宠物
宠物是一场长线。它们给的属性加成会叠加在角色的基础数值之上,而走到那一步,靠的是 连续数月、每天都在做的一堆小小的喂食决定。这恰好是机器人擅长的那种活。

用 auto_pets 打开它。
三个部分
| 设置 | 默认 | 作用 |
|---|---|---|
auto_pets_feed | 开 | 给栖息地喂食。 |
auto_pets_dungeons | 开 | 探索宠物地下城。 |
auto_pets_arena | 开 | 打宠物竞技场。 |
pet_dungeons_enable 是专门管地下城探索的更细一层开关。
喂哪一只宠物

由 pets_feed_mode 决定,默认是 PriorityList。
| 模式 | 喂谁 |
|---|---|
None | 谁也不喂。 |
LowestLevel | 落后最多的那只。 |
HighestLevel | 领先最多的那只。 |
HighestIndex | 该栖息地里的最后一只。 |
PriorityList | pet_custom_order 里的宠物,按你排的顺序。 |
pet_custom_order 是一份从 1 到 100 的宠物 ID 有序清单。如果它是空的, PriorityList 会退回到 HighestIndex,所以这个模式永远不会变成死路。
跳过职业、限制用量
| 设置 | 默认 | 作用 |
|---|---|---|
pets_feed_ignore_mage | 关 | 不碰法师系宠物。 |
pets_feed_ignore_scout | 关 | 不碰斥候系宠物。 |
pets_feed_ignore_warrior | 关 | 不碰战士系宠物。 |
pet_feed_max_amount_enable | 关 | 是否要对单次喂食设上限。 |
pet_feed_max_amount | 3 | 启用后的上限值。 |
职业筛选是给那些专攻一个职业的人用的,而不是让所有宠物都以同样的慢速度往前挪。
果汁
果汁由水果榨成,而水果是有限的,所以这个模块会按属性各留一份保底,而不是一有条件 就全榨了。
| 设置 | 默认 |
|---|---|
juice_enable | 开 |
juice_min_shadow | 10 |
juice_min_light | 10 |
juice_min_fire | 10 |
juice_min_earth | 0 |
juice_min_water | 0 |
pet_juice_priority 默认是 JuiceFirst,也就是两件事都能做时,先榨汁再喂食。
水果也是任务奖励
如果你在意宠物,请在任务页面设置 quest_fruit_gold_value。它告诉任务排序器一颗水果对你值多少金币,而这是让一个给 水果的短任务,能压过一个给银币的长任务的唯一途径。
界面显示什么
- 每个栖息地,以及其中每只宠物的等级和产果状态。
- 已收集宠物总数、宠物名次、达到过的最高等级和宠物荣誉。
- 你的宠物当前给出的属性加成:体质、敏捷、智力、幸运和力量。
- 你还缺哪些宠物。
这个标签页里的查看图鉴会跳到宠物专属的收集进度。