Skip to content

Zadania, karczma i wyprawy

Pętla zadań to serce Shakes & Fidget i największa rzecz, jaką bot zdejmuje ci z głowy. To także miejsce, w którym wybór ma znaczenie: gra oferuje trzy zadania, a wzięcie złego kosztuje cię różnicę przez cały czas jego trwania.

Zadania

Włącz to przez auto_quest.

Jak wybierane jest zadanie

Decyduje quest_priority, a domyślnie jest to Smart.

WartośćWybiera
XpNajwięcej doświadczenia.
GoldNajwięcej srebra.
TimeNajkrótsze, niezależnie od nagrody.
MushroomsZadania płacące grzybami.
SmartNajlepszą nagrodę na sekundę.

Smart jest tym ciekawym i jest domyślny, bo odpowiada na pytanie, które ludzie naprawdę mają. Zadanie płacące dwa razy więcej przez trzy razy dłuższy czas jest gorszym zadaniem, a proste ustawienia Xp i Gold tego nie widzą.

Sortuje według stosunku na sekundę dla quest_smart_primary (domyślnie Xp), a remisy rozstrzyga przez quest_smart_secondary (domyślnie Gold).

Owoce dla zwierzaków

quest_fruit_gold_value warto ustawić, jeśli grasz zwierzakami.

Zadanie płacące owocem jest na wysokim poziomie warte znacznie więcej, niż sugeruje jego srebro, bo ten owoc karmi zwierzaka, którego rozwój kosztowałby inaczej miliony. Ale bot nie może wiedzieć, ile owoc jest wart dla ciebie, więc to liczba, którą ustawiasz, w złocie. Jest potem doliczana do wartości złotowej tego zadania jak każda inna nagroda, a ranking na sekundę robi resztę: krótkie zadanie z owocem bije długie bez, dokładnie z tego arytmetycznego powodu, z którego powinno.

0, wartość domyślna, oznacza, że owoc nie liczy się wcale. Działa to tylko wtedy, gdy w grze jest kryterium złota, bo tam wartość w złocie coś znaczy.

Zadania, które pominie

UstawienieCo pomija
skip_item_questsZadania, których nagrodą jest przedmiot, którego nie chcesz.
skip_questsPomijać zadania całkowicie, funkcją pomijania z gry.
skip_quests_with_mushPozwolić, by to pominięcie kosztowało grzyba.
skip_quests_with_hourglassPozwolić, by kosztowało zamiast tego klepsydrę.
skip_quests_hourglass_minutesUżywać klepsydry tylko przy zadaniach dłuższych niż to.
calc_gold_with_items / calc_gem_with_itemsWliczać nagrodę w postaci przedmiotu lub klejnotu do wartości złotowej zadania przy ocenie.

Piwo

Panel ustawień karczmy i zadań

Piwo kupuje żądzę przygód i zwykle kosztuje grzyba, dlatego nic z tego nie jest domyślnie agresywne.

UstawienieDomyślnieCo robi
beer_buy_amount0Piwa do kupienia dziennie.
beer_event_amount0Wyższa dzienna liczba do użycia, gdy trwa opłacalny event.
beer_on_eventswłączoneW ogóle używać beer_event_amount podczas eventu.
use_enchantment_beerwyłączoneWypijać też dodatkowe piwo dawane przez zaklęcie Spragniony wędrowiec.
beer_auto_detect_freeZmierzyć stan grzybów po obu stronach zakupu piwa, żeby ustalić, czy na tym koncie piwo jest darmowe, i przestać stosować rezerwę grzybów do piwa, gdy tylko zobaczy darmowy zakup. Sprawdzane codziennie, bo przepustka VIP wygasa.
beer_ignores_mushroom_reservePozwolić piwu kupować poniżej rezerwy grzybów.

Spragniony wędrowiec

Zaklęcie podnosi dzienny limit samej gry o jeden, zamiast wręczać ci piwo. Bez use_enchantment_beer bot nigdy do niego nie sięgnie, bo limit służy wyłącznie do przycinania beer_buy_amount w dół, więc dodatkowe piwo leżało nietknięte, chyba że podniosłeś suwak ręcznie, a potem trzeba było pamiętać, żeby go obniżyć, jeśli pas kiedykolwiek się zmienił.

Domyślnie jest wyłączone, bo piwo kosztuje grzyba, o ile konto nie ma VIP-a, a dodatkowy grzyb dziennie to nie jest coś, co zaczyna się wydawać w czyimś imieniu.

beer_on_events zastąpiło pięć osobnych przełączników na event, dla eventów Piwnego, Epickiego, Doświadczenia, Złota i Grzybów, między którymi nikt nie wybierał. Pytanie, które ludzie naprawdę mają, brzmi „czy ma kupować więcej piwa, gdy event czyni zadania bardziej opłacalnymi”, a to jest jedno pytanie.

Wyprawy

Tam, gdzie serwer je ma, wyprawy są alternatywą dla pętli zadań i często lepszą.

UstawienieDomyślnieCo robi
auto_expeditionwłączoneW ogóle robić wyprawy.
tavern_prefer_expeditionwłączoneWybierać wyprawę zamiast zadania, gdy dostępne są obie rzeczy.
expedition_preferenceShortJaką długość brać.
expedition_strategyHeroismCo optymalizować na mapie.
expedition_prefer_daily_taskWybierać odnogę, która posuwa dzisiejsze zadanie.
expedition_prefer_eggWybierać odnogę, z której może wypaść jajo zwierzaka.

Reset żądzy przygód

Codzienny reset jest obsłużony bez marnowania ani jednej jednostki. To jedna z tych rzeczy, w których bot jest po prostu lepszy od człowieka, bo chodzi o to, żeby nie spać w odpowiednim momencie.

Codzienne dodatki karczmy

Wychodek, kalendarz, koło i gra w kości opisane są na stronie Codzienne nagrody i kalendarz.

Karczma

Podczas eventu

event_auto_beer_during_event jest domyślnie wyłączone, więc czasowy event nie zaczyna wydawać piwa w twoim imieniu. Zmienia się natomiast ocena: weekend doświadczenia przesuwa wybór zadań w stronę doświadczenia, a event złota robi odwrotnie. Zobacz Jak wykrywane są eventy.

Zobacz też

Mercy SF nie jest powiązany z Shakes & Fidget ani Playa Games. Korzystasz na własne ryzyko.