Simulátor souboje
„Mám na tohohle hráče zaútočit“ je otázka, na kterou každý hráč Shakes & Fidget odpovídá od oka, a špatně. Simulátor na ni odpoví číslem.
Přehraje souboj tisíckrát proti skutečným atributům a výbavě soupeře a oznámí, jak často vyhrajete.

Kde se používá
Simulátor není jen obrazovka, kterou otevřete. Je zapojený do rozhodnutí, která bot dělá sám.
- Aréna: se zapnutým
auto_arena_simulatese každý kandidát nasimuluje dřív, než se na něj utratí souboj, a kdo je pod vaší hranicí šance, se přeskočí. - Lov kvůli albu: cíl, který nese pět chybějících předmětů, nemá cenu, pokud s ním prohrajete. Simulace je součástí toho, co znamená „porazitelný“.
- Cechovní souboje: útok, obranu i raidy lze prohlédnout předem.
- Kobky: souboj, který se po zisku úrovně stal vyhratelným, se zkusí znovu, a ten, který se jím nestal, se nechá být, místo aby se spálil klíč.
Číst výsledek
Výstupem je míra výher, ne verdikt. Souboj na 70 procent je dobrý na opakované podstupování a špatný na to vsadit něco nenahraditelného, a simulátor neví, kterou z těch dvou věcí právě děláte.
Co odstraňuje, je ten druh omylu, kdy soupeř vypadal rozumně a nebyl. Atributy předpovídají výsledek souboje ve hře Shakes & Fidget mnohem lépe než úroveň, a úroveň je to první, co vám hra ukáže.
Ruční použití
Otevřete kteréhokoli hráče ze Síně slávy a nasimulujte souboj přímo proti němu. Je to nejrychlejší způsob, jak odpovědět na „vyplatí se zaútočit na tenhle cech“ nebo „porazím toho, kdo mě pořád poráží“, aniž byste na zjištění utratili souboj.

Nastavení
| Nastavení | Výchozí | Co dělá |
|---|---|---|
auto_arena_simulate | zapnuto | Simulovat před souboji v aréně místo brát návrh arény za bernou minci. |
min_fight_win_chance | 55 | Minimální simulovaná šance v procentech, než se pošle placený souboj. 0 kontrolu vypne. |
dungeon_save_fight_report | Uchovat zprávu ze soubojů v kobkách k pozdějšímu přečtení. |
Hranice platí jen pro placené souboje
Souboj zdarma stojí jedno místo v odpočtu a to místo propadne, ať ho využijete, nebo ne. Odmítnout ho proto, že jsou šance průměrné, nic nepřinese a zahodí zkušenosti, čest i každou šanci na předměty.
Hranice proto platí jen tehdy, když je ve hře houba. Uplatnit ji na souboje zdarma je přesně to, co kdysi třem účtům zabránilo bojovat vůbec, což stojí za to vědět, pokud jste někdy nastavili minimum vysoko a divili se, proč se nic neděje.
Odkud se bere 55
Cíle se dřív filtrovaly jen podle součtu atributů a braly kohokoli až do 120 procent vašeho. To je sázka, která prohrává častěji, než vyhrává, a taky prohrávala: 38 procent výher za zaznamenaný den.
Součet atributů nebere v potaz střet tříd, poškození zbraně, brnění ani životy, tedy to, co o souboji ve hře Shakes & Fidget skutečně rozhoduje. Simulátor se už stejně používal pro kobky, tak se ptáme i tady, a hranice je tam, kde souboje stojí za to poslat.