Dépannage
Le bot affiche « En recharge » et ne combat pas
Cela reflète les temps de recharge du jeu lui-même (combats d'arène, combat gratuit de donjon, etc.). Ce n'est pas un bug. Le minuteur Prochain combat gratuit affiché dans l'application vient directement du serveur de jeu.
Un module ne tourne pas alors que je l'ai activé
- Vérifiez dans Réglages → Cœur que la bascule du module est bien activée pour le personnage que vous regardez. Les réglages sont par personnage.
- Utilisez Enregistrer et appliquer plutôt que juste Enregistrer, pour que le changement prenne effet tout de suite et non au cycle suivant.
- Regardez l'onglet Journal pour les avertissements liés à ce module. Un manque de ressources (pas assez de champignons ou de bière) empêche un module de tourner même s'il est activé.
L'application ne se connecte pas
- Vérifiez d'abord que vos identifiants S&F fonctionnent en vous connectant par le site ou le client du jeu.
- Si votre compte utilise le SSO (Google, Discord ou Apple côté jeu), assurez-vous d'employer la méthode de connexion que l'application prend en charge pour votre serveur.
- Regardez l'onglet Journal pour l'erreur précise renvoyée par le serveur de jeu.
L'arène ne combat pas du tout
La probabilité minimale ne s'applique qu'aux combats payés avec un champignon. Elle n'a jamais bloqué un combat gratuit, la modifier n'expliquera donc pas une arène complètement inactive.
Vérifiez les deux bascules. Les combats d'arène et la chasse pour l'album partagent un combat gratuit et forment un seul module. Avec Auto Arène et Auto Album tous deux désactivés, il ne se passe rien.
Avant la 2.10 c'était un vrai défaut : deux modules avec deux copies des règles qui se contredisaient, et la copie stricte pouvait rejeter toutes les cibles. Le journal le disait depuis le début : « aucun des 47 joueurs au-dessus de nous n'a atteint le minimum de 55 % ». La mise à jour corrige cela.
Le gestionnaire d'arène (jeu idle) ne fait rien
Le jeu le débloque au niveau 105. En dessous, le module n'a rien à faire. Depuis la 2.12, le journal dit laquelle des deux raisons c'est plutôt que de rester muet.
La Tour ou les donjons ne combattent jamais
Ils partagent un combat quotidien. Avant la 2.11, la Tour envoyait l'étage déjà battu au lieu de celui où vous entriez, le serveur refusait donc, et comme la Tour gagne le plus souvent la comparaison, le combat était dépensé pour rien. Une Tour refusée s'écarte maintenant pendant une heure pour que les donjons aient la tentative.
Mes comptes enregistrés ont disparu
Corrigé en 2.12, et c'étaient deux défauts distincts. Cliquer sur un compte enregistré remplaçait la liste des personnages au lieu de s'y ajouter, les comptes déjà connectés disparaissaient donc de l'écran pendant que leurs bots continuaient en arrière-plan. Et le fichier des comptes était vidé avant d'être réécrit, fermer l'application ou installer une mise à jour à cet instant le laissait donc blanc.
Le fichier est désormais écrit à côté de l'ancien puis mis en place en une seule étape, et une copie de la liste précédente est conservée. Un fichier abîmé est signalé dans le journal et récupéré depuis cette copie, au lieu de ressembler en silence à un cas où l'on n'aurait jamais eu de comptes.
Les comptes perdus sur une ancienne version ne peuvent pas être récupérés. Il faut les rajouter.
Le journal est noyé sous les mêmes lignes
Activez la journalisation discrète dans Réglages → Système. Les refus qui font partie du jeu normal n'ont pas besoin d'une ligne à chaque cycle. Sur les versions antérieures à la 2.12, mettez aussi à jour : les actions refusées étaient renvoyées toutes les quelques secondes au lieu d'être mises de côté.
Toujours bloqué ?
Utilisez le bouton Envoyer un rapport dans l'onglet Journal, et indiquez votre plateforme (Windows, macOS, Linux), la version de l'application et ce que vous voyez dans l'onglet Journal.