Skip to content

Ekwipunek i sklepy

Wąskim gardłem jest plecak. Shakes & Fidget sypie przedmiotami szybciej, niż da się je ocenić, a przy pełnym plecaku łupy w ogóle przestają być zbierane, więc większość tego modułu dotyczy tego, co ma odejść.

Ekwipunek

Co pokazuje ekran

  • Założone: każdy slot, od amuletu i pasa po broń i talizman.
  • Aktywne mikstury: które działają i w jakim rozmiarze.
  • Plecak: każdy posiadany przedmiot z jakością i wartością sprzedaży oraz liczba wolnych miejsc.

Zakładanie

auto_equip_better przeprowadza ważone porównanie statystyk pod klasę z tym, co masz na sobie, zamiast testu „wygrywa wyższy poziom”, którego używa większość botów. Przedmiot z wysokiego poziomu z niewłaściwymi atrybutami dla twojej klasy nie jest ulepszeniem, a sam poziom tego nie widzi.

auto_equip_gems osadza klejnoty w ekwipunku, który ma gniazdo.

Kupowanie

Panel ustawień sklepów i handlarzy

UstawienieCo kupuje
auto_buy_better_itemsPrzedmioty ze sklepu z bronią i magicznego, które biją to, co nosisz.
auto_buy_potions / auto_buy_bottlesMikstury, przy czym buy_bottles_small i ustawienia rozmiaru decydują które.
buy_scrapbookWpisy do albumu tam, gdzie gra je sprzedaje.
buy_hourglassKlepsydry, których pomijanie zadań może użyć zamiast grzyba.
buy_mannequinManekin.
buy_dungeon_keysKlucze do lochów.
buy_pet_eggsJaja zwierzaków.

Oba sklepy są sprawdzane przy każdym odświeżeniu.

Rezerwa złota

save_money wraz z min_gold trzyma próg, poniżej którego zakupy w sklepie nie zejdą. keep_slots_free rezerwuje miejsce w plecaku, żeby łup nie przepadł przez pełny plecak zaraz po zakupach.

Atrybuty i runy

Punkty atrybutów wydawane są w miarę, jak przychodzą, według proporcji, którą ustawisz, żeby postać nie siedziała na niewydanych punktach między jednym a drugim twoim zajrzeniem.

Panel ustawień atrybutów

UstawienieDomyślnieCo robi
auto_skillswłączoneW ogóle wydawać punkty atrybutów.
skill_typeAutoAuto trzyma się rozsądnego podziału dla twojej klasy. Cokolwiek innego używa pięciu proporcji poniżej.
skill_strength_ratio i cztery obokPodział, także dla zręczności, inteligencji, wytrzymałości i szczęścia. Czytane tylko wtedy, gdy skill_type nie jest Auto.
skill_before_workwłączoneWydać punkty przed rozpoczęciem służby, żeby służba na nich skorzystała.
skill_after_questsWydać ponownie po powrocie z zadania, bo wtedy przychodzi większość punktów.
auto_rune_mannequinwłączoneTrzymać runy manekina w porządku razem z twoimi.

skill_before_work jest włączone z powodu, który warto znać: służba w straży miejskiej jest długa, a punkty wydane po jej rozpoczęciu nic jej nie dają.

Sprzedaż

Sprzedaż opisana jest szczegółowo na stronie Kowal, wiedźma i zaklęcia, bo co się sprzedaje, a co rozkłada, to ta sama decyzja.

W skrócie: sell_worst_first jest włączone, istnieje lista wyjątków dla epików, przedmiotów zaklętych, klejnotów, butelek i przedmiotów zwierzaków, a przedmiot z klejnotem zwykle zostaje, dopóki klejnot nie zostanie wyjęty, bo sprzedaż go niszczy.

Zobacz też

Mercy SF nie jest powiązany z Shakes & Fidget ani Playa Games. Korzystasz na własne ryzyko.