Inventario e negozi
Lo zaino è il vincolo. Shakes & Fidget ti passa oggetti più in fretta di quanto tu riesca a giudicarli, e con lo zaino pieno il bottino smette del tutto di essere raccolto, quindi gran parte di questo modulo riguarda cosa deve andarsene.

Cosa mostra la schermata
- Indossato: ogni slot, dall'amuleto e la cintura fino all'arma e al talismano.
- Pozioni attive: quali sono in corso e di che grandezza.
- Zaino: ogni oggetto posseduto con la sua qualità e il valore di vendita, più il conteggio degli slot liberi.
Indossare
auto_equip_better esegue un confronto pesato degli attributi in base alla classe contro ciò che hai addosso, invece del controllo «vince il livello più alto» che usano quasi tutti i bot. Un oggetto di livello alto che porta gli attributi sbagliati per la tua classe non è un miglioramento, e il livello da solo non se ne accorge.
auto_equip_gems incastona le gemme nell'equipaggiamento che ha uno slot.
Comprare

| Impostazione | Cosa compra |
|---|---|
auto_buy_better_items | Oggetti dal negozio di armi e da quello magico che battono ciò che indossi. |
auto_buy_potions / auto_buy_bottles | Pozioni, con buy_bottles_small e le impostazioni di grandezza a decidere quali. |
buy_scrapbook | Voci dell'album dove il gioco le vende. |
buy_hourglass | Clessidre, che il salto delle missioni può usare al posto di un fungo. |
buy_mannequin | Il manichino. |
buy_dungeon_keys | Chiavi dei sotterranei. |
buy_pet_eggs | Uova degli animali. |
Entrambi i negozi vengono controllati a ogni rinnovo.
Riserva d'oro
save_money con min_gold tiene una soglia sotto la quale gli acquisti nei negozi non scendono. keep_slots_free riserva spazio nello zaino perché un bottino non vada perso per uno zaino pieno subito dopo una spesa.
Attributi e rune
I punti attributo si spendono man mano che arrivano, secondo un rapporto che imposti tu, così un personaggio non resta seduto su punti non spesi fra un tuo sguardo e l'altro.

| Impostazione | Predefinito | Cosa fa |
|---|---|---|
auto_skills | attivo | Spendere del tutto i punti attributo. |
skill_type | Auto | Auto segue la ripartizione sensata per la tua classe. Qualsiasi altro valore usa i cinque rapporti qui sotto. |
skill_strength_ratio e i quattro accanto | La ripartizione, anche per destrezza, intelligenza, costituzione e fortuna. Letti solo quando skill_type non è Auto. | |
skill_before_work | attivo | Spendere i punti prima di iniziare un turno, così il turno ne beneficia. |
skill_after_quests | Spendere di nuovo al ritorno da una missione, cioè quando arriva la maggior parte dei punti. | |
auto_rune_mannequin | attivo | Tenere in ordine le rune del manichino insieme alle tue. |
skill_before_work è attivo per un motivo che vale la pena conoscere: un turno alla guardia cittadina è lungo, e i punti spesi dopo il suo inizio non gli servono a nulla.
Vendere
La vendita è trattata nel dettaglio in Fabbro, strega e incantamenti, perché cosa si vende e cosa si smonta sono la stessa decisione.
In breve: sell_worst_first è attivo, esiste un elenco di eccezioni per epici, oggetti incantati, gemme, boccette e oggetti degli animali, e un oggetto ingemmato di norma si tiene finché la gemma non è stata estratta, perché venderlo la distrugge.