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ペット

ペットは長い勝負です。ペットが与える能力値ボーナスはキャラクターの基礎値に上乗せ され、そこへ至る道のりは、毎日、何か月にもわたって重ねる小さな餌やりの判断ででき ています。まさにボットが得意とする形の作業です。

ペット

auto_pets で有効にします。

3 つの部分

設定既定内容
auto_pets_feedオン生息地に餌をやる。
auto_pets_dungeonsオンペットダンジョンを探索する。
auto_pets_arenaオンペット闘技場で戦う。

pet_dungeons_enable は、ダンジョン探索だけに関わるより細かいスイッチです。

どのペットに餌をやるか

ペットの設定パネル

決めるのは pets_feed_mode で、既定は PriorityList です。

モード餌をやる相手
Noneなし。
LowestLevelいちばん遅れているペット。
HighestLevelいちばん進んでいるペット。
HighestIndexその生息地の最後のペット。
PriorityListpet_custom_order のペットを、あなたの順番で。

pet_custom_order は 1 から 100 までのペット ID を並べた一覧です。空の場合、 PriorityListHighestIndex に落ちるので、このモードが行き止まりになることは ありません。

クラスを飛ばす、量に上限をつける

設定既定内容
pets_feed_ignore_mageオフメイジ系のペットに手を出さない。
pets_feed_ignore_scoutオフスカウト系のペットに手を出さない。
pets_feed_ignore_warriorオフウォリアー系のペットに手を出さない。
pet_feed_max_amount_enableオフ1 回の餌やりに上限をそもそも設けるか。
pet_feed_max_amount3有効にしたときの上限。

クラスの絞り込みは、全体を同じ遅さで進めるのではなく、ひとつのクラスに集中したい 方のためのものです。

ジュース

ジュースは果物から作りますし、果物には限りがあります。そこでこのモジュールは、作 れるようになった端から全部作るのではなく、属性ごとに残し分を確保します。

設定既定
juice_enableオン
juice_min_shadow10
juice_min_light10
juice_min_fire10
juice_min_earth0
juice_min_water0

pet_juice_priority の既定は JuiceFirst で、両方できるときはジュース作りを餌や りより先に行います。

果物はクエスト報酬にもなります

ペットを重視するなら、クエストのページquest_fruit_gold_value を設定してください。果物が自分にとって金貨いくらぶんかを クエストの評価器に伝える値で、果物を出す短いクエストが銀貨を出す長いクエストに勝 てるようになる唯一の方法です。

画面に出る内容

  • 各生息地と、そこにいるペットのレベル、果物の生産状況。
  • 集めたペットの総数、ペットの順位、到達した最高レベル、ペットの名誉。
  • いまペットが与えている能力値ボーナス(体力、器用さ、知力、幸運、力)。
  • まだ手に入れていないペット。

このタブの図鑑を見るから、ペット専用の収集状況へ移動できます。

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