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Inventario e negozi

Lo zaino è il vincolo. Shakes & Fidget ti passa oggetti più in fretta di quanto tu riesca a giudicarli, e con lo zaino pieno il bottino smette del tutto di essere raccolto, quindi gran parte di questo modulo riguarda cosa deve andarsene.

Inventario

Cosa mostra la schermata

  • Indossato: ogni slot, dall'amuleto e la cintura fino all'arma e al talismano.
  • Pozioni attive: quali sono in corso e di che grandezza.
  • Zaino: ogni oggetto posseduto con la sua qualità e il valore di vendita, più il conteggio degli slot liberi.

Indossare

auto_equip_better esegue un confronto pesato degli attributi in base alla classe contro ciò che hai addosso, invece del controllo «vince il livello più alto» che usano quasi tutti i bot. Un oggetto di livello alto che porta gli attributi sbagliati per la tua classe non è un miglioramento, e il livello da solo non se ne accorge.

auto_equip_gems incastona le gemme nell'equipaggiamento che ha uno slot.

Comprare

Il pannello delle impostazioni di negozi e mercanti

ImpostazioneCosa compra
auto_buy_better_itemsOggetti dal negozio di armi e da quello magico che battono ciò che indossi.
auto_buy_potions / auto_buy_bottlesPozioni, con buy_bottles_small e le impostazioni di grandezza a decidere quali.
buy_scrapbookVoci dell'album dove il gioco le vende.
buy_hourglassClessidre, che il salto delle missioni può usare al posto di un fungo.
buy_mannequinIl manichino.
buy_dungeon_keysChiavi dei sotterranei.
buy_pet_eggsUova degli animali.

Entrambi i negozi vengono controllati a ogni rinnovo.

Riserva d'oro

save_money con min_gold tiene una soglia sotto la quale gli acquisti nei negozi non scendono. keep_slots_free riserva spazio nello zaino perché un bottino non vada perso per uno zaino pieno subito dopo una spesa.

Attributi e rune

I punti attributo si spendono man mano che arrivano, secondo un rapporto che imposti tu, così un personaggio non resta seduto su punti non spesi fra un tuo sguardo e l'altro.

Il pannello delle impostazioni degli attributi

ImpostazionePredefinitoCosa fa
auto_skillsattivoSpendere del tutto i punti attributo.
skill_typeAutoAuto segue la ripartizione sensata per la tua classe. Qualsiasi altro valore usa i cinque rapporti qui sotto.
skill_strength_ratio e i quattro accantoLa ripartizione, anche per destrezza, intelligenza, costituzione e fortuna. Letti solo quando skill_type non è Auto.
skill_before_workattivoSpendere i punti prima di iniziare un turno, così il turno ne beneficia.
skill_after_questsSpendere di nuovo al ritorno da una missione, cioè quando arriva la maggior parte dei punti.
auto_rune_mannequinattivoTenere in ordine le rune del manichino insieme alle tue.

skill_before_work è attivo per un motivo che vale la pena conoscere: un turno alla guardia cittadina è lungo, e i punti spesi dopo il suo inizio non gli servono a nulla.

Vendere

La vendita è trattata nel dettaglio in Fabbro, strega e incantamenti, perché cosa si vende e cosa si smonta sono la stessa decisione.

In breve: sell_worst_first è attivo, esiste un elenco di eccezioni per epici, oggetti incantati, gemme, boccette e oggetti degli animali, e un oggetto ingemmato di norma si tiene finché la gemma non è stata estratta, perché venderlo la distrugge.

Vedi anche

Mercy SF non è affiliato a Shakes & Fidget né a Playa Games. Lo usi a tuo rischio.