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ダンジョンと要塞

ダンジョン

Mercy SF は、あなたが割り当てた相棒を使って、光のダンジョン、闇のダンジョン、ツイスター、タワーを自動で進めます。

ダンジョン

賢い相手選び。 次のダンジョンをやみくもに攻めるのではなく、Mercy SF は開いているダンジョンそれぞれの現在の敵を自分のキャラクター(タワーの場合は相棒も含めて)と突き合わせて計算し、最も勝てそうなところで戦います。1 時間ごとの無料戦闘を敗北に使ってしまうことはありません。まだ勝てるものがない場合は、戦いを捨てずに装備が整うまで待ちます。

  • 1 時間のクールダウンが明けしだい、日々の無料戦闘を消化します
  • 通常ダンジョン、シャドウダンジョン、ツイスタータワーを評価し、勝てる中で最良の相手を選びます
  • 相棒のレベルと能力値(メイジ、スカウト、ウォリアー)を追跡します
  • すべてのダンジョンの進捗を表示します(完了、開放中、敵が残っている)
  • 個人のポータルは 1 日 1 回挑みます。ダンジョンの相棒には、その役割に合った最良の装備が自動で与えられます

要塞

要塞の設定パネル

要塞タブは、資源の採集と建物の強化を受け持ちます。

要塞

  • 木材、石材、銀貨を自動で集め、宝石を探します
  • あなたが設定した優先順位にもとづいて、建物の強化を順に並べます
  • 名誉、要塞の順位、城壁のレベルを表示します
  • 有効にしている場合、他プレイヤーの要塞への攻撃も行います

どちらのモジュールも、設定で決めた戦闘回数の上限とキノコの扱いに従います。

1 回の戦闘を分け合う

タワーとダンジョンは同じ1 日 1 回の戦闘から引きます。ですから独立して動くの ではなく、互いに比較されます。タワーは相棒 3 人と挑むぶん、比較ではたいてい勝ち ます。

そのせいで、あるバグの代償が大きくなりました。2.11 より前、タワーは入ろうと している階ではなく、すでに踏破した階をサーバーに伝えていました。そのため攻撃はす べて拒否され、その戦闘はダンジョンに回ることもなく無駄になりました。サーバーが拒 否したタワーは今、1 時間ぶん脇へどいて、ダンジョンに挑戦を譲ります。

古いバージョンでタワーもダンジョンも動いていないように見えるなら、理由はこれで す。

順番を自分で決める

既定では、ボットは開いているダンジョンのうち最も勝てそうなところで戦います。 ほとんどの方にはそれが正解です。

自分の順番で消化したい場合は、設定 → ダンジョンでダンジョンの優先順位を有効 にし、気にしているものを所定の位置へドラッグしてください。一覧は上から見ていき、 実際に挑めるものが最初に見つかった時点でそれを取ります。

「実際には挑めない」は、すべて同じ扱いです。閉じている、まだ解放されていない、設 定したレベル差の範囲から外れている、敵のデータがない。いずれの場合も次のものを取 ります。どれも該当しなければ一覧は意見を持たず、勝率が最良のものを選ぶ既定の判断 が残ります。半分だけ埋めた一覧が「どこにも挑まない」を意味することはありません。

TIP

キノコがかかる戦闘には、最低勝率がそのまま適用されます。タワーを先頭に置いた ことは、負ける戦いを買う理由にはなりません。同じ勝率でも無料の挑戦なら構いませ ん。その挑戦はどのみち期限切れになるからです。

この裏に解放レベルの一覧表はありません。ダンジョンが開いているかどうかはゲーム側 がすでに教えてくれるので、古くなりうる表ではなく、その答えを使います。

レジェンドダンジョンは別のページです

名前に反して、レジェンドダンジョンはこのページのダンジョンではありません。専用の 部屋、扉、通貨を持つ期間限定イベントで、 レジェンドダンジョンで解説しています。

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Mercy SF は Shakes & Fidget および Playa Games とは無関係です。ご利用は自己責任でお願いします。