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Fabbro, strega e incantamenti

Tre botteghe che consumano lo stesso bottino dallo stesso zaino, quindi sono documentate insieme.

Fabbro

Il fabbro

Il pannello delle impostazioni del fabbro

Qui succedono due cose: gli oggetti vengono smontati in metallo e arcano, e gli oggetti indossati vengono migliorati usandoli.

ImpostazionePredefinitoCosa fa
blacksmith_dismantleSmontare gli oggetti invece di limitarsi a venderli.
blacksmith_dismantle_on_non_fullSmontare anche quando lo zaino non è pieno.
blacksmith_dismantle_max_valueNon smontare mai un oggetto che valga più di questo.
blacksmith_upgradeattivoMigliorare gli oggetti indossati. Si paga in metallo e arcano, mai in funghi.
blacksmith_upgrade_max_countMigliorare ogni oggetto indossato al massimo questo numero di volte. 0 disattiva del tutto il miglioramento.
blacksmith_add_gem_slotattivoAggiungere un incastonatura all'equipaggiamento indossato che non ne ha, così una gemma può entrarci. Metallo e arcano, mai funghi.

Le due riserve che proteggono le tue gemme

blacksmith_keep_metal e blacksmith_keep_arcane sono le impostazioni più importanti di questa pagina, e il motivo non è ovvio.

Estrarre una gemma da un oggetto che stai sostituendo costa metallo e arcano dal fabbro. Se il ciclo di miglioramento porta quei saldi a zero, non puoi più estrarre, e la gemma viene distrutta insieme al vecchio oggetto.

Le riserve sono ciò che impedisce al ciclo di miglioramento di mangiarsi i materiali che servono all'estrazione. Il loro valore di serie tiene l'estrazione possibile.

blacksmith_keep_silver è un residuo

Resta perché le configurazioni più vecchie continuino a caricarsi. I miglioramenti dal fabbro si pagano in metallo e arcano, non in argento, quindi non cambia nulla.

Vendere, e cosa non si vende mai

sell_worst_first è attivo: l'oggetto peggiore dello zaino se ne va per primo, ed è ciò che vuoi quando lo zaino è pieno e qualcosa deve andarsene. Ha la precedenza su sell_most_expensive, che resta per chi coltiva oro dal bottino di proposito.

Tutto quello che segue è un elenco di eccezioni. Ogni voce significa «non vendere mai questo genere di cosa».

ImpostazioneProtegge
sell_ignore_epicsGli oggetti epici
sell_ignore_enchantedGli oggetti incantati
sell_ignore_betterTutto ciò che è meglio di quello che indossi
sell_ignore_bottlesLe pozioni
sell_ignore_gemsLe gemme
sell_ignore_black_gemsLe gemme nere
sell_ignore_legendary_gemsLe gemme leggendarie
sell_ignore_petsGli oggetti degli animali

La via d'uscita per una gemma bloccata

sell_gemmed_when_stuck è disattivato di serie ed è una soluzione estrema, non un permesso generale.

Un oggetto con gemma incastonata di norma si tiene, perché venderlo distrugge la gemma. Il bot estrae prima la gemma e vende dopo. Ma se il personaggio non ha ancora il fabbro, o la quota giornaliera di smontaggio è finita, o il fabbro semplicemente rifiuta, la gemma non esce e l'oggetto resta nello zaino per sempre. Su uno zaino da sei slot, due di questi sono un terzo del tuo spazio.

Con questa attiva, l'oggetto viene venduto esattamente in quei casi e la gemma va persa con lui. Finché l'estrazione è ancora possibile non cambia nulla. È spenta perché il costo è silenzioso e irreversibile, e chi ha una gemma leggendaria in un anello dovrebbe dover dire di sì.

La strega

sell_item_to_witch alimenta il calderone invece del negozio. Gli oggetti dati alla strega vanno a coprire la richiesta attuale del calderone invece di trasformarsi in oro.

Incantare

auto_enchant incanta l'equipaggiamento, e le nove impostazioni exclude_enchant_* dicono quali slot lasciare stare:

weapon, helmet, breastplate, hands, shoes, ring, amulet, belt, talisman.

Un incantamento vale la pena di conoscerlo anche fuori da questa pagina. use_enchantment_beer beve anche la birra in più che concede l'incantamento Viandante assetato, perché quell'incantamento alza il tetto giornaliero della birra del gioco invece di consegnarti birra. Vedi Missioni, taverna e spedizioni.

Vedi anche

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