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困ったときは

ボットが「クールダウン中」と表示して戦いません

これはゲーム自身のクールダウン(闘技場の戦闘、ダンジョンの無料戦闘など)をそのまま映しています。不具合ではありません。アプリに出る次の無料戦闘までの時間は、ゲームサーバーから直接受け取った値です。

有効にしたのにモジュールが動きません

  1. 設定 → コアで、いま見ているキャラクターに対してそのモジュールのスイッチが本当にオンかを確認してください。設定はキャラクターごとです。
  2. 単なる保存ではなく保存して適用を押してください。次の自然なサイクルを待たず、その場で反映されます。
  3. ログタブでそのモジュールに関する警告を確認してください。資源不足(キノコやビールが足りないなど)は、有効になっていてもモジュールを止めます。

アプリがログインできません

  • まずゲーム自身のウェブサイトかクライアントからログインして、S&F の認証情報が有効かを確かめてください。
  • アカウントが SSO(ゲーム側の Google、Discord、Apple ログイン)を使っている場合は、そのサーバー向けにアプリが対応しているログイン方法を使っているか確認してください。
  • ログタブで、ゲームサーバーが返した具体的なエラーを確認してください。

闘技場がまったく戦いません

最低勝率が効くのは、キノコを払う戦闘だけです。 無料の戦闘を止めたことは一度 もないので、この値を変えても、完全に止まっている闘技場の説明にはなりません。

スイッチを両方確認してください。 闘技場の戦闘と図鑑のための狩りは 1 回の無料 戦闘を共有する、ひとつのモジュールです。自動闘技場と自動図鑑の両方がオフなら、何 も起きません。

2.10 より前ではこれは本物の不具合でした。2 つのモジュールに規則の写しが 2 つ あって食い違っており、厳しい側がすべての相手を却下できたのです。ログはずっとこう 言っていました。「上位 47 人の誰も勝率 55% の下限を満たさなかった」。更新すれ ば直ります。

闘技場マネージャー(放置ゲーム)が何もしません

ゲーム側の解放はレベル 105 です。それ未満では、このモジュールにできることは ありません。2.12 以降は、2 つのうちどちらの理由かをログに書きます。黙ってはいま せん。

タワーやダンジョンが一度も戦いません

両者は 1 日 1 回の戦闘を共有します。2.11 より前は、タワーが入ろうとしている階 ではなく、すでに踏破した階を送っていたためサーバーに拒否され、しかもタワーは比較 でたいてい勝つので、その戦闘は何にも使われませんでした。拒否されたタワーは今、1 時間ぶん脇へどいて、ダンジョンに挑戦を譲ります。

保存したアカウントが消えました

2.12 で修正済みで、原因は 2 つに分かれます。保存済みアカウントをクリックする と、キャラクター一覧に追加するのではなく置き換えていたため、すでにログイン済みの アカウントが画面から消えていました。裏ではボットが動き続けていたにもかかわらずで す。またアカウントのファイルは書き直す前にいったん空にされていたので、その瞬間に アプリを閉じたり更新をあてたりすると、空のまま残りました。

今はファイルを古いものの隣に書き出し、ひとつの手順で入れ替えます。直前の一覧のコ ピーも保持します。ファイルが壊れていればログに記録し、そのコピーから復元します。 「はじめからアカウントが 1 つもなかった」のと見分けがつかない状態に黙って陥ること はありません。

古いバージョンで失われたアカウントは復元できません。もう一度追加してください。

ログが同じ行であふれます

設定 → システムで静かなログを有効にしてください。通常のプレイの一部である拒 否に、毎サイクル 1 行は要りません。2.12 より前のバージョンでは更新もしてくださ い。拒否された動作を脇に置かず、数秒ごとに送り直していました。

それでも解決しない場合

アプリの「ログ」タブにある報告を送信ボタンを使い、プラットフォーム(Windows、macOS、Linux)、アプリのバージョン、そして「ログ」タブに出ている内容を添えてください。

Mercy SF は Shakes & Fidget および Playa Games とは無関係です。ご利用は自己責任でお願いします。