Simulateur de combat
« Dois-je attaquer ce joueur » est une question à laquelle tout joueur de Shakes & Fidget répond à l'œil, et mal. Le simulateur y répond par un chiffre.
Il rejoue le combat des milliers de fois contre les attributs et l'équipement réels de l'adversaire, et rapporte à quelle fréquence vous gagnez.

Où il est utilisé
Le simulateur n'est pas seulement un écran que vous ouvrez. Il est branché sur les décisions que le bot prend tout seul.
- Arène : avec
auto_arena_simulateactivé, chaque adversaire possible est simulé avant qu'un combat soit dépensé sur lui, et quiconque passe sous votre plancher de probabilité est ignoré. - Chasse pour l'album : une cible portant cinq objets qui vous manquent ne vaut rien si vous perdez contre elle. La simulation fait partie de ce que « battable » veut dire.
- Combats de guilde : attaque, défense et raids peuvent tous être prévisualisés.
- Donjons : un combat devenu gagnable après un niveau est retenté, et un qui ne l'est pas est laissé tranquille plutôt que de brûler une clé.
Lire le résultat
La sortie est un taux de victoire, pas un verdict. Un combat à 70 pour cent est un bon combat à livrer de façon répétée et un mauvais combat pour y risquer quelque chose d'irremplaçable, et le simulateur ne sait pas lequel des deux vous faites.
Ce qu'il supprime, c'est la catégorie d'erreur où l'adversaire paraissait raisonnable et ne l'était pas. Les attributs prédisent l'issue d'un combat de Shakes & Fidget bien mieux que le niveau, et le niveau est ce que le jeu vous montre en premier.
Usage manuel
Ouvrez n'importe quel joueur depuis le Panthéon et simulez directement contre lui. C'est le moyen le plus rapide de répondre à « est-ce que cette guilde vaut une attaque » ou « puis-je battre celui qui me bat tout le temps » sans dépenser un combat pour le découvrir.

Réglages
| Réglage | Par défaut | Ce qu'il fait |
|---|---|---|
auto_arena_simulate | activé | Simuler avant les combats d'arène plutôt que de prendre la suggestion de l'arène au pied de la lettre. |
min_fight_win_chance | 55 | Probabilité simulée minimale, en pourcent, avant d'envoyer un combat payant. 0 désactive le contrôle. |
dungeon_save_fight_report | Conserver le rapport de combat des donjons pour le relire plus tard. |
Le plancher ne s'applique qu'aux combats payants
Un combat gratuit coûte une place de recharge, et cette place expire que vous l'utilisiez ou non. La refuser parce que les chances sont moyennes ne rapporte rien et sacrifie l'expérience, l'honneur et toute chance d'obtenir les objets.
Le plancher s'applique donc uniquement quand un champignon est en jeu. L'appliquer aux combats gratuits a un jour empêché trois comptes de combattre tout court, ce qui vaut la peine d'être su si vous avez déjà mis le minimum haut en vous demandant pourquoi il ne se passait rien.
D'où viennent les 55
Les cibles étaient auparavant filtrées sur le seul total des attributs, acceptant quiconque atteignait 120 pour cent des vôtres. C'est un pari qui perd plus souvent qu'il ne gagne, et il l'a fait : 38 pour cent de victoires sur une journée consignée.
Le total des attributs ignore l'opposition de classes, les dégâts d'arme, l'armure et les points de vie, c'est-à-dire ce qui décide réellement d'un combat de Shakes & Fidget. Le simulateur servait déjà aux donjons, il est donc consulté ici aussi, et le plancher est placé là où les combats valent la peine d'être envoyés.