Gilda
La gilda è la parte di Shakes & Fidget che si perde più facilmente, perché quasi tutto succede a un'ora scelta da qualcun altro. Un combattimento di gilda viene annunciato, e se non sei lì a confermare, non ci sei.

Si attiva con auto_guild.
Cosa copre
| Compito | Impostazione | Predefinito |
|---|---|---|
| Portale della gilda | auto_guild_portal | attivo |
| Idra | auto_guild_hydra | attivo |
| Incursioni | auto_guild_raid | spento |
| Conferma per l'attacco | auto_guild_attack | attivo |
| Conferma per la difesa | auto_guild_defense | attivo |
| Partecipare agli attacchi | guild_fights_attack | attivo |
| Partecipare alle difese | guild_fights_def | attivo |
| Partecipare alle incursioni | guild_fights_raid | spento |
L'istruttore di gilda quotidiano e la donazione alla fortezza vengono sbrigati insieme a questi.
Confermare, e la regola dei tempi
È la parte che una volta era sbagliata in un modo che vale la pena documentare, perché se hai usato una versione più vecchia, il comportamento che ricordi non è quello di adesso.
guild_min_wait_mins e guild_max_wait_mins descrivono quanto aspettare prima di confermare per un combattimento di cui si è appena stati informati. L'attesa viene estratta da quell'intervallo a partire da quando il combattimento è stato visto la prima volta, che è ciò che «aspetta da 5 a 40 minuti» significa semplicemente.
L'estrazione varia da un combattimento all'altro ma è stabile all'interno dello stesso, quindi il bot non cambia idea tra un ciclo e l'altro. Ed è limitata: un ritardo che finirebbe dopo l'inizio del combattimento conferma invece un minuto prima, perché una conferma tardiva non vale nulla.
Cosa faceva prima
La vecchia regola ancorava la finestra al combattimento, non ad adesso, ed estraeva il ritardo da un hash del nome del personaggio. Quindi «min 5» non voleva dire «aspetta almeno cinque minuti», voleva dire «non confermare fino agli ultimi cinque minuti prima del combattimento», e un personaggio il cui nome dava un hash basso non faceva proprio nulla finché il combattimento non era quasi finito.
E non era nemmeno casuale. Lo stesso nome produceva lo stesso ritardo a ogni combattimento, per sempre. Il sintomo segnalato era «non conferma per attacco o difesa con min 5 e max 40, devo spegnere l'impostazione perché torni a confermare», e spegnerla, cioè mettere entrambi i limiti a zero, è esattamente ciò che la faceva funzionare.
Entrambi i limiti a 0 significano ancora «confermare subito».
L'ordine rispetto al resto della giornata

| Impostazione | Predefinito | Cosa fa |
|---|---|---|
guild_portal_after_quests | spento | Trattenere il combattimento del portale finché le missioni del giorno non sono fatte. |
guild_hydra_after_quests | spento | Trattenere i combattimenti con l'idra finché le missioni del giorno non sono fatte. |
guild_hydra_rush_before_midnight | spento | Spingere i combattimenti con l'idra prima che il giorno cambi. |
Le due impostazioni «dopo le missioni» sono separate di proposito. Il controllo dell'idra leggeva l'impostazione del portale, quindi attivare «portale dopo le missioni» ritardava in silenzio anche i combattimenti con l'idra e non c'era modo di volere l'uno senza l'altro.
Incursioni e combattimenti programmati
Per le gilde che vanno a orario, gli orari di inizio si possono impostare invece di aspettare che vengano annunciati:
start_guild_raid,start_guild_raid_datetimeper una una tantum,start_reoccurring_guild_raid_dayestart_reoccurring_guild_raid_timeper una settimanale,start_guild_fight_1/start_guild_fight_2constart_guild_fights_time_1/_2per i combattimenti quotidiani,guild_fights_favorite_guildsper gli avversari che preferiresti pescare.
Potenziamenti e donazioni della gilda
Tutto spento di serie, perché spende risorse della gilda e quella è una decisione di chi la guida, non un valore predefinito sensato.
| Impostazione | Predefinito |
|---|---|
guild_upgrade_treasure | spento |
guild_upgrade_master | spento |
guild_upgrade_pet | spento |
guild_upgrade_max_level | 0 (nessun tetto) |
guild_donate_mushrooms | spento |
guild_donate_mushrooms è la donazione alla catapulta, e costa soldi veri. È spenta, e resta spenta finché non la accendi tu.
guild_donate_long_cityguard_only limita le donazioni ai momenti in cui il personaggio è comunque in un lungo turno di guardia cittadina, che è il momento meno costoso per farlo.
Vedi anche
- Ascensore infernale per l'iscrizione all'attacco infernale della gilda
- Simulatore di combattimento per vedere in anteprima un combattimento di gilda
- Impostazioni