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Arena

I combattimenti in arena e la caccia all'album consumano lo stesso combattimento gratuito, quindi sono un unico sistema e non due. Il combattimento va a quello che vale di più.

Arena

Si attiva con auto_arena. arena_mode decide da dove vengono gli avversari, e di serie vale Suggestions.

Come viene scelto un bersaglio

A ogni ciclo il bot raccoglie candidati da tre posti insieme:

  • i tre avversari che l'arena ti propone,
  • il bacino di giocatori costruito dal crawler,
  • l'Albo d'oro attorno alla tua posizione.

Ogni candidato riceve un punteggio su una sola scala:

(oggetti dell'album mancanti × 100  +  XP quotidiana × 60  +  posizioni guadagnate × 25)  ×  probabilità di vittoria

e si combatte il migliore. Prima gli oggetti dell'album, poi i dieci combattimenti di esperienza quotidiani, poi la scalata in classifica. Un bersaglio che difficilmente batterai vale meno di uno un po' peggiore che batterai, ed è esattamente ciò che fa la moltiplicazione per la probabilità di vittoria.

Perché una classifica e non una catena di soglie

Questo ha sostituito una catena di condizioni, e la differenza pesa più di quanto sembri. Una catena può respingere tutto e lasciare il bot completamente fermo. Una classifica ha sempre una voce migliore.

Se la tua arena si è mai «semplicemente fermata», il motivo era quello.

Guardalo ragionare

La schermata Arena mostra la decisione, non solo il risultato: quanti candidati venivano da ciascuna fonte, una barra per candidato divisa in oggetti, esperienza e posizione, smorzata della quota che le probabilità portano via, e il vincitore in evidenza.

Durante la ricarica mostra chi affronterà poi. Quando non combatte, dice perché in una frase, invece di lasciare a schermo «Pronto» come unico indizio.

I combattimenti gratuiti sono gratuiti

min_fight_win_chance vale solo quando si sta spendendo un fungo.

La ricarica del combattimento gratuito scorre che tu lo usi o no, quindi rifiutarlo perché le probabilità sono mediocri non porta nulla e rinuncia all'esperienza, all'onore e a ogni possibilità sugli oggetti. Applicare quella soglia ai combattimenti gratuiti è ciò che una volta ha impedito del tutto a tre account di combattere.

Vale la pena saperlo se hai mai messo il minimo alto chiedendoti perché non succedesse nulla. L'impostazione ha sempre governato soltanto i combattimenti a pagamento.

Bersagli realistici

La finestra di livelli dell'album si adatta al tuo livello, quindi a un personaggio di livello 20 non vengono proposti giocatori di livello 600. L'intervallo si allarga man mano che cresci, e c'è un minimo di qualche livello perché anche i personaggi bassi abbiano qualcuno da combattere. I limiti esatti sono impostazioni, documentate nella pagina dell'album.

Gli oggetti più rari contano più di quelli comuni, quindi i combattimenti gratuiti vanno ai pezzi che sono davvero difficili da trovare.

I bersagli che il simulatore esclude non vengono ritirati per sempre. Il verdetto scade una volta che li hai superati, attorno al 5 per cento di attributi totali in più, e l'app lo dice quando il bacino si riprende.

Impostazioni

Il pannello delle impostazioni di arena e album

ImpostazionePredefinitoCosa fa
auto_arenaattivoCombattere per esperienza e posizione.
arena_modeSuggestionsDa dove vengono gli avversari. Scrapbook caccia oggetti, Favorized e FavorizedRows lavorano da arena_favorite_chars, None spegne il lato arena.
auto_arena_simulateattivoSimulare prima di combattere invece di fidarsi del suggerimento.
min_fight_win_chance55Soglia solo per i combattimenti a pagamento.
use_mushrooms_arenaspentoComprare combattimenti extra.
arena_stop_after_10_fightsspentoFermarsi una volta esauriti i combattimenti di esperienza quotidiani.
auto_arena_stop_on_cityguardspentoLasciar stare l'arena mentre il personaggio è di guardia cittadina.
auto_arena_xp_firstattivoFare i dieci combattimenti di esperienza prima di cacciare oggetti.
arena_disable_when_favorites_emptyNon fare nulla invece di ripiegare altrove quando l'elenco dei preferiti è vuoto.
arena_never_attackvuotoNomi mai attaccati, da qualunque fonte provengano.

Spegnere sia auto_arena sia auto_scrapbook disattiva del tutto il modulo. Spegnerne uno solo restringe ciò che cerca.

Replay del combattimento

Un replay completo, round per round, di qualsiasi combattimento: danno inflitto, critici, schivate e punti vita nel tempo. Utile per capire perché un combattimento è andato così, non solo che è andato così.

Simulazione di combattimento

È lo stesso simulatore a produrre la probabilità di vittoria nel punteggio qui sopra, quindi quello che vedi nel replay è ciò su cui il bot stava ragionando. Vedi Simulatore di combattimento.

Vedi anche

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