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公会

公会是《Shakes & Fidget》里最容易错过的一块,因为它绝大部分都发生在别人挑好的时刻。 公会战一旦发布,你人不在、没点确认,你就不在这场里。

公会

auto_guild 打开它。

它管哪些事

事项设置默认
公会传送门auto_guild_portal
九头蛇auto_guild_hydra
团本auto_guild_raid
确认进攻auto_guild_attack
确认防守auto_guild_defense
参加进攻guild_fights_attack
参加防守guild_fights_def
参加团本guild_fights_raid

每日公会教官和要塞捐赠会顺带一起处理。

点确认,以及时机规则

这一段以前错得值得写下来,因为如果你用过旧版本,你记住的行为不是现在的行为。

guild_min_wait_minsguild_max_wait_mins 说的是,刚被告知有一场战斗之后,要 等多久再点确认。等待时间从这个区间里抽取,而且从这场战斗第一次被看到那一刻算 起,这正是「等 5 到 40 分钟」朴素的意思。

抽出来的值每场战斗都不同,但在同一场里是稳定的,所以机器人不会在两个周期之间改主 意。它还有个上限:如果算出来的延迟会落在战斗开始之后,就改为提前一分钟确认,因为迟 到的确认一文不值。

它以前是怎么做的

旧规则把窗口锚在战斗上,而不是锚在当下,并且从角色名的哈希里取延迟。于是「min 5」不是「至少等五分钟」,而是「在战斗开始前的最后五分钟之前都不要确认」,而名字哈 希出来偏小的角色,直到战斗快打完都什么也不做。

它甚至不是随机的。同一个名字在每一场战斗里永远给出同一个延迟。当时报上来的症状是 「min 5、max 40 的情况下,它进攻和防守都不确认,我得把这个设置关掉,它才会重新确 认」,而把它关掉,也就是把上下两个界限都设成零,恰恰就是让它能跑起来的做法。

上下界限都为 0,现在仍然表示「立刻确认」。

与这一天其他事情的先后

公会的设置面板

设置默认作用
guild_portal_after_quests把传送门战压到当天的任务做完之后。
guild_hydra_after_quests把九头蛇战压到当天的任务做完之后。
guild_hydra_rush_before_midnight赶在日期翻页前把九头蛇战推完。

这两个「任务之后」的设置是刻意分开的。九头蛇那边过去读的是传送门的设置,于是打开 「传送门放到任务之后」就会悄悄把九头蛇战也一并推迟,而你没有办法只要其中一个。

排定的团本与战斗

对于按表运作的公会,开始时间可以直接设定,不必等着被通知:

  • 一次性的用 start_guild_raidstart_guild_raid_datetime
  • 每周一次的用 start_reoccurring_guild_raid_daystart_reoccurring_guild_raid_time
  • 每日战斗用 start_guild_fight_1 / start_guild_fight_2 配上 start_guild_fights_time_1 / _2
  • 想碰上的对手写在 guild_fights_favorite_guilds

公会升级与捐赠

全部默认关闭,因为它们花的是公会的资源,而那是管公会的人该做的决定,不该是一个「合 理的默认值」。

设置默认
guild_upgrade_treasure
guild_upgrade_master
guild_upgrade_pet
guild_upgrade_max_level0(不设上限)
guild_donate_mushrooms

guild_donate_mushrooms 是给投石机的捐赠,它花的是真钱。它是关着的,而且在你自己 打开之前会一直关着。

guild_donate_long_cityguard_only 把捐赠限制在角色反正正在值长班城市守卫的时间,那 是做这件事最省的时刻。

另见

Mercy SF 与《Shakes & Fidget》和 Playa Games 没有任何关联。使用风险自负。