Animali
Gli animali sono una partita lunga. Il bonus agli attributi che concedono si somma alle statistiche base del personaggio, e arrivarci significa una miriade di piccole decisioni su cosa nutrire, prese ogni giorno per mesi. È esattamente il tipo di compito in cui un bot è bravo.

Attivali con auto_pets.
Le tre parti
| Impostazione | Predefinito | Cosa fa |
|---|---|---|
auto_pets_feed | attivo | Nutrire gli habitat. |
auto_pets_dungeons | attivo | Esplorare i sotterranei degli animali. |
auto_pets_arena | attivo | Combattere nell'arena degli animali. |
pet_dungeons_enable è l'interruttore più fine, specifico per l'esplorazione dei sotterranei.
Quale animale viene nutrito

Decide pets_feed_mode, che di serie vale PriorityList.
| Modalità | Nutre |
|---|---|
None | Nulla. |
LowestLevel | L'animale più indietro. |
HighestLevel | L'animale più avanti. |
HighestIndex | L'ultimo animale dell'habitat. |
PriorityList | Gli animali in pet_custom_order, nel tuo ordine. |
pet_custom_order è un elenco ordinato di identificativi da 1 a 100. Se è vuoto, PriorityList ripiega su HighestIndex, quindi la modalità non è mai un vicolo cieco.
Saltare classi e limitare la spesa
| Impostazione | Predefinito | Cosa fa |
|---|---|---|
pets_feed_ignore_mage | disattivato | Lasciar stare gli animali mago. |
pets_feed_ignore_scout | disattivato | Lasciar stare gli animali esploratore. |
pets_feed_ignore_warrior | disattivato | Lasciar stare gli animali guerriero. |
pet_feed_max_amount_enable | disattivato | Applicare del tutto un tetto per pasto. |
pet_feed_max_amount | 3 | Il tetto, una volta attivato. |
I filtri di classe servono a chi si concentra su una classe invece di far avanzare tutto allo stesso ritmo lento.
Succo
Il succo si prepara con la frutta, e la frutta è limitata, quindi il modulo tiene una riserva per elemento invece di preparare tutto appena può.
| Impostazione | Predefinito |
|---|---|
juice_enable | attivo |
juice_min_shadow | 10 |
juice_min_light | 10 |
juice_min_fire | 10 |
juice_min_earth | 0 |
juice_min_water | 0 |
pet_juice_priority vale JuiceFirst di serie, quindi prepara il succo prima di nutrire quando entrambe le cose sono possibili.
La frutta è anche una ricompensa delle missioni
Se ti interessano gli animali, imposta quest_fruit_gold_value nella pagina delle missioni. Dice a chi ordina le missioni quanto vale per te un frutto in oro, ed è l'unico modo perché una missione breve che paga frutta batta una lunga che paga argento.
Cosa mostra la schermata
- Ogni habitat, con il livello di ciascun animale e lo stato della sua produzione di frutta.
- Totale degli animali raccolti, rango, livello più alto raggiunto e onore degli animali.
- I bonus agli attributi che i tuoi animali concedono adesso: costituzione, destrezza, intelligenza, fortuna e forza.
- Quali animali ti mancano ancora.
Vedi album da questa scheda salta al monitoraggio della collezione specifico degli animali.