Pekelný výtah
Pekelný výtah je výstup. Utrácíte klíčové karty za souboje, každý vyhraný souboj vás posune o patro výš a příšery rostou rychleji než vaše postava. Bez zásahu každý účet dřív nebo později narazí na zeď a pak sype klíčové karty do soubojů, které vyhrát nemůže.
Obchod, Belzebubův krám, je na to jediná páka. Pamlsek je jediná věc, která v Pekelném výtahu mění bojovou sílu, a vydrží dvě patra.

Zapnete to pomocí auto_hellevator.
Co udělá jeden průchod
Modul dělá čtyři věci denně a dřív potřeboval čtyři samostatné cykly, aby se ke všem dostal, protože každý odeslaný příkaz nahradí stav hry a odkaz vzatý před odesláním je potom zastaralý. Nyní si běh mezi kroky načítá znovu a udělá všechny čtyři v jednom průchodu, což se hodí nejvíc v den, kdy je toho nejvíc.
- Včerejší odměna, pokud je pořád nevybraná.
- Dnešní odměna.
- Pamlsek, pokud pravidla níže říkají, že se vyplatí.
- Souboje, dokud klíčové karty zůstávají nad vaší rezervou.
Rozhodnutí o pamlsku
Tohle je ta část, kterou stojí za to pochopit, protože výchozí volba není ta zřejmá.
hellevator_treats_after_loss je zapnuté, což znamená: stoupat jen na klíčových kartách, dokud se souboj doopravdy neprohraje, a teprve pak začít kupovat pamlsky.
Úvaha je taková, že pamlsek vydrží dvě patra. Koupený v patře 1 jsou to dvě patra pomoci tam, kde žádná nebyla třeba, a klíčové karty, které stál, byly souboje, které by se vyhrály tak jako tak. Zeď je okamžik, kdy se pamlsek začne vyplácet, a prohraný souboj je způsob, jakým se zeď ohlásí.
Vypnout to znamená koupit ho, jakmile to obchod a vaše rezerva dovolí. Celkově se tak stoupá pomaleji, ale nikdy se neztratí karta za souboj, který se nedal vyhrát. Obojí se dá obhájit; výchozí volba bere tu, která dosáhne výš.
Který pamlsek se vybere
Když už kupuje, bere pamlsek s nejlepším poměrem účinek krát patra na klíčovou kartu. To srovnání se dělá křížovým násobením, ne dělením, protože celočíselné dělení zahazuje zbytek: pamlsek za 2,9 na kartu a pamlsek za 2,1 na kartu mají oba skóre 2 a vyhrál by pak ten, který obchod náhodou uvedl první. Zvenku z toho není nic vidět. Bot prostě někdy koupí ten horší pamlsek.
Nastavení

| Nastavení | Výchozí | Co dělá |
|---|---|---|
auto_hellevator | zapnuto | Samotný modul. |
hellevator_min_keycards | Pod tímhle počtem karet vůbec nezačínat bojovat. | |
hellevator_keep_keycards | Rezerva. Karty pod touhle čárou se nikdy neutratí. | |
hellevator_buy_treats | zapnuto | Vůbec nakupovat v krámu. Vypnuto je pro toho, kdo chce, aby každá karta šla do soubojů, a ví, co to stojí. |
hellevator_treats_after_loss | zapnuto | Před prvním nákupem počkat na prohraný souboj. Viz výše. |
hellevator_max_treat_price | 0 | Nejvíc klíčových karet do jednoho pamlsku. 0 znamená, že omezuje jen rezerva. |
hellevator_treat_refresh_floors | 2 | Koupit nový pamlsek, jakmile tomu současnému zbývá tolik pater. 0 znamená „až když dojde“, což je nejlevnější a nechá vás bojovat patro nebo dvě bez pamlsku, než se nákup uskuteční. |
hellevator_guild_raid | vypnuto | Přihlásit se na pekelný útok cechu, dokud je okno přihlášek otevřené. |
Proč je přihláška na cechovní raid vypnutá
Ne z opatrnosti, z důkazů. Vydáno zapnuté, bylo to za jeden den 78krát odmítnuto s tournament raid circle not allowed, na každém účtu. Podmínky, které na ten příkaz server doopravdy uplatňuje, nejsou známé, takže poctivá výchozí volba je neposílat ho.
Přepínač zůstává pro každého, kdo to chce zkusit, a odmítnutí se teď zapamatuje, místo aby se opakovalo každý cyklus.
Kdy skončí
Pekelný výtah nese ve stavu hry vlastní čas začátku i konce, takže „běží to?“ se zodpoví přesně, ne odvozením. Mimo to okno modul nedělá vůbec nic. Viz Jak se rozpoznávají události.
Viz také
- Jak se rozpoznávají události
- Světový boss
- Legendární kobka
- Úkoly, hospoda a výpravy k tomu, jak se během události zachází s pivem