Inventaire et boutiques
Le sac est la contrainte. Shakes & Fidget vous donne des objets plus vite que vous ne pouvez les juger, et un sac plein arrête complètement la collecte du butin. L'essentiel de ce module consiste donc à décider ce qui doit partir.

Ce que l'écran montre
- Équipé : chaque emplacement, de l'amulette et la ceinture à l'arme et au talisman.
- Potions actives : ce qui tourne et à quelle taille.
- Sac à dos : chaque objet détenu avec sa qualité et sa valeur de revente, plus le nombre d'emplacements libres.
Équiper
auto_equip_better effectue une comparaison pondérée tenant compte de la classe face à ce que vous portez, plutôt que le test « le plus haut niveau gagne » qu'emploient la plupart des bots. Un objet de haut niveau portant les mauvais attributs pour votre classe n'est pas une amélioration, et le niveau seul ne peut pas le voir.
auto_equip_gems sertit les gemmes dans l'équipement qui a une case.
Acheter

| Réglage | Ce qu'il achète |
|---|---|
auto_buy_better_items | Les objets des boutiques d'armes et de magie qui battent ce que vous portez. |
auto_buy_potions / auto_buy_bottles | Les potions, buy_bottles_small et les réglages de taille décidant lesquelles. |
buy_scrapbook | Les entrées d'album là où le jeu les vend. |
buy_hourglass | Les sabliers, que le saut de quête peut utiliser à la place d'un champignon. |
buy_mannequin | Le mannequin. |
buy_dungeon_keys | Les clés de donjon. |
buy_pet_eggs | Les œufs de familier. |
Les deux boutiques sont vérifiées à chaque renouvellement.
Réserve d'or
save_money avec min_gold maintient un plancher que les achats en boutique ne franchissent pas. keep_slots_free réserve de la place dans le sac pour qu'un butin ne soit jamais perdu à cause d'un sac plein juste après des courses.
Attributs et runes
Les points d'attribut sont dépensés à mesure qu'ils arrivent, selon un ratio que vous définissez, pour qu'un personnage ne reste pas assis sur des points non dépensés entre deux de vos passages.

| Réglage | Par défaut | Ce qu'il fait |
|---|---|---|
auto_skills | activé | Dépenser des points d'attribut du tout. |
skill_type | Auto | Auto suit la répartition sensée pour votre classe. Toute autre valeur utilise les cinq ratios ci-dessous. |
skill_strength_ratio et les quatre voisins | La répartition, aussi pour l'adresse, l'intelligence, la constitution et la chance. Lus uniquement quand skill_type n'est pas Auto. | |
skill_before_work | activé | Dépenser les points avant de commencer un service, pour que le service en profite. |
skill_after_quests | Dépenser à nouveau au retour d'une quête, c'est-à-dire au moment où arrivent la plupart des points. | |
auto_rune_mannequin | activé | Garder les runes du mannequin en ordre en même temps que les vôtres. |
skill_before_work est activé pour une raison qui vaut la peine d'être sue : un service de garde de la ville est long, et les points dépensés après son début ne lui apportent rien.
Vendre
La vente est traitée en détail sur Forgeron, sorcière et enchantement, parce que ce qui est vendu et ce qui est démonté relève de la même décision.
En bref : sell_worst_first est activé, il existe une liste d'exceptions pour les épiques, les objets enchantés, les gemmes, les flacons et les objets de familier, et un objet serti est normalement conservé jusqu'à ce que la gemme en ait été extraite, parce que la vente la détruit.