Skip to content

Kovář, čarodějnice a očarování

Tři krámy, které spotřebovávají tutéž kořist z téhož batohu, takže jsou popsané společně.

Kovář

Kovář

Panel nastavení kováře

Dějí se tu dvě věci: předměty se rozebírají na kov a arkánu, a nasazené předměty se jimi vylepšují.

NastaveníVýchozíCo dělá
blacksmith_dismantleRozebírat předměty, ne je jen prodávat.
blacksmith_dismantle_on_non_fullRozebírat i tehdy, když batoh není plný.
blacksmith_dismantle_max_valueNikdy nerozebírat předmět, který má vyšší hodnotu než tato.
blacksmith_upgradezapnutoVylepšovat nasazené předměty. Platí se kovem a arkánou, nikdy houbami.
blacksmith_upgrade_max_countVylepšit každý nasazený předmět nejvýš tolikrát. 0 vylepšování zcela vypne.
blacksmith_add_gem_slotzapnutoPřidat soket na drahokam nasazené výbavě, která žádný nemá, aby do ní drahokam šel. Kov a arkána, nikdy houby.

Dvě rezervy, které chrání vaše drahokamy

blacksmith_keep_metal a blacksmith_keep_arcane jsou nejdůležitější nastavení na této stránce a důvod není na první pohled zřejmý.

Vytáhnout drahokam z předmětu, který nahrazujete, stojí u kováře kov a arkánu. Pokud vylepšovací smyčka tyto zůstatky stáhne na nulu, nemáte drahokam jak vytáhnout a zanikne spolu se starým předmětem.

Rezervy jsou to, co brání vylepšovací smyčce sníst materiál, který vytahování potřebuje. Jejich výchozí hodnota drží vytahování v možnostech.

blacksmith_keep_silver je pozůstatek

Zůstává, aby se starší konfigurace daly načíst. Vylepšení u kováře se platí kovem a arkánou, ne stříbrem, takže nic nemění.

Prodej a co se nikdy neprodává

sell_worst_first je zapnuté: nejhorší předmět v batohu jde první, což je přesně to, co chcete, když je batoh plný a něco musí ven. Má přednost před sell_most_expensive, které zůstává pro ty, kdo si z kořisti záměrně dělají zlato.

Všechno níže je seznam výjimek. Každá položka znamená „tohle nikdy neprodávej“.

NastaveníChrání
sell_ignore_epicsEpické předměty
sell_ignore_enchantedOčarované předměty
sell_ignore_betterCokoli lepšího, než co máte na sobě
sell_ignore_bottlesLektvary
sell_ignore_gemsDrahokamy
sell_ignore_black_gemsČerné drahokamy
sell_ignore_legendary_gemsLegendární drahokamy
sell_ignore_petsPředměty mazlíčků

Nouzový východ pro uvízlý drahokam

sell_gemmed_when_stuck je ve výchozím stavu vypnuté a je to poslední možnost, ne obecné povolení.

Předmět s osazeným drahokamem se běžně nechává, protože prodej drahokam zničí. Bot nejdřív drahokam vytáhne a teprve pak prodá. Jenže když postava kováře ještě nemá, nebo je denní příděl rozebírání vyčerpaný, nebo kovář prostě odmítne, drahokam se ven nedostane a předmět zůstane v batohu navždy. U batohu se šesti místy jsou dva takové kusy třetina vašeho prostoru.

Se zapnutou volbou se předmět prodá právě v těchto případech a drahokam jde s ním. Dokud je vytažení možné, nic to nemění. Vypnuté je proto, že ta cena je tichá a nevratná, a kdo má v prstenu legendární drahokam, měl by k tomu muset říct ano.

Čarodějnice

sell_item_to_witch krmí kotel místo obchodu. Předměty dané čarodějnici jdou na aktuální poptávku kotle, místo aby se proměnily ve zlato.

Očarování

auto_enchant očarovává výbavu a devět nastavení exclude_enchant_* říká, které sloty nechat být:

weapon, helmet, breastplate, hands, shoes, ring, amulet, belt, talisman.

O jednom očarování stojí za to vědět i mimo tuto stránku. use_enchantment_beer vypije i pivo navíc, které dává očarování Žíznivý poutník, protože to očarování zvedá denní strop piva ve hře samotné, místo aby vám pivo dalo. Viz Úkoly, hospoda a výpravy.

Viz také

Mercy SF nemá vazbu na Shakes & Fidget ani na Playa Games. Používáte na vlastní riziko.