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Gilde

Die Gilde ist der Teil von Shakes & Fidget, den man am ehesten verpasst, denn das meiste davon findet zu einer Zeit statt, die jemand anders ausgesucht hat. Ein Gildenkampf wird angekündigt, und wenn du nicht da bist, um dich bereitzumelden, bist du nicht dabei.

Gilde

Eingeschaltet wird das mit auto_guild.

Was abgedeckt ist

AufgabeEinstellungStandard
Gildenportalauto_guild_portalan
Hydraauto_guild_hydraan
Raidsauto_guild_raidaus
Bereitmeldung Angriffauto_guild_attackan
Bereitmeldung Verteidigungauto_guild_defensean
An Angriffen teilnehmenguild_fights_attackan
An Verteidigungen teilnehmenguild_fights_defan
An Raids teilnehmenguild_fights_raidaus

Der tägliche Gildenausbilder und die Festungsspende werden nebenher erledigt.

Bereitmelden und die Zeitregel

Das ist der Teil, der früher auf eine dokumentationswürdige Weise falsch war, denn wenn du eine ältere Version genutzt hast, ist das Verhalten, an das du dich erinnerst, nicht das heutige.

guild_min_wait_mins und guild_max_wait_mins beschreiben, wie lange gewartet wird, bevor man sich für einen Kampf bereitmeldet, von dem man gerade erfahren hat. Die Wartezeit wird aus diesem Bereich gezogen und beginnt, wenn der Kampf zuerst gesehen wurde, was „warte 5 bis 40 Minuten“ schlicht bedeutet.

Die Ziehung ist je Kampf verschieden, innerhalb eines Kampfes aber stabil, der Bot ändert also zwischen Zyklen nicht seine Meinung. Und sie wird gedeckelt: Eine Verzögerung, die nach Kampfbeginn landen würde, meldet sich stattdessen eine Minute vorher bereit, denn eine späte Bereitmeldung ist nichts wert.

Was es früher tat

Die alte Regel verankerte das Fenster am Kampf, nicht am Jetzt, und zog die Verzögerung aus einem Hash des Charakternamens. „Min 5“ hieß also nicht „warte mindestens fünf Minuten“, sondern „melde dich erst in den letzten fünf Minuten vor dem Kampf bereit“, und ein Charakter, dessen Name niedrig hashte, tat überhaupt nichts, bis der Kampf fast vorbei war.

Zufällig war es außerdem nicht. Derselbe Name erzeugte bei jedem Kampf dieselbe Verzögerung, für immer. Gemeldet wurde das als „es meldet sich mit min 5 und max 40 nicht für Angriff oder Verteidigung bereit, ich muss die Einstellung ausschalten, damit es sich wieder bereitmeldet“, und sie auszuschalten, also beide Grenzen auf null zu setzen, ist genau das, was es zum Laufen brachte.

Beide Grenzen auf 0 heißt weiterhin „sofort bereitmelden“.

Einordnung in den restlichen Tag

Die Einstellungen der Gilde

EinstellungStandardWas sie tut
guild_portal_after_questsausDen Portalkampf zurückhalten, bis das Questen des Tages erledigt ist.
guild_hydra_after_questsausHydrakämpfe zurückhalten, bis das Questen des Tages erledigt ist.
guild_hydra_rush_before_midnightausHydrakämpfe durchdrücken, bevor der Tag umspringt.

Die beiden „nach den Quests“-Einstellungen sind mit Absicht getrennt. Die Hydrasperre las früher die Einstellung des Portals, „Portal nach den Quests“ einzuschalten verzögerte also still auch die Hydrakämpfe, und es gab keine Möglichkeit, das eine ohne das andere zu wollen.

Geplante Raids und Kämpfe

Für Gilden, die nach Plan spielen, lassen sich die Startzeiten setzen, statt auf eine Ansage zu warten:

  • start_guild_raid, start_guild_raid_datetime für einen einmaligen,
  • start_reoccurring_guild_raid_day und start_reoccurring_guild_raid_time für einen wöchentlichen,
  • start_guild_fight_1 / start_guild_fight_2 mit start_guild_fights_time_1 / _2 für die täglichen Kämpfe,
  • guild_fights_favorite_guilds für die Gegner, die du lieber ziehen würdest.

Gildenausbau und Spenden

Alles standardmäßig aus, denn es gibt Gildenressourcen aus, und das ist eine Entscheidung für die Gildenleitung und kein sinnvoller Standard.

EinstellungStandard
guild_upgrade_treasureaus
guild_upgrade_masteraus
guild_upgrade_petaus
guild_upgrade_max_level0 (keine Grenze)
guild_donate_mushroomsaus

guild_donate_mushrooms ist die Katapultspende, und sie kostet echtes Geld. Sie ist aus, und sie bleibt aus, bis du sie einschaltest.

guild_donate_long_cityguard_only beschränkt das Spenden auf die Zeiten, in denen der Charakter ohnehin eine lange Stadtwache schiebt, und das ist der günstigste Moment dafür.

Siehe auch

Mercy SF steht in keiner Verbindung zu Shakes & Fidget oder Playa Games. Nutzung auf eigenes Risiko.