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Inventar und Läden

Der Rucksack ist der Engpass. Shakes & Fidget wirft dir Gegenstände schneller zu, als du sie beurteilen kannst, und bei vollem Rucksack wird Beute überhaupt nicht mehr eingesammelt. Der größte Teil dieses Moduls dreht sich deshalb darum, was gehen soll.

Inventar

Was die Seite zeigt

  • Angelegt: jeder Platz, von Amulett und Gürtel bis Waffe und Talisman.
  • Aktive Tränke: was läuft und in welcher Größe.
  • Rucksack: jeder gehaltene Gegenstand mit Qualität und Verkaufswert, dazu die Zahl der freien Plätze.

Anlegen

auto_equip_better führt einen klassenbewussten, gewichteten Wertevergleich gegen das durch, was du gerade trägst, statt der Prüfung „höhere Stufe gewinnt“, die die meisten Bots benutzen. Ein hochstufiger Gegenstand mit den falschen Attributen für deine Klasse ist keine Verbesserung, und die Stufe allein sieht das nicht.

auto_equip_gems setzt Edelsteine in Ausrüstung mit Fassung.

Kaufen

Die Einstellungen für Läden und Händler

EinstellungWas sie kauft
auto_buy_better_itemsGegenstände aus Waffen- und Magieladen, die besser sind als das Getragene.
auto_buy_potions / auto_buy_bottlesTränke, wobei buy_bottles_small und die Größeneinstellungen entscheiden, welche.
buy_scrapbookAlbumeinträge, wo das Spiel sie verkauft.
buy_hourglassSanduhren, die das Überspringen von Quests statt eines Pilzes nutzen kann.
buy_mannequinDie Schaufensterpuppe.
buy_dungeon_keysVerliesschlüssel.
buy_pet_eggsHaustiereier.

Beide Läden werden bei jedem Zurücksetzen geprüft.

Goldreserve

save_money mit min_gold hält eine Untergrenze, die Ladenkäufe nicht unterschreiten. keep_slots_free hält Platz im Rucksack frei, damit direkt nach einem Einkauf keine Beute an einem vollen Rucksack verloren geht.

Attribute und Runen

Attributspunkte werden ausgegeben, sobald sie eintreffen, nach einem Verhältnis, das du festlegst, damit ein Charakter zwischen deinen Blicken nicht auf ungenutzten Punkten sitzt.

Die Einstellungen für Attribute

EinstellungStandardWas sie tut
auto_skillsanAttributspunkte überhaupt ausgeben.
skill_typeAutoAuto folgt der sinnvollen Aufteilung deiner Klasse. Alles andere nutzt die fünf Verhältnisse darunter.
skill_strength_ratio und die vier danebenDie Aufteilung, auch für Geschicklichkeit, Intelligenz, Ausdauer und Glück. Nur gelesen, wenn skill_type nicht Auto ist.
skill_before_workanPunkte vor Schichtbeginn ausgeben, damit die Schicht davon profitiert.
skill_after_questsNach der Rückkehr von einer Quest erneut ausgeben, denn dann kommen die meisten Punkte an.
auto_rune_mannequinanDie Runen der Schaufensterpuppe zusammen mit deinen in Ordnung halten.

skill_before_work ist aus einem Grund an, den man kennen sollte: eine Schicht bei der Stadtwache ist lang, und Punkte, die nach ihrem Beginn ausgegeben werden, bringen ihr nichts.

Verkaufen

Das Verkaufen ist ausführlich auf Schmied, Hexe und Verzauberung beschrieben, denn was verkauft und was zerlegt wird, ist dieselbe Entscheidung.

Die Kurzfassung: sell_worst_first ist an, es gibt eine Ausnahmeliste für Episches, Verzaubertes, Edelsteine, Flaschen und Haustiergegenstände, und ein Gegenstand mit Edelstein wird normalerweise behalten, bis der Stein herausgeholt ist, denn der Verkauf zerstört ihn.

Siehe auch

Mercy SF steht in keiner Verbindung zu Shakes & Fidget oder Playa Games. Nutzung auf eigenes Risiko.