Skip to content

Gildia

Gildia to ta część Shakes & Fidget, którą najłatwiej przegapić, bo większość jej spraw dzieje się o porze wybranej przez kogoś innego. Walka gildii zostaje ogłoszona, a jeśli nie ma cię, żeby zgłosić gotowość, to cię w niej nie ma.

Gildia

Włącz to przez auto_guild.

Co obejmuje

ZadanieUstawienieDomyślnie
Portal gildiiauto_guild_portalwłączone
Hydraauto_guild_hydrawłączone
Rajdyauto_guild_raidwyłączone
Zgłoszenie do atakuauto_guild_attackwłączone
Zgłoszenie do obronyauto_guild_defensewłączone
Udział w atakachguild_fights_attackwłączone
Udział w obronachguild_fights_defwłączone
Udział w rajdachguild_fights_raidwyłączone

Codzienny instruktor gildii i darowizna do fortecy załatwiane są przy okazji.

Zgłaszanie gotowości i reguła czasu

To ta część, która kiedyś była błędna w sposób wart udokumentowania, bo jeśli używałeś starszej wersji, zachowanie, które pamiętasz, nie jest tym obecnym.

guild_min_wait_mins i guild_max_wait_mins opisują, jak długo czekać przed zgłoszeniem gotowości do walki, o której właśnie się dowiedziałeś. Czas oczekiwania losowany jest z tego zakresu i liczy się od chwili, gdy walka została zobaczona po raz pierwszy, co po prostu znaczy „czekaj od 5 do 40 minut”.

Losowanie różni się między walkami, ale w obrębie jednej jest stałe, więc bot nie zmienia zdania między cyklami. I jest ograniczone: opóźnienie, które wypadłoby po rozpoczęciu walki, zgłasza gotowość minutę przed nią, bo spóźnione zgłoszenie jest nic niewarte.

Co robił kiedyś

Stara reguła kotwiczyła okno przy walce, a nie przy teraz, i losowała opóźnienie z hasza imienia postaci. Więc „min 5” nie znaczyło „czekaj co najmniej pięć minut”, tylko „nie zgłaszaj się aż do ostatnich pięciu minut przed walką”, a postać, której imię haszowało się nisko, nie robiła zupełnie nic, dopóki walka nie była prawie po wszystkim.

Nie było to też losowe. To samo imię dawało to samo opóźnienie przy każdej walce, na zawsze. Zgłaszany objaw brzmiał „nie zgłasza się do ataku ani obrony przy min 5 i max 40, muszę wyłączyć ustawienie, żeby znowu się zgłaszał”, a wyłączenie go, czyli ustawienie obu granic na zero, jest dokładnie tym, co sprawiało, że działało.

Obie granice na 0 nadal znaczą „zgłoś gotowość natychmiast”.

Kolejność wobec reszty dnia

Panel ustawień gildii

UstawienieDomyślnieCo robi
guild_portal_after_questswyłączoneWstrzymać walkę w portalu, aż dzienne zadania będą zrobione.
guild_hydra_after_questswyłączoneWstrzymać walki z hydrą, aż dzienne zadania będą zrobione.
guild_hydra_rush_before_midnightwyłączonePrzepchnąć walki z hydrą, zanim dzień się przewinie.

Te dwa ustawienia „po zadaniach” są rozdzielone celowo. Bramka hydry czytała wcześniej ustawienie portalu, więc włączenie „portal po zadaniach” po cichu opóźniało też walki z hydrą i nie dało się chcieć jednego bez drugiego.

Zaplanowane rajdy i walki

Dla gildii działających według grafiku godziny startu można ustawić, zamiast czekać na ogłoszenie:

  • start_guild_raid, start_guild_raid_datetime dla jednorazowego,
  • start_reoccurring_guild_raid_day i start_reoccurring_guild_raid_time dla cotygodniowego,
  • start_guild_fight_1 / start_guild_fight_2 wraz z start_guild_fights_time_1 / _2 dla walk codziennych,
  • guild_fights_favorite_guilds dla przeciwników, których wolałbyś wylosować.

Ulepszenia i darowizny gildii

Wszystko domyślnie wyłączone, bo wydaje zasoby gildii, a to decyzja tego, kto nią kieruje, a nie rozsądna wartość domyślna.

UstawienieDomyślnie
guild_upgrade_treasurewyłączone
guild_upgrade_masterwyłączone
guild_upgrade_petwyłączone
guild_upgrade_max_level0 (bez limitu)
guild_donate_mushroomswyłączone

guild_donate_mushrooms to darowizna na katapultę i kosztuje prawdziwe pieniądze. Jest wyłączona i pozostaje wyłączona, dopóki jej nie włączysz.

guild_donate_long_cityguard_only ogranicza darowizny do momentów, gdy postać i tak pełni długą straż miejską, a to najtańsza pora, żeby to zrobić.

Zobacz też

Mercy SF nie jest powiązany z Shakes & Fidget ani Playa Games. Korzystasz na własne ryzyko.