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任务、酒馆与远征

任务循环是《Shakes & Fidget》的核心,也是机器人替你分担的最大一块。它同样是选择真 正有分量的地方:游戏一次给出三个任务,选错的那个会在它跑完之前一直让你亏掉这个差 额。

任务

auto_quest 打开它。

任务是怎么挑的

quest_priority 决定,默认是 Smart

取值会挑
Xp经验最多的。
Gold银币最多的。
Time最短的,不看奖励。
Mushrooms给蘑菇的任务。
Smart每秒收益最好的。

Smart 是有意思的那一个,它成为默认,是因为它回答的是人们真正会问的问题。一个奖 励翻倍但耗时三倍的任务是更差的任务,而单纯的 XpGold 设置看不出这一点。

它按 quest_smart_primary(默认 Xp)的每秒比值排序,打平时用 quest_smart_secondary(默认 Gold)决出。

宠物水果

如果你玩宠物,quest_fruit_gold_value 值得设一下。

给水果的任务在高等级时远比它那点银币值钱,因为这颗水果能喂宠物,而让宠物成长在别 的路子上要花掉几百万。但机器人无从得知一颗水果对值多少,所以这是一个由你来 填的数字,单位是金币。填好之后,它会像其他奖励一样计入这个任务的金币价值,剩下的 交给每秒排序:带水果的短任务会赢过不带水果的长任务,理由正是它该赢的那条算术。

默认值 0 表示水果一点都不计。它只在金币标准生效时起作用,因为只有在那里,一个金 币数额才有意义。

它会跳过的任务

设置跳过什么
skip_item_quests奖励是你不想要的物品的任务。
skip_quests用游戏自带的跳过功能,直接跳过任务。
skip_quests_with_mush允许这个跳过花掉一个蘑菇。
skip_quests_with_hourglass允许它改为花掉一个沙漏。
skip_quests_hourglass_minutes只对时长超过此值的任务动用沙漏。
calc_gold_with_items / calc_gem_with_items排序时,把物品或宝石奖励计入该任务的金币价值。

啤酒

酒馆与任务的设置面板

啤酒买的是冒险欲望,而它通常要花一个蘑菇,所以这里没有一项是默认就激进的。

设置默认作用
beer_buy_amount0每天买多少啤酒。
beer_event_amount0值得的活动进行期间,使用的那个更高的每日数量。
beer_on_events活动期间是否使用 beer_event_amount
use_enchantment_beer把口渴的旅人附魔给的额外啤酒也一并喝掉。
beer_auto_detect_free在买啤酒前后测量蘑菇余额,据此判断本账号的啤酒是不是免费的;一旦看到一次免费购买,之后就不再把蘑菇储备套用到啤酒上。每天重新检查一次,因为 VIP 通行证会到期。
beer_ignores_mushroom_reserve允许买啤酒时动用蘑菇储备以下的部分。

口渴的旅人

这项附魔抬高的是游戏自身的每日上限,加一,而不是给你一杯啤酒。没有 use_enchantment_beer,机器人永远够不到它,因为这个上限只用来把 beer_buy_amount 往下压。于是多出来的那杯啤酒就一直放着,除非你手动把滑块拉 高,而且腰带一旦换了,还得记着再把它调回去。

它默认关闭,是因为账号不是 VIP 的话,一杯啤酒要一个蘑菇,而每天多花一个蘑菇,不 是可以替别人擅自开始的事。

beer_on_events 取代了原先按活动分开的五个开关,分别对应啤酒、史诗、经验、金币和 蘑菇活动,而没有人真的在它们之间做区分。人们真正会问的问题是「活动让任务更值钱 时,要不要多买点啤酒」,而这是一个问题。

远征

在服务器提供远征的地方,它是任务循环之外的另一条路,而且往往是更好的那条。

设置默认作用
auto_expedition是否进行远征。
tavern_prefer_expedition两者都可选时,优先远征而不是任务。
expedition_preferenceShort取哪种时长。
expedition_strategyHeroism在地图上以什么为优化目标。
expedition_prefer_daily_task选择能推进今日任务的那条分支。
expedition_prefer_egg选择可能掉落宠物蛋的那条分支。

冒险欲望的重置

每日重置会被妥善处理,不浪费一次。这是机器人明显强过人的事情之一,因为它要求的正 是在恰当的时刻醒着。

酒馆的每日附加项

马桶、日历、转盘和骰子游戏在每日奖励与日历里说 明。

酒馆

活动期间

event_auto_beer_during_event 默认关闭,所以限时活动不会开始替你花啤酒。真正改变 的是排序:经验周末会把任务选择往经验那边推,金币活动则相反。参见 活动是怎么识别的

另见

Mercy SF 与《Shakes & Fidget》和 Playa Games 没有任何关联。使用风险自负。