest to ustawienie.

Budowanie

Panel ustawień podziemi

upgrade_underworld_building jest włączone. Kolejność bierze się z underworld_building_order, domyślnie SFTavern, czyli z kolejności, której używa opracowanie społeczności. Ustaw własną kolejność i wypełnij underworld_custom_order, jeśli wolisz decydować sam.

ignore_underworld_unit_buildings zostawia budynki jednostek poza kolejką, dla tych, którzy chcą najpierw postawić gospodarkę, a armię później.

Ulepszanie jednostek

UstawienieDomyślnie
auto_underworld_upgrade_keeperwłączone
auto_underworld_upgrade_trollwłączone
auto_underworld_upgrade_goblinwłączone

underworld_upgrade_units_keep_souls to rezerwa: dusze poniżej tej granicy nigdy nie idą na ulepszanie jednostek. Domyślnie 0, więc nic nie jest odkładane.

Atakowanie cudzych podziemi

auto_underworld_enable_fights jest włączone, a underworld_attack_mode decyduje, kto zostaje zaatakowany.

TrybZnaczenie
NoneNigdy nie atakuj.
SuggestionsAtakuj tych, których proponuje gra. To wartość domyślna.
FavorizedAtakuj tylko nazwy z underworld_attack_favorite_chars.

Favorized to tryb dla konkretnych rywali albo wtedy, gdy najazdy mają omijać kolegów z gildii.

Co pokazuje ekran

Ekran śledzi ALU, poziom każdego budynku oraz bieżące stany dusz, srebra i tkaniny wobec limitów magazynu, więc widzisz, czy moduł zaraz zacznie marnować produkcję przy pełnym składzie.

Zobacz też

Mercy SF nie jest powiązany z Shakes & Fidget ani Playa Games. Korzystasz na własne ryzyko.