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Plusieurs personnages à la fois

Il n'y a pas de licence par personnage et aucune limite dans l'application. Ajoutez autant de comptes que vous en avez, sur autant de serveurs que vous jouez.

Vue d'ensemble

Ce qui est propre à chaque personnage

Chaque personnage garde les siens :

  • réglages, tous, pour qu'un second personnage niveau 40 n'ait pas à jouer selon les règles du principal ;
  • planning, si vous en utilisez un ;
  • journal, filtrable séparément ;
  • statistiques dans les Statistiques.

L'écran de vue d'ensemble est le seul endroit qui les montre tous ensemble : ce que fait chaque personnage en ce moment, ses valeurs en direct, et l'avancement de l'expédition.

Préréglages

Les réglages se copient d'un personnage à l'autre au lieu d'être ressaisis. C'est le moyen le plus rapide d'amener un nouveau personnage à la configuration que vous avez déjà affinée, puis de ne changer que la poignée de choses qui diffèrent.

Ce que cela coûte

Environ 200 Mo de mémoire par personnage en cours, et quasiment aucun processeur entre deux actions. L'application est en Rust et Tauri 2 et utilise la vue web du système, il n'y a donc ni Chromium embarqué ni environnement Node en arrière-plan.

Dix personnages sont donc une question de mémoire, pas de processeur.

Plannings

schedule_enabled limite un personnage à certaines plages de la journée, et schedule_windows les contient.

Une liste de plages vide veut dire jamais

Avec schedule_enabled activé et aucune plage définie, le personnage ne tourne jamais. L'interface le dit, plutôt que de vous laisser le découvrir.

Tourner sans bureau

Si vous voulez faire tourner des personnages sur un serveur plutôt que sur votre machine, utilisez la version sans fenêtre. Même moteur, pas de fenêtre, une interface JSON documentée sur stdin et stdout.

Voir la référence CLI.

Voir aussi

Mercy SF n'est affilié ni à Shakes & Fidget ni à Playa Games. Utilisation à vos risques.