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Donjon légendaire

Le Donjon légendaire est une descente à travers des salles. Vous ouvrez des portes, rencontrez ce qu'il y a derrière, ramassez des effets qui durent toute la tentative, et soit vous atteignez la fin, soit vous mourez en chemin. Mourir n'y met pas fin : vous pouvez ressusciter, et ressusciter coûte des champignons.

Cette dernière phrase est la raison pour laquelle ce module a plus de garde-fous de dépense que n'importe quel autre.

Activez-le avec auto_legendary_dungeon.

Ce qu'il fait

  • Lit la salle actuelle de la tentative, son type et son état.
  • Choisit les portes, y compris verrouillées et épiques quand il a les clés.
  • Livre les rencontres, et fuit celles qui tournent mal.
  • Dépense des clés chez le Maître des clés en bénédictions.
  • Accepte une malédiction à la boutique Clé de l'Échec quand il n'a plus de clés, si vous l'autorisez.
  • Ressuscite, mais seulement dans les plafonds ci-dessous, et seulement si vous avez activé la dépense de champignons.

Ressusciter, et les trois limites

La résurrection est facturée par tranche de vingt pour cent soignés, et elle augmente : dix champignons, puis quinze, puis vingt. Une seule mauvaise tentative peut donc engloutir une pile de champignons en un cycle sans qu'aucun budget quotidien ne s'en aperçoive, parce que le budget quotidien connaît les jours et qu'une tentative n'est pas un jour.

Il y a donc trois limites, et la plus serrée l'emporte.

  1. La réserve de champignons. La ligne globale « ne jamais descendre sous ce nombre de champignons » qui s'applique partout dans l'application.
  2. Le budget quotidien de champignons. Le plafond global par jour, mesuré à partir des baisses de solde.
  3. legendary_dungeon_revive_mushroom_budget, le plafond par tentative. C'est le seul des trois qui comprenne ce qu'est une tentative.

Le plafond par tentative vaut 50 par défaut plutôt que « illimité ». Cinquante achètent environ deux résurrections complètes : assez pour qu'activer la fonction serve à quelque chose, assez peu pour que l'activer ne soit pas un chèque en blanc. Le mettre à 0 supprime le plafond par tentative, et la réserve et le budget quotidien s'appliquent toujours.

Les champignons sont de l'argent réel

Rien ici ne dépense un champignon si use_mushrooms_legendary n'est pas activé. Il est désactivé par défaut, comme tout autre poste de dépense en champignons de l'application. La résurrection est la seule chose de ce module qui en coûte.

Le compte par tentative est déclaré plutôt que mesuré : le module compte les résurrections qu'il demande, au lieu de surveiller le solde. C'est la garantie la plus faible, parce qu'une résurrection refusée par le serveur est comptée quand même, mais elle penche vers dépenser moins que permis, ce qui est le bon sens quand la monnaie est de l'argent réel.

Réglages

Le panneau de réglages du Donjon légendaire

RéglagePar défautCe qu'il fait
auto_legendary_dungeonactivéLe module lui-même.
use_mushrooms_legendarydésactivéAutoriser la résurrection. Sans cela, rien ici ne coûte de champignons.
legendary_dungeon_revive_mushroom_budget50Champignons qu'une tentative peut brûler en résurrections. 0 supprime le plafond par tentative.
legendary_dungeon_escape_hp_percent25Fuir un monstre en dessous de cette part de vos PV maximum.
legendary_dungeon_buy_blessingsactivéDépenser des clés chez le Maître des clés en bénédictions.
legendary_dungeon_buy_cursesactivéAccepter une malédiction en échange de clés quand il n'en reste plus.
legendary_dungeon_max_actions20Actions de donjon par cycle avant de rendre la main aux autres modules.

Le seuil de fuite

Fuir garde la tentative en vie au prix de la récompense de la salle. Où placer cette ligne est un jugement sur votre compte, pas une constante : un personnage fort remporte des combats qu'un personnage faible devrait fuir. C'était figé à 25 pour cent pendant longtemps, et c'est pour cela que c'est la valeur par défaut.

Bénédictions et malédictions sont toutes deux des échanges

Les clés sont ce que coûtent les portes verrouillées et épiques, donc acheter une bénédiction n'est pas gratuit : cela échange une porte contre un bonus. Et une malédiction est un malus accepté en échange des clés pour continuer, ce qui vaut le coup pour atteindre un boss et ne le vaut pas si la tentative est déjà perdue.

Les deux sont activées par défaut, parce qu'une tentative qui cale faute de clés n'obtient rien du tout.

Actions par cycle

legendary_dungeon_max_actions échange de la latence, pas de la progression. Un nombre plus élevé avale plus de donjon en un passage au prix de faire attendre tous les autres modules ; le moteur reprend la tentative au cycle suivant dans les deux cas.

Quand il s'arrête

Comme l'Ascenseur infernal, le Donjon légendaire porte ses propres horodatages de début et de fin, donc le module sait exactement quand il est en cours. Hors de cette fenêtre, il ne fait rien. Voir Comment les événements sont détectés.

Voir aussi

Mercy SF n'est affilié ni à Shakes & Fidget ni à Playa Games. Utilisation à vos risques.