Kovář, čarodějnice a očarování
Tři krámy, které spotřebovávají tutéž kořist z téhož batohu, takže jsou popsané společně.

Kovář

Dějí se tu dvě věci: předměty se rozebírají na kov a arkánu, a nasazené předměty se jimi vylepšují.
| Nastavení | Výchozí | Co dělá |
|---|---|---|
blacksmith_dismantle | Rozebírat předměty, ne je jen prodávat. | |
blacksmith_dismantle_on_non_full | Rozebírat i tehdy, když batoh není plný. | |
blacksmith_dismantle_max_value | Nikdy nerozebírat předmět, který má vyšší hodnotu než tato. | |
blacksmith_upgrade | zapnuto | Vylepšovat nasazené předměty. Platí se kovem a arkánou, nikdy houbami. |
blacksmith_upgrade_max_count | Vylepšit každý nasazený předmět nejvýš tolikrát. 0 vylepšování zcela vypne. | |
blacksmith_add_gem_slot | zapnuto | Přidat soket na drahokam nasazené výbavě, která žádný nemá, aby do ní drahokam šel. Kov a arkána, nikdy houby. |
Dvě rezervy, které chrání vaše drahokamy
blacksmith_keep_metal a blacksmith_keep_arcane jsou nejdůležitější nastavení na této stránce a důvod není na první pohled zřejmý.
Vytáhnout drahokam z předmětu, který nahrazujete, stojí u kováře kov a arkánu. Pokud vylepšovací smyčka tyto zůstatky stáhne na nulu, nemáte drahokam jak vytáhnout a zanikne spolu se starým předmětem.
Rezervy jsou to, co brání vylepšovací smyčce sníst materiál, který vytahování potřebuje. Jejich výchozí hodnota drží vytahování v možnostech.
blacksmith_keep_silver je pozůstatek
Zůstává, aby se starší konfigurace daly načíst. Vylepšení u kováře se platí kovem a arkánou, ne stříbrem, takže nic nemění.
Prodej a co se nikdy neprodává
sell_worst_first je zapnuté: nejhorší předmět v batohu jde první, což je přesně to, co chcete, když je batoh plný a něco musí ven. Má přednost před sell_most_expensive, které zůstává pro ty, kdo si z kořisti záměrně dělají zlato.
Všechno níže je seznam výjimek. Každá položka znamená „tohle nikdy neprodávej“.
| Nastavení | Chrání |
|---|---|
sell_ignore_epics | Epické předměty |
sell_ignore_enchanted | Očarované předměty |
sell_ignore_better | Cokoli lepšího, než co máte na sobě |
sell_ignore_bottles | Lektvary |
sell_ignore_gems | Drahokamy |
sell_ignore_black_gems | Černé drahokamy |
sell_ignore_legendary_gems | Legendární drahokamy |
sell_ignore_pets | Předměty mazlíčků |
Nouzový východ pro uvízlý drahokam
sell_gemmed_when_stuck je ve výchozím stavu vypnuté a je to poslední možnost, ne obecné povolení.
Předmět s osazeným drahokamem se běžně nechává, protože prodej drahokam zničí. Bot nejdřív drahokam vytáhne a teprve pak prodá. Jenže když postava kováře ještě nemá, nebo je denní příděl rozebírání vyčerpaný, nebo kovář prostě odmítne, drahokam se ven nedostane a předmět zůstane v batohu navždy. U batohu se šesti místy jsou dva takové kusy třetina vašeho prostoru.
Se zapnutou volbou se předmět prodá právě v těchto případech a drahokam jde s ním. Dokud je vytažení možné, nic to nemění. Vypnuté je proto, že ta cena je tichá a nevratná, a kdo má v prstenu legendární drahokam, měl by k tomu muset říct ano.
Čarodějnice
sell_item_to_witch krmí kotel místo obchodu. Předměty dané čarodějnici jdou na aktuální poptávku kotle, místo aby se proměnily ve zlato.
Očarování
auto_enchant očarovává výbavu a devět nastavení exclude_enchant_* říká, které sloty nechat být:
weapon, helmet, breastplate, hands, shoes, ring, amulet, belt, talisman.
O jednom očarování stojí za to vědět i mimo tuto stránku. use_enchantment_beer vypije i pivo navíc, které dává očarování Žíznivý poutník, protože to očarování zvedá denní strop piva ve hře samotné, místo aby vám pivo dalo. Viz Úkoly, hospoda a výpravy.
Viz také
- Inventář a obchody
- Úspěchy ohledně hromadění arkány
- Nastavení