任务、酒馆与远征
任务循环是《Shakes & Fidget》的核心,也是机器人替你分担的最大一块。它同样是选择真 正有分量的地方:游戏一次给出三个任务,选错的那个会在它跑完之前一直让你亏掉这个差 额。

用 auto_quest 打开它。
任务是怎么挑的
由 quest_priority 决定,默认是 Smart。
| 取值 | 会挑 |
|---|---|
Xp | 经验最多的。 |
Gold | 银币最多的。 |
Time | 最短的,不看奖励。 |
Mushrooms | 给蘑菇的任务。 |
Smart | 每秒收益最好的。 |
Smart 是有意思的那一个,它成为默认,是因为它回答的是人们真正会问的问题。一个奖 励翻倍但耗时三倍的任务是更差的任务,而单纯的 Xp 和 Gold 设置看不出这一点。
它按 quest_smart_primary(默认 Xp)的每秒比值排序,打平时用 quest_smart_secondary(默认 Gold)决出。
宠物水果
如果你玩宠物,quest_fruit_gold_value 值得设一下。
给水果的任务在高等级时远比它那点银币值钱,因为这颗水果能喂宠物,而让宠物成长在别 的路子上要花掉几百万。但机器人无从得知一颗水果对你值多少,所以这是一个由你来 填的数字,单位是金币。填好之后,它会像其他奖励一样计入这个任务的金币价值,剩下的 交给每秒排序:带水果的短任务会赢过不带水果的长任务,理由正是它该赢的那条算术。
默认值 0 表示水果一点都不计。它只在金币标准生效时起作用,因为只有在那里,一个金 币数额才有意义。
它会跳过的任务
| 设置 | 跳过什么 |
|---|---|
skip_item_quests | 奖励是你不想要的物品的任务。 |
skip_quests | 用游戏自带的跳过功能,直接跳过任务。 |
skip_quests_with_mush | 允许这个跳过花掉一个蘑菇。 |
skip_quests_with_hourglass | 允许它改为花掉一个沙漏。 |
skip_quests_hourglass_minutes | 只对时长超过此值的任务动用沙漏。 |
calc_gold_with_items / calc_gem_with_items | 排序时,把物品或宝石奖励计入该任务的金币价值。 |
啤酒

啤酒买的是冒险欲望,而它通常要花一个蘑菇,所以这里没有一项是默认就激进的。
| 设置 | 默认 | 作用 |
|---|---|---|
beer_buy_amount | 0 | 每天买多少啤酒。 |
beer_event_amount | 0 | 值得的活动进行期间,使用的那个更高的每日数量。 |
beer_on_events | 开 | 活动期间是否使用 beer_event_amount。 |
use_enchantment_beer | 关 | 把口渴的旅人附魔给的额外啤酒也一并喝掉。 |
beer_auto_detect_free | 在买啤酒前后测量蘑菇余额,据此判断本账号的啤酒是不是免费的;一旦看到一次免费购买,之后就不再把蘑菇储备套用到啤酒上。每天重新检查一次,因为 VIP 通行证会到期。 | |
beer_ignores_mushroom_reserve | 允许买啤酒时动用蘑菇储备以下的部分。 |
口渴的旅人
这项附魔抬高的是游戏自身的每日上限,加一,而不是给你一杯啤酒。没有 use_enchantment_beer,机器人永远够不到它,因为这个上限只用来把 beer_buy_amount 往下压。于是多出来的那杯啤酒就一直放着,除非你手动把滑块拉 高,而且腰带一旦换了,还得记着再把它调回去。
它默认关闭,是因为账号不是 VIP 的话,一杯啤酒要一个蘑菇,而每天多花一个蘑菇,不 是可以替别人擅自开始的事。
beer_on_events 取代了原先按活动分开的五个开关,分别对应啤酒、史诗、经验、金币和 蘑菇活动,而没有人真的在它们之间做区分。人们真正会问的问题是「活动让任务更值钱 时,要不要多买点啤酒」,而这是一个问题。
远征
在服务器提供远征的地方,它是任务循环之外的另一条路,而且往往是更好的那条。
| 设置 | 默认 | 作用 |
|---|---|---|
auto_expedition | 开 | 是否进行远征。 |
tavern_prefer_expedition | 开 | 两者都可选时,优先远征而不是任务。 |
expedition_preference | Short | 取哪种时长。 |
expedition_strategy | Heroism | 在地图上以什么为优化目标。 |
expedition_prefer_daily_task | 选择能推进今日任务的那条分支。 | |
expedition_prefer_egg | 选择可能掉落宠物蛋的那条分支。 |
冒险欲望的重置
每日重置会被妥善处理,不浪费一次。这是机器人明显强过人的事情之一,因为它要求的正 是在恰当的时刻醒着。
酒馆的每日附加项
马桶、日历、转盘和骰子游戏在每日奖励与日历里说 明。

活动期间
event_auto_beer_during_event 默认关闭,所以限时活动不会开始替你花啤酒。真正改变 的是排序:经验周末会把任务选择往经验那边推,金币活动则相反。参见 活动是怎么识别的。