Sotterranei e fortezza
Sotterranei
Mercy SF affronta da solo i sotterranei di luce, quelli d'ombra, il Twister e la Torre, usando i compagni che hai assegnato.

Scelta intelligente del bersaglio. Invece di attaccare alla cieca il sotterraneo successivo, Mercy SF simula il nemico attuale di ogni sotterraneo aperto contro il tuo personaggio (e, per la Torre, contro i tuoi compagni) e combatte quello che ha più probabilità di vincere, così il combattimento orario gratuito non finisce mai in una sconfitta. Se non c'è ancora nulla di vincibile, aspetta un equipaggiamento migliore invece di buttare via il combattimento.
- Esegue il tuo combattimento gratuito quotidiano appena scade la ricarica oraria
- Valuta sotterranei normali, d'ombra, il Twister e la Torre, e sceglie il miglior bersaglio vincibile
- Segue livello e statistiche dei compagni (mago, esploratore, guerriero)
- Mostra l'avanzamento su tutti i sotterranei: finito, aperto o con nemici rimasti
- Il tuo Portale personale si affronta una volta al giorno; ai compagni di sotterraneo viene assegnato in automatico il miglior equipaggiamento disponibile per il loro ruolo
Fortezza

La scheda Fortezza gestisce la raccolta di risorse e il miglioramento degli edifici.

- Raccoglie da sola legno, pietra e argento, e cerca gemme
- Mette in coda i miglioramenti degli edifici secondo le priorità che hai impostato
- Mostra onore, rango della fortezza e livello delle mura
- Gestisce gli attacchi alle fortezze di altri giocatori quando è attivo
Entrambi i moduli rispettano i limiti di combattimento e le impostazioni sui funghi definite in Impostazioni.
Un combattimento, condiviso
La Torre e i sotterranei attingono allo stesso combattimento quotidiano, quindi vengono soppesati l'uno contro l'altro invece di girare separatamente. La Torre di solito vince quel confronto, perché si affronta con tre compagni.
Questo ha reso costoso un difetto. Prima della 2.11 la Torre comunicava al server il piano già battuto invece di quello in cui stava entrando, quindi ogni attacco veniva rifiutato e il combattimento si spendeva per nulla invece di andare a un sotterraneo. Una Torre che il server rifiuta ora si fa da parte per un'ora, così i sotterranei ottengono il tentativo.
Se su una versione più vecchia la Torre e i tuoi sotterranei sembrano entrambi fermi, è per questo.
Scegliere l'ordine da soli
Di serie il bot combatte nel sotterraneo aperto che ha più probabilità di vincere, che per quasi tutti è la risposta giusta.
Se preferisci affrontarli nel tuo ordine, attiva Priorità sotterranei in Impostazioni → Sotterranei e trascina quelli che ti interessano al loro posto. L'elenco si percorre dall'alto e si prende il primo che si può davvero affrontare.
«Non si può davvero affrontare» copre tutto allo stesso modo: chiuso, non ancora sbloccato, fuori dalla fascia di differenza di livello che hai fissato, o senza dati sul nemico. In ognuno di questi casi si prende quello dopo. Se nessuno è idoneo, l'elenco non ha opinioni e resta la scelta a migliori probabilità; un elenco riempito a metà non significa mai «non combattere da nessuna parte».
TIP
La probabilità minima vale ancora per i combattimenti che costano un fungo. Mettere la Torre per prima non è un motivo per comprare un combattimento che perde; un tentativo gratuito con le stesse probabilità va bene, perché il tentativo scade comunque.
Dietro a tutto questo non c'è una tabella dei livelli di sblocco. Il gioco già dice se un sotterraneo è aperto, quindi si usa quella risposta invece di una tabella che potrebbe invecchiare.
Il sotterraneo leggendario sta altrove
Nonostante il nome, il sotterraneo leggendario non è uno dei sotterranei di questa pagina. È un evento a tempo con stanze, porte e valuta proprie, ed è documentato in Sotterraneo leggendario.
Vedi anche
- Simulatore di combattimento, che è ciò con cui si misura «più probabilità di vincere»
- Oltretomba
- Sotterraneo leggendario
- Impostazioni