ペット
ペットは長い勝負です。ペットが与える能力値ボーナスはキャラクターの基礎値に上乗せ され、そこへ至る道のりは、毎日、何か月にもわたって重ねる小さな餌やりの判断ででき ています。まさにボットが得意とする形の作業です。

auto_pets で有効にします。
3 つの部分
| 設定 | 既定 | 内容 |
|---|---|---|
auto_pets_feed | オン | 生息地に餌をやる。 |
auto_pets_dungeons | オン | ペットダンジョンを探索する。 |
auto_pets_arena | オン | ペット闘技場で戦う。 |
pet_dungeons_enable は、ダンジョン探索だけに関わるより細かいスイッチです。
どのペットに餌をやるか

決めるのは pets_feed_mode で、既定は PriorityList です。
| モード | 餌をやる相手 |
|---|---|
None | なし。 |
LowestLevel | いちばん遅れているペット。 |
HighestLevel | いちばん進んでいるペット。 |
HighestIndex | その生息地の最後のペット。 |
PriorityList | pet_custom_order のペットを、あなたの順番で。 |
pet_custom_order は 1 から 100 までのペット ID を並べた一覧です。空の場合、 PriorityList は HighestIndex に落ちるので、このモードが行き止まりになることは ありません。
クラスを飛ばす、量に上限をつける
| 設定 | 既定 | 内容 |
|---|---|---|
pets_feed_ignore_mage | オフ | メイジ系のペットに手を出さない。 |
pets_feed_ignore_scout | オフ | スカウト系のペットに手を出さない。 |
pets_feed_ignore_warrior | オフ | ウォリアー系のペットに手を出さない。 |
pet_feed_max_amount_enable | オフ | 1 回の餌やりに上限をそもそも設けるか。 |
pet_feed_max_amount | 3 | 有効にしたときの上限。 |
クラスの絞り込みは、全体を同じ遅さで進めるのではなく、ひとつのクラスに集中したい 方のためのものです。
ジュース
ジュースは果物から作りますし、果物には限りがあります。そこでこのモジュールは、作 れるようになった端から全部作るのではなく、属性ごとに残し分を確保します。
| 設定 | 既定 |
|---|---|
juice_enable | オン |
juice_min_shadow | 10 |
juice_min_light | 10 |
juice_min_fire | 10 |
juice_min_earth | 0 |
juice_min_water | 0 |
pet_juice_priority の既定は JuiceFirst で、両方できるときはジュース作りを餌や りより先に行います。
果物はクエスト報酬にもなります
ペットを重視するなら、クエストのページで quest_fruit_gold_value を設定してください。果物が自分にとって金貨いくらぶんかを クエストの評価器に伝える値で、果物を出す短いクエストが銀貨を出す長いクエストに勝 てるようになる唯一の方法です。
画面に出る内容
- 各生息地と、そこにいるペットのレベル、果物の生産状況。
- 集めたペットの総数、ペットの順位、到達した最高レベル、ペットの名誉。
- いまペットが与えている能力値ボーナス(体力、器用さ、知力、幸運、力)。
- まだ手に入れていないペット。
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