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宠物

宠物是一场长线。它们给的属性加成会叠加在角色的基础数值之上,而走到那一步,靠的是 连续数月、每天都在做的一堆小小的喂食决定。这恰好是机器人擅长的那种活。

宠物

auto_pets 打开它。

三个部分

设置默认作用
auto_pets_feed给栖息地喂食。
auto_pets_dungeons探索宠物地下城。
auto_pets_arena打宠物竞技场。

pet_dungeons_enable 是专门管地下城探索的更细一层开关。

喂哪一只宠物

宠物设置面板

pets_feed_mode 决定,默认是 PriorityList

模式喂谁
None谁也不喂。
LowestLevel落后最多的那只。
HighestLevel领先最多的那只。
HighestIndex该栖息地里的最后一只。
PriorityListpet_custom_order 里的宠物,按你排的顺序。

pet_custom_order 是一份从 1 到 100 的宠物 ID 有序清单。如果它是空的, PriorityList 会退回到 HighestIndex,所以这个模式永远不会变成死路。

跳过职业、限制用量

设置默认作用
pets_feed_ignore_mage不碰法师系宠物。
pets_feed_ignore_scout不碰斥候系宠物。
pets_feed_ignore_warrior不碰战士系宠物。
pet_feed_max_amount_enable是否要对单次喂食设上限。
pet_feed_max_amount3启用后的上限值。

职业筛选是给那些专攻一个职业的人用的,而不是让所有宠物都以同样的慢速度往前挪。

果汁

果汁由水果榨成,而水果是有限的,所以这个模块会按属性各留一份保底,而不是一有条件 就全榨了。

设置默认
juice_enable
juice_min_shadow10
juice_min_light10
juice_min_fire10
juice_min_earth0
juice_min_water0

pet_juice_priority 默认是 JuiceFirst,也就是两件事都能做时,先榨汁再喂食。

水果也是任务奖励

如果你在意宠物,请在任务页面设置 quest_fruit_gold_value。它告诉任务排序器一颗水果对你值多少金币,而这是让一个给 水果的短任务,能压过一个给银币的长任务的唯一途径。

界面显示什么

  • 每个栖息地,以及其中每只宠物的等级和产果状态。
  • 已收集宠物总数、宠物名次、达到过的最高等级和宠物荣誉。
  • 你的宠物当前给出的属性加成:体质、敏捷、智力、幸运和力量。
  • 你还缺哪些宠物。

这个标签页里的查看图鉴会跳到宠物专属的收集进度。

另见

Mercy SF 与《Shakes & Fidget》和 Playa Games 没有任何关联。使用风险自负。