Ekwipunek i sklepy
Wąskim gardłem jest plecak. Shakes & Fidget sypie przedmiotami szybciej, niż da się je ocenić, a przy pełnym plecaku łupy w ogóle przestają być zbierane, więc większość tego modułu dotyczy tego, co ma odejść.

Co pokazuje ekran
- Założone: każdy slot, od amuletu i pasa po broń i talizman.
- Aktywne mikstury: które działają i w jakim rozmiarze.
- Plecak: każdy posiadany przedmiot z jakością i wartością sprzedaży oraz liczba wolnych miejsc.
Zakładanie
auto_equip_better przeprowadza ważone porównanie statystyk pod klasę z tym, co masz na sobie, zamiast testu „wygrywa wyższy poziom”, którego używa większość botów. Przedmiot z wysokiego poziomu z niewłaściwymi atrybutami dla twojej klasy nie jest ulepszeniem, a sam poziom tego nie widzi.
auto_equip_gems osadza klejnoty w ekwipunku, który ma gniazdo.
Kupowanie

| Ustawienie | Co kupuje |
|---|---|
auto_buy_better_items | Przedmioty ze sklepu z bronią i magicznego, które biją to, co nosisz. |
auto_buy_potions / auto_buy_bottles | Mikstury, przy czym buy_bottles_small i ustawienia rozmiaru decydują które. |
buy_scrapbook | Wpisy do albumu tam, gdzie gra je sprzedaje. |
buy_hourglass | Klepsydry, których pomijanie zadań może użyć zamiast grzyba. |
buy_mannequin | Manekin. |
buy_dungeon_keys | Klucze do lochów. |
buy_pet_eggs | Jaja zwierzaków. |
Oba sklepy są sprawdzane przy każdym odświeżeniu.
Rezerwa złota
save_money wraz z min_gold trzyma próg, poniżej którego zakupy w sklepie nie zejdą. keep_slots_free rezerwuje miejsce w plecaku, żeby łup nie przepadł przez pełny plecak zaraz po zakupach.
Atrybuty i runy
Punkty atrybutów wydawane są w miarę, jak przychodzą, według proporcji, którą ustawisz, żeby postać nie siedziała na niewydanych punktach między jednym a drugim twoim zajrzeniem.

| Ustawienie | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
auto_skills | włączone | W ogóle wydawać punkty atrybutów. |
skill_type | Auto | Auto trzyma się rozsądnego podziału dla twojej klasy. Cokolwiek innego używa pięciu proporcji poniżej. |
skill_strength_ratio i cztery obok | Podział, także dla zręczności, inteligencji, wytrzymałości i szczęścia. Czytane tylko wtedy, gdy skill_type nie jest Auto. | |
skill_before_work | włączone | Wydać punkty przed rozpoczęciem służby, żeby służba na nich skorzystała. |
skill_after_quests | Wydać ponownie po powrocie z zadania, bo wtedy przychodzi większość punktów. | |
auto_rune_mannequin | włączone | Trzymać runy manekina w porządku razem z twoimi. |
skill_before_work jest włączone z powodu, który warto znać: służba w straży miejskiej jest długa, a punkty wydane po jej rozpoczęciu nic jej nie dają.
Sprzedaż
Sprzedaż opisana jest szczegółowo na stronie Kowal, wiedźma i zaklęcia, bo co się sprzedaje, a co rozkłada, to ta sama decyzja.
W skrócie: sell_worst_first jest włączone, istnieje lista wyjątków dla epików, przedmiotów zaklętych, klejnotów, butelek i przedmiotów zwierzaków, a przedmiot z klejnotem zwykle zostaje, dopóki klejnot nie zostanie wyjęty, bo sprzedaż go niszczy.