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レジェンドダンジョン

レジェンドダンジョンは部屋を巡る 1 回の挑戦です。扉を開け、その向こうにいるものと 出会い、その挑戦のあいだ続く効果を拾い、終点にたどり着くか、途中で倒れるかのどちら かになります。倒れて終わりではありません。復活でき、そして復活にはキノコがかかりま す。

この最後の一文が、このモジュールにほかのどれより多くの支出制御がある理由です。

auto_legendary_dungeon で有効にします。

何をするか

  • 現在の部屋、その種別、その状態を読みます。
  • 扉を選びます。鍵があれば施錠された扉やエピックの扉も含みます。
  • 遭遇と戦い、旗色の悪いものからは逃げます。
  • 鍵の管理人のところで鍵を使い、祝福を得ます。
  • 鍵が尽きたとき、あなたが許可していれば、失敗の鍵の店で呪いを受け入れます。
  • 復活します。ただし下記の上限の内側でだけ、そしてキノコの支出をそもそも有効にして いる場合にだけです。

復活と 3 つの制限

復活は回復 20 パーセントごとに値がつき、しかも上がっていきます。キノコ 10、次 は 15、次は 20。ですから 1 回の悪い挑戦が、1 サイクルでキノコの山を食い尽くすことが あり、日ごとの予算はそれに気づけません。日ごとの予算が知っているのは日であって、1 回の挑戦は日ではないからです。

そこで制限は 3 つあり、いちばん厳しいものが勝ちます。

  1. キノコの備蓄。 アプリのどこでも効く「これを下回らない」という共通の線。
  2. 1 日のキノコ予算。 残高の減りから測る、日単位の共通上限。
  3. legendary_dungeon_revive_mushroom_budget、挑戦 1 回あたりの上限。3 つの うち、1 回の挑戦とは何かを理解しているのはこれだけです。

挑戦あたりの上限は「無制限」ではなく 50 が既定です。50 はおおよそ完全な復活 2 回ぶん。この機能を有効にする意味があるだけの量であり、有効にすることが白紙委任には ならない程度の量です。0 にすると挑戦あたりの上限がなくなり、備蓄と 1 日の予算は そのまま効きます。

キノコは実際のお金です

use_mushrooms_legendary がオンでないかぎり、ここでキノコを使うものはありません。 アプリのほかのキノコ支出と同じく、既定はオフです。このモジュールでキノコがかかるの は復活だけです。

挑戦あたりの計数は計測ではなく申告です。モジュールは残高を見張るのではなく、自 分が要求した復活の回数を数えます。サーバーに拒否された復活も数に入ってしまうので、 保証としては弱いほうですが、許された額より少なく使う側に外れます。通貨が実際のお金 であるとき、それが正しい向きです。

設定

レジェンドダンジョンの設定パネル

設定既定内容
auto_legendary_dungeonオンモジュールそのもの。
use_mushrooms_legendaryオフ復活をそもそも許可する。これがなければ、ここでキノコがかかるものはありません。
legendary_dungeon_revive_mushroom_budget501 回の挑戦が復活に使ってよいキノコ。0 で挑戦あたりの上限が外れます。
legendary_dungeon_escape_hp_percent25最大 HP のこの割合を下回ったらモンスターから逃げる。
legendary_dungeon_buy_blessingsオン鍵の管理人のところで鍵を使い、祝福を得る。
legendary_dungeon_buy_cursesオン鍵が尽きたとき、鍵と引き換えに呪いを受け入れる。
legendary_dungeon_max_actions20ほかのモジュールに順番を譲るまでの、1 サイクルあたりのダンジョン行動数。

逃走のしきい値

逃げることは、その部屋の報酬を捨てる代わりに挑戦を生き延びさせます。その線をどこに 置くかは、あなたのアカウントについての判断であって定数ではありません。強いキャラク ターは、弱いキャラクターなら逃げるべき戦いを勝ち切ります。長らく 25 パーセントで固 定されていたので、それが既定になっています。

祝福も呪いも、どちらも取引です

鍵は施錠された扉やエピックの扉の代価ですから、祝福を買うのは無料ではありません。扉 1 つを強化と引き換えにしているのです。そして呪いは、先へ進むための鍵と引き換えに受 け入れる弱体化であり、ボスにたどり着くためなら見合いますが、挑戦がすでに詰んでいる なら見合いません。

どちらも既定でオンなのは、鍵切れで止まった挑戦は何ひとつ得られないからです。

サイクルあたりの行動数

legendary_dungeon_max_actions が取引しているのは進み具合ではなく待ち時間です。数 を増やせば 1 巡でダンジョンをより多く進められますが、そのぶんほかのモジュールすべ てを待たせます。いずれにせよエンジンは次のサイクルで挑戦を再開します。

いつ止まるか

ヘルベーターと同じく、レジェンドダンジョンは開始と終了のタイムスタンプを自分で持っ ているので、モジュールは開催中かどうかを正確に知っています。その期間外では何もしま せん。イベントの検出方法をご覧ください。

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