Arena
I combattimenti in arena e la caccia all'album consumano lo stesso combattimento gratuito, quindi sono un unico sistema e non due. Il combattimento va a quello che vale di più.

Si attiva con auto_arena. arena_mode decide da dove vengono gli avversari, e di serie vale Suggestions.
Come viene scelto un bersaglio
A ogni ciclo il bot raccoglie candidati da tre posti insieme:
- i tre avversari che l'arena ti propone,
- il bacino di giocatori costruito dal crawler,
- l'Albo d'oro attorno alla tua posizione.
Ogni candidato riceve un punteggio su una sola scala:
(oggetti dell'album mancanti × 100 + XP quotidiana × 60 + posizioni guadagnate × 25) × probabilità di vittoriae si combatte il migliore. Prima gli oggetti dell'album, poi i dieci combattimenti di esperienza quotidiani, poi la scalata in classifica. Un bersaglio che difficilmente batterai vale meno di uno un po' peggiore che batterai, ed è esattamente ciò che fa la moltiplicazione per la probabilità di vittoria.
Perché una classifica e non una catena di soglie
Questo ha sostituito una catena di condizioni, e la differenza pesa più di quanto sembri. Una catena può respingere tutto e lasciare il bot completamente fermo. Una classifica ha sempre una voce migliore.
Se la tua arena si è mai «semplicemente fermata», il motivo era quello.
Guardalo ragionare
La schermata Arena mostra la decisione, non solo il risultato: quanti candidati venivano da ciascuna fonte, una barra per candidato divisa in oggetti, esperienza e posizione, smorzata della quota che le probabilità portano via, e il vincitore in evidenza.
Durante la ricarica mostra chi affronterà poi. Quando non combatte, dice perché in una frase, invece di lasciare a schermo «Pronto» come unico indizio.
I combattimenti gratuiti sono gratuiti
min_fight_win_chance vale solo quando si sta spendendo un fungo.
La ricarica del combattimento gratuito scorre che tu lo usi o no, quindi rifiutarlo perché le probabilità sono mediocri non porta nulla e rinuncia all'esperienza, all'onore e a ogni possibilità sugli oggetti. Applicare quella soglia ai combattimenti gratuiti è ciò che una volta ha impedito del tutto a tre account di combattere.
Vale la pena saperlo se hai mai messo il minimo alto chiedendoti perché non succedesse nulla. L'impostazione ha sempre governato soltanto i combattimenti a pagamento.
Bersagli realistici
La finestra di livelli dell'album si adatta al tuo livello, quindi a un personaggio di livello 20 non vengono proposti giocatori di livello 600. L'intervallo si allarga man mano che cresci, e c'è un minimo di qualche livello perché anche i personaggi bassi abbiano qualcuno da combattere. I limiti esatti sono impostazioni, documentate nella pagina dell'album.
Gli oggetti più rari contano più di quelli comuni, quindi i combattimenti gratuiti vanno ai pezzi che sono davvero difficili da trovare.
I bersagli che il simulatore esclude non vengono ritirati per sempre. Il verdetto scade una volta che li hai superati, attorno al 5 per cento di attributi totali in più, e l'app lo dice quando il bacino si riprende.
Impostazioni

| Impostazione | Predefinito | Cosa fa |
|---|---|---|
auto_arena | attivo | Combattere per esperienza e posizione. |
arena_mode | Suggestions | Da dove vengono gli avversari. Scrapbook caccia oggetti, Favorized e FavorizedRows lavorano da arena_favorite_chars, None spegne il lato arena. |
auto_arena_simulate | attivo | Simulare prima di combattere invece di fidarsi del suggerimento. |
min_fight_win_chance | 55 | Soglia solo per i combattimenti a pagamento. |
use_mushrooms_arena | spento | Comprare combattimenti extra. |
arena_stop_after_10_fights | spento | Fermarsi una volta esauriti i combattimenti di esperienza quotidiani. |
auto_arena_stop_on_cityguard | spento | Lasciar stare l'arena mentre il personaggio è di guardia cittadina. |
auto_arena_xp_first | attivo | Fare i dieci combattimenti di esperienza prima di cacciare oggetti. |
arena_disable_when_favorites_empty | Non fare nulla invece di ripiegare altrove quando l'elenco dei preferiti è vuoto. | |
arena_never_attack | vuoto | Nomi mai attaccati, da qualunque fonte provengano. |
Spegnere sia auto_arena sia auto_scrapbook disattiva del tutto il modulo. Spegnerne uno solo restringe ciò che cerca.
Replay del combattimento
Un replay completo, round per round, di qualsiasi combattimento: danno inflitto, critici, schivate e punti vita nel tempo. Utile per capire perché un combattimento è andato così, non solo che è andato così.

È lo stesso simulatore a produrre la probabilità di vittoria nel punteggio qui sopra, quindi quello che vedi nel replay è ciò su cui il bot stava ragionando. Vedi Simulatore di combattimento.