Skip to content

Kobky a pevnost

Kobky

Mercy SF prochází světlé kobky, stínové kobky, Twister i Věž sám, se společníky, které jste přiřadili.

Kobky

Chytrý výběr cíle. Místo aby slepě útočil na další kobku, Mercy SF nasimuluje aktuálního nepřítele každé otevřené kobky proti vaší postavě (a u Věže i proti společníkům) a bojuje tam, kde má největší šanci vyhrát, takže se hodinový souboj zdarma nikdy neprohospodaří prohrou. Pokud zatím není co vyhrát, počká na lepší výbavu, místo aby souboj zahodil.

  • Provede váš denní souboj zdarma, jakmile vyprší jeho hodinový odpočet
  • Vyhodnotí běžné kobky, stínové kobky, Twister i Věž a vybere nejlepší vyhratelný cíl
  • Sleduje úrovně a hodnoty společníků (mág, zvěd, válečník)
  • Ukazuje postup napříč všemi kobkami: hotovo, otevřeno, nebo se zbývajícími nepřáteli
  • Váš osobní Portál se dělá jednou denně; společníci do kobky dostávají automaticky nejlepší dostupnou výbavu pro svou roli

Pevnost

Panel nastavení pevnosti

Karta Pevnost se stará o sběr surovin a vylepšování budov.

Pevnost

  • Sama sbírá dřevo, kámen a stříbro a hledá drahokamy
  • Řadí vylepšení budov podle priorit, které jste nastavili
  • Zobrazuje čest, pořadí pevnosti a úroveň hradby
  • Když je to zapnuté, provádí útoky na pevnosti jiných hráčů

Oba moduly ctí limity soubojů a nastavení hub z Nastavení.

Jeden souboj, sdílený

Věž a kobky čerpají ze stejného denního souboje, takže se poměřují navzájem místo toho, aby běžely nezávisle. Věž to porovnání většinou vyhraje, protože se do ní jde se třemi společníky.

To udělalo jednu chybu drahou. Před 2.11 Věž říkala serveru patro, které už porazila, místo toho, do kterého vstupovala, takže každý útok byl odmítnut a souboj se utratil za nic, místo aby připadl kobce. Věž, kterou server odmítne, nyní na hodinu ustoupí, aby pokus dostaly kobky.

Pokud na starší verzi vypadají Věž i vaše kobky nečinně, tohle je důvod.

Zvolit si pořadí sami

Ve výchozím stavu bot bojuje v té otevřené kobce, kde má největší šanci vyhrát, což je pro skoro každého ta správná odpověď.

Pokud je chcete procházet ve vlastním pořadí, zapněte Prioritu kobek v Nastavení → Kobky a přetáhněte ty, na kterých vám záleží, na jejich místo. Seznam se prochází odshora a bere se první, kterou lze opravdu absolvovat.

„Nelze opravdu absolvovat“ pokrývá všechno stejně: zavřená, dosud neodemčená, mimo pásmo rozdílu úrovní, které jste nastavili, nebo bez dat o nepříteli. V každém z těch případů se vezme další. Pokud nevyhovuje žádná, seznam nemá názor a platí volba podle nejlepších šancí; zpola vyplněný seznam tedy nikdy neznamená „nebojovat nikde“.

TIP

Minimální šance dál platí pro souboje, které stojí houbu. Dát Věž na první místo není důvod kupovat souboj, který prohraje; pokus zdarma při stejných šancích je v pořádku, protože ten pokus stejně propadne.

Za tím vším nestojí žádná tabulka úrovní odemčení. Hra už sama hlásí, jestli je kobka otevřená, takže se používá tahle odpověď, ne tabulka, která by mohla zastarat.

Legendární kobka je jinde

Navzdory názvu legendární kobka není jednou z kobek na této stránce. Je to časovaná událost s vlastními místnostmi, dveřmi a měnou, a je popsaná na stránce Legendární kobka.

Viz také

Mercy SF nemá vazbu na Shakes & Fidget ani na Playa Games. Používáte na vlastní riziko.