Inventar und Läden
Der Rucksack ist der Engpass. Shakes & Fidget wirft dir Gegenstände schneller zu, als du sie beurteilen kannst, und bei vollem Rucksack wird Beute überhaupt nicht mehr eingesammelt. Der größte Teil dieses Moduls dreht sich deshalb darum, was gehen soll.

Was die Seite zeigt
- Angelegt: jeder Platz, von Amulett und Gürtel bis Waffe und Talisman.
- Aktive Tränke: was läuft und in welcher Größe.
- Rucksack: jeder gehaltene Gegenstand mit Qualität und Verkaufswert, dazu die Zahl der freien Plätze.
Anlegen
auto_equip_better führt einen klassenbewussten, gewichteten Wertevergleich gegen das durch, was du gerade trägst, statt der Prüfung „höhere Stufe gewinnt“, die die meisten Bots benutzen. Ein hochstufiger Gegenstand mit den falschen Attributen für deine Klasse ist keine Verbesserung, und die Stufe allein sieht das nicht.
auto_equip_gems setzt Edelsteine in Ausrüstung mit Fassung.
Kaufen

| Einstellung | Was sie kauft |
|---|---|
auto_buy_better_items | Gegenstände aus Waffen- und Magieladen, die besser sind als das Getragene. |
auto_buy_potions / auto_buy_bottles | Tränke, wobei buy_bottles_small und die Größeneinstellungen entscheiden, welche. |
buy_scrapbook | Albumeinträge, wo das Spiel sie verkauft. |
buy_hourglass | Sanduhren, die das Überspringen von Quests statt eines Pilzes nutzen kann. |
buy_mannequin | Die Schaufensterpuppe. |
buy_dungeon_keys | Verliesschlüssel. |
buy_pet_eggs | Haustiereier. |
Beide Läden werden bei jedem Zurücksetzen geprüft.
Goldreserve
save_money mit min_gold hält eine Untergrenze, die Ladenkäufe nicht unterschreiten. keep_slots_free hält Platz im Rucksack frei, damit direkt nach einem Einkauf keine Beute an einem vollen Rucksack verloren geht.
Attribute und Runen
Attributspunkte werden ausgegeben, sobald sie eintreffen, nach einem Verhältnis, das du festlegst, damit ein Charakter zwischen deinen Blicken nicht auf ungenutzten Punkten sitzt.

| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
auto_skills | an | Attributspunkte überhaupt ausgeben. |
skill_type | Auto | Auto folgt der sinnvollen Aufteilung deiner Klasse. Alles andere nutzt die fünf Verhältnisse darunter. |
skill_strength_ratio und die vier daneben | Die Aufteilung, auch für Geschicklichkeit, Intelligenz, Ausdauer und Glück. Nur gelesen, wenn skill_type nicht Auto ist. | |
skill_before_work | an | Punkte vor Schichtbeginn ausgeben, damit die Schicht davon profitiert. |
skill_after_quests | Nach der Rückkehr von einer Quest erneut ausgeben, denn dann kommen die meisten Punkte an. | |
auto_rune_mannequin | an | Die Runen der Schaufensterpuppe zusammen mit deinen in Ordnung halten. |
skill_before_work ist aus einem Grund an, den man kennen sollte: eine Schicht bei der Stadtwache ist lang, und Punkte, die nach ihrem Beginn ausgegeben werden, bringen ihr nichts.
Verkaufen
Das Verkaufen ist ausführlich auf Schmied, Hexe und Verzauberung beschrieben, denn was verkauft und was zerlegt wird, ist dieselbe Entscheidung.
Die Kurzfassung: sell_worst_first ist an, es gibt eine Ausnahmeliste für Episches, Verzaubertes, Edelsteine, Flaschen und Haustiergegenstände, und ein Gegenstand mit Edelstein wird normalerweise behalten, bis der Stein herausgeholt ist, denn der Verkauf zerstört ihn.