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Animali

Gli animali sono una partita lunga. Il bonus agli attributi che concedono si somma alle statistiche base del personaggio, e arrivarci significa una miriade di piccole decisioni su cosa nutrire, prese ogni giorno per mesi. È esattamente il tipo di compito in cui un bot è bravo.

Animali

Attivali con auto_pets.

Le tre parti

ImpostazionePredefinitoCosa fa
auto_pets_feedattivoNutrire gli habitat.
auto_pets_dungeonsattivoEsplorare i sotterranei degli animali.
auto_pets_arenaattivoCombattere nell'arena degli animali.

pet_dungeons_enable è l'interruttore più fine, specifico per l'esplorazione dei sotterranei.

Quale animale viene nutrito

Il pannello delle impostazioni degli animali

Decide pets_feed_mode, che di serie vale PriorityList.

ModalitàNutre
NoneNulla.
LowestLevelL'animale più indietro.
HighestLevelL'animale più avanti.
HighestIndexL'ultimo animale dell'habitat.
PriorityListGli animali in pet_custom_order, nel tuo ordine.

pet_custom_order è un elenco ordinato di identificativi da 1 a 100. Se è vuoto, PriorityList ripiega su HighestIndex, quindi la modalità non è mai un vicolo cieco.

Saltare classi e limitare la spesa

ImpostazionePredefinitoCosa fa
pets_feed_ignore_magedisattivatoLasciar stare gli animali mago.
pets_feed_ignore_scoutdisattivatoLasciar stare gli animali esploratore.
pets_feed_ignore_warriordisattivatoLasciar stare gli animali guerriero.
pet_feed_max_amount_enabledisattivatoApplicare del tutto un tetto per pasto.
pet_feed_max_amount3Il tetto, una volta attivato.

I filtri di classe servono a chi si concentra su una classe invece di far avanzare tutto allo stesso ritmo lento.

Succo

Il succo si prepara con la frutta, e la frutta è limitata, quindi il modulo tiene una riserva per elemento invece di preparare tutto appena può.

ImpostazionePredefinito
juice_enableattivo
juice_min_shadow10
juice_min_light10
juice_min_fire10
juice_min_earth0
juice_min_water0

pet_juice_priority vale JuiceFirst di serie, quindi prepara il succo prima di nutrire quando entrambe le cose sono possibili.

La frutta è anche una ricompensa delle missioni

Se ti interessano gli animali, imposta quest_fruit_gold_value nella pagina delle missioni. Dice a chi ordina le missioni quanto vale per te un frutto in oro, ed è l'unico modo perché una missione breve che paga frutta batta una lunga che paga argento.

Cosa mostra la schermata

  • Ogni habitat, con il livello di ciascun animale e lo stato della sua produzione di frutta.
  • Totale degli animali raccolti, rango, livello più alto raggiunto e onore degli animali.
  • I bonus agli attributi che i tuoi animali concedono adesso: costituzione, destrezza, intelligenza, fortuna e forza.
  • Quali animali ti mancano ancora.

Vedi album da questa scheda salta al monitoraggio della collezione specifico degli animali.

Vedi anche

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