Skip to content

Podziemia ​

Podziemia to trzy surowce zbierane co jakiś czas i kolejka budowy, którą trzeba utrzymać w ruchu. To niemal czyste utrzymanie, co czyni z nich jeden z tych modułów, w których bot po prostu przewyższa człowieka na przestrzeni dwóch tygodni.

Podziemia

Włącz je przez auto_underworld.

Zbieranie ​

UstawienieDomyślnieZbiera
auto_underworld_gather_soulswłączoneDusze
auto_underworld_gather_silverwłączoneSrebro ze złotej studni
auto_underworld_gather_tfawłączoneSplątaną tkaninę otchłani

Dwa odstępy decydują, jak często bot wraca: underworld_collect_souls_interval_min i underworld_collect_gold_interval_min, oba domyślnie 30 minut.

Godziny ciszy ​

underworld_gather_stop_from_hour i underworld_gather_stop_until_hour wyznaczają okno, w którym zbieranie się zatrzymuje. Oba domyślnie mają 0, co znaczy: zbieraj zawsze.

To istnieje, bo zbieranie jest najbardziej widoczną rzeczą, jaką ten moduł robi. Jeśli chcesz, żeby konto nocą wyglądało na uśpione, to jest to ustawienie.

Budowanie ​

Panel ustawień podziemi

upgrade_underworld_building jest włączone. Kolejność bierze się z underworld_building_order, domyślnie SFTavern, czyli z kolejności, której używa opracowanie społeczności. Ustaw własną kolejność i wypełnij underworld_custom_order, jeśli wolisz decydować sam.

ignore_underworld_unit_buildings zostawia budynki jednostek poza kolejką, dla tych, którzy chcą najpierw postawić gospodarkę, a armię później.

Ulepszanie jednostek ​

UstawienieDomyślnie
auto_underworld_upgrade_keeperwłączone
auto_underworld_upgrade_trollwłączone
auto_underworld_upgrade_goblinwłączone

underworld_upgrade_units_keep_souls to rezerwa: dusze poniżej tej granicy nigdy nie idą na ulepszanie jednostek. Domyślnie 0, więc nic nie jest odkładane.

Atakowanie cudzych podziemi ​

auto_underworld_enable_fights jest włączone, a underworld_attack_mode decyduje, kto zostaje zaatakowany.

TrybZnaczenie
NoneNigdy nie atakuj.
SuggestionsAtakuj tych, których proponuje gra. To wartość domyślna.
FavorizedAtakuj tylko nazwy z underworld_attack_favorite_chars.

Favorized to tryb dla konkretnych rywali albo wtedy, gdy najazdy mają omijać kolegów z gildii.

Co pokazuje ekran ​

Ekran śledzi ALU, poziom każdego budynku oraz bieżące stany dusz, srebra i tkaniny wobec limitów magazynu, więc widzisz, czy moduł zaraz zacznie marnować produkcję przy pełnym składzie.

Zobacz też ​

Mercy SF nie jest powiązany z Shakes & Fidget ani Playa Games. Korzystasz na własne ryzyko.