Skip to content

Симулятор боя

«Стоит ли атаковать этого игрока» это вопрос, на который каждый игрок Shakes & Fidget отвечает на глаз, и плохо. Симулятор отвечает на него числом.

Он прогоняет бой тысячи раз против настоящих характеристик и снаряжения соперника и сообщает, как часто вы побеждаете.

Симулятор боя

Где он используется

Симулятор это не только экран, который вы открываете. Он вшит в решения, которые бот принимает сам.

  • Арена: при включённом auto_arena_simulate каждый кандидат просчитывается до того, как на него потратят бой, и все, кто ниже вашего порога шанса, пропускаются.
  • Охота ради альбома: цель с пятью недостающими предметами не стоит ничего, если вы ей проигрываете. Симуляция это часть того, что значит «победимый».
  • Бои гильдии: атаку, защиту и рейды можно просмотреть заранее.
  • Подземелья: бой, ставший выигрышным после уровня, повторяется, а тот, который не стал, оставляют в покое, а не жгут на нём ключ.

Как читать результат

На выходе процент побед, а не приговор. Бой с 70 процентами хорош, чтобы вести его многократно, и плох, чтобы ставить на него что-то незаменимое, а симулятор не знает, чем из двух вы заняты.

Что он убирает, так это класс ошибок, когда соперник выглядел разумным и таковым не был. Характеристики предсказывают исход боя в Shakes & Fidget куда лучше уровня, а уровень это то, что игра показывает вам первым.

Ручное использование

Откройте любого игрока из Зала славы и просчитайте бой прямо против него. Это самый быстрый способ ответить на «стоит ли атаковать эту гильдию» или «справлюсь ли я с тем, кто постоянно меня бьёт», не тратя бой на выяснение.

Экран решения арены

Настройки

НастройкаПо умолчаниюЧто делает
auto_arena_simulateвклПросчитывать перед боями на арене, а не принимать подсказку арены на веру.
min_fight_win_chance55Минимальный расчётный шанс в процентах, прежде чем отправлять платный бой. 0 отключает проверку.
dungeon_save_fight_reportСохранять отчёт о боях в подземельях для позднего прочтения.

Порог действует только для платных боёв

Бесплатный бой стоит одной ячейки отката, и эта ячейка сгорает независимо от того, пользуетесь вы ею или нет. Отказаться от него из-за средних шансов не даёт ничего и отдаёт опыт, честь и любой шанс на предметы.

Поэтому порог действует только когда на кону гриб. Применение его к бесплатным боям однажды вовсе остановило бои на трёх аккаунтах, о чём стоит знать, если вы когда-нибудь ставили минимум высоко и недоумевали, почему ничего не происходит.

Откуда взялись 55

Раньше цели отбирались только по сумме характеристик, принимая любого до 120 процентов от вашей. Это ставка, которая проигрывает чаще, чем выигрывает, так и вышло: 38 процентов побед за записанный день.

Сумма характеристик не учитывает противостояние классов, урон оружия, броню и запас здоровья, то есть именно то, что решает бой в Shakes & Fidget. Симулятор и без того уже использовался для подземелий, поэтому спрашивают и здесь, а порог поставлен там, где бои стоит отправлять.

Смотрите также

Mercy SF не связан с Shakes & Fidget или Playa Games. Вы используете его на свой риск.