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Forgeron, sorcière et enchantement

Trois échoppes qui consomment le même butin du même sac, elles sont donc documentées ensemble.

Forgeron

Le forgeron

Le panneau de réglages du forgeron

Deux choses s'y passent : des objets sont démontés en métal et en arcane, et des objets portés sont améliorés avec ceux-ci.

RéglagePar défautCe qu'il fait
blacksmith_dismantleDémonter les objets plutôt que seulement les vendre.
blacksmith_dismantle_on_non_fullDémonter même quand le sac n'est pas plein.
blacksmith_dismantle_max_valueNe jamais démonter un objet valant plus que cela.
blacksmith_upgradeactivéAméliorer les objets portés. Payé en métal et arcane, jamais en champignons.
blacksmith_upgrade_max_countAméliorer chaque objet porté au plus ce nombre de fois. 0 désactive complètement l'amélioration.
blacksmith_add_gem_slotactivéAjouter une case de gemme à l'équipement porté qui n'en a pas. Métal et arcane, jamais de champignons.

Les deux réserves qui protègent vos gemmes

blacksmith_keep_metal et blacksmith_keep_arcane sont les réglages les plus importants de cette page, et la raison n'est pas évidente.

Retirer une gemme d'un objet que vous remplacez coûte du métal et de l'arcane chez le forgeron. Si la boucle d'amélioration vide ces soldes à zéro, vous ne pouvez plus extraire, et la gemme est détruite avec l'ancien objet.

Les réserves sont ce qui empêche la boucle d'amélioration de manger les matériaux dont l'extraction a besoin. Leur valeur par défaut garde l'extraction possible.

blacksmith_keep_silver est un vestige

Il est conservé pour que d'anciennes configurations se chargent encore. Les améliorations du forgeron se paient en métal et en arcane, pas en argent, il ne change donc rien.

Vendre, et ce qui n'est jamais vendu

sell_worst_first est activé : le pire objet du sac part en premier, ce qui est ce que vous voulez quand le sac est plein et qu'il faut que quelque chose parte. Cela prime sur sell_most_expensive, qui reste pour qui farme délibérément de l'or à partir du butin.

Tout ce qui suit est une liste d'exceptions. Chaque entrée signifie « ne jamais vendre ce genre de chose ».

RéglageProtège
sell_ignore_epicsLes objets épiques
sell_ignore_enchantedLes objets enchantés
sell_ignore_betterTout ce qui est meilleur que ce que vous portez
sell_ignore_bottlesLes potions
sell_ignore_gemsLes gemmes
sell_ignore_black_gemsLes gemmes noires
sell_ignore_legendary_gemsLes gemmes légendaires
sell_ignore_petsLes objets de familier

La sortie de secours pour une gemme coincée

sell_gemmed_when_stuck est désactivé par défaut et constitue un dernier recours plutôt qu'une permission générale.

Un objet serti est normalement conservé, parce que la vente détruit la gemme. Le bot extrait d'abord la gemme et vend ensuite. Mais si le personnage n'a pas encore de forgeron, si le quota quotidien de démontage est épuisé, ou si le forgeron refuse tout simplement, la gemme ne peut pas sortir et l'objet reste dans le sac pour toujours. Sur un sac de six cases, deux objets comme cela occupent un tiers de votre place.

Avec ce réglage, l'objet est vendu exactement dans ces cas et la gemme est perdue avec lui. Tant que l'extraction reste possible, il ne change rien. Il est éteint parce que le coût est silencieux et irréversible, et que quelqu'un ayant une gemme légendaire dans un anneau devrait avoir à dire oui.

La sorcière

sell_item_to_witch alimente le chaudron plutôt que la boutique. Les objets donnés à la sorcière comptent pour la demande actuelle du chaudron au lieu de se transformer en or.

Enchantement

auto_enchant enchante l'équipement, et les neuf réglages exclude_enchant_* disent quels emplacements laisser tranquilles :

weapon, helmet, breastplate, hands, shoes, ring, amulet, belt, talisman.

Un enchantement mérite d'être connu au-delà de cette page. use_enchantment_beer boit aussi la bière supplémentaire qu'accorde l'enchantement Voyageur assoiffé, parce que cet enchantement relève le plafond quotidien de bière du jeu au lieu de vous donner de la bière. Voir Quêtes, taverne et expéditions.

Voir aussi

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