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新着

各リリースの短い版を、出た順に並べます。全文は 変更履歴にあり、更新時にアプリが見せてくるものと同 じ文章です。

2.18.0: 設定のマーケットプレイス

新機能: 設定のマーケットプレイスです。キャラクターが使っている設定に名前と説明をつけ、特定の職業向けまたは全員向けとして共有でき、他の人が共有したものを使えます。人気順、評価順、新着順、利用回数順で並べ替え、職業で絞り込み、検索もできます。

すべての項目は保存前にサーバーで検査されます。受け付けるのはこのアプリが書く設定の形をしたキーだけで、値は真偽値、数値、短い名前、またはそれらの一覧に限られます。それ以外はどの項目がなぜ駄目かを述べた一文とともに拒否されます。

通知用のwebhook、Telegramのトークン、プロキシのアドレス、プレイヤー名の一覧、ギルド名は取り除かれ、外には出ません。それらは誰かの身元や誰かの環境そのもので、公開した人には何が除かれたかがそのまま伝えられます。

投票はアカウントごとに1票、変更可能で、同じ矢印をもう一度押せば取り消せます。各項目には公開日と、由来するアプリのバージョンが付きます。

項目を適用すると既定値の上に書き込まれます。キャラクターの現在の設定の上ではありません。つまり項目はそこに書かれていることだけを意味します。

どの項目も理由を添えて報告でき、投票や作者の履歴を壊さずに取り下げられます。

2.17.7: 二本目の手と、互いを置き換えるインストーラー

修正: アサシンが二本目の武器を装備しませんでした。内部ではどの武器も主手を指しており、二本目の手に武器を持つ職業はアサシンだけです。そのためその手は候補になったことがなく、そこには何も装備されず、そのための購入も行われず、売却処理はその手向けの強化をすべてゴミとみなして売っていました。レベル60の キャラクターがレベル1の初期武器を持ったままという報告でした。

両手をそれぞれ別に比較し、弱いほうが強化を受け取るようになりました。この手に盾を装備することは拒否します。装備すればこの職業の二本目の武器をブロック率と引き換えにしてしまうからです。

修正: プリセットの適用がすべてのキャラクターの設定を初期化することがありました。画面側が書き込むバージョン印がボットより5世代古く、プリセットを適用すると設定が古いと伝わり、移行処理が再実行されていました。ワールドボスの強化購入が再びオン、遠征優先、ジェムの入れ替えオン、ペットの順序の上書き、実績エンジンのオフです。全キャラクターに適用すると、すべてのアカウントで同時に起きました。

プリセットや保存したプロファイルをクリックしても、いまは開くだけです。適用は別のボタンで、全キャラクターへの適用は先に確認し、何が失われるかを伝えます。適用後は取り消せて、各キャラクターは以前の設定をそのまま取り戻します。

修正: 装備分析が9つのハイブリッド職業に何も提案しませんでした。アイテムの職業条件をキャラクターの職業と直接比較していたためで、それが一致しうるのはウォーリア、メイジ、スカウトだけです。

新機能: Server Start は図鑑を指定した割合まで進め、その道中に使うキノコの上限を決め、到達したら活動ログに1行残します。そこから先は自分の手で渇きを使えます。

新機能: スキャンした各プレイヤーの星印で、優先して攻撃する相手の一覧に追加できます。足りないアイテムを手動で集めるためのものです。

修正: 古いバージョンの上から入れると両方残ることがありました。インストーラーは .exe と .msi の2種類あり、互いの存在を知りませんでした。そのため .exe のインストールに .msi を重ねると、アプリと機能に2つの項目が並び、プログラムの実体も2つになりました。今はどちらも、何かを入れる前に相手を削除します。

修正: 「アプリケーションデータを削除」がほとんど残していました。消えていたのは webview のキャッシュだけで、設定、ログ、図鑑のキャッシュ、統計ファイルの入ったフォルダーは残っていました。発見した環境では650MBです。今は両方消え、Windows起動時の項目と古いバージョンが残したショートカットも一緒に消えます。

2.17.4: 序盤を、その場で見る

サーバー開幕。 最初の数日がそのキャラクターの残りを決めます。そして割の合う順序 は、モジュールが既定で走る順序ではありません。サーバー開幕は序盤を段階に分けて進め ます。まずギルド、次にスクラップブックが買えるようになるまでアリーナ、次にスクラッ プブックだけ、次にダンジョン、そして全部。ある段階はそこに属さないモジュールを抑え ますが、画面は抑えている相手をすべて名指しするので、「なぜボットがクエストをしない のか」はその場で答えが出ます。

スクラップブックが先に来る理由は知っておく価値があります。その充填率こそが、ゲーム がすべてに与える経験値ボーナスそのものだからです。1 ポイント埋まるごとに、以後のす べてのクエストの価値が上がります。だから早く埋めることが、早くクエストを回すことに 勝ちます。

ライブの表示。 現在の相手と勝率、その戦いで実際に手に入るアイテムをゲーム自身の 絵で描いたもの、戦闘モジュールが重みづけした順に並ぶ次の 8 体、その後ろで待っている ダンジョン、そして届くそばから積み上がる成果。この待ち行列はボットが実際に従った一 覧であって、別の見解ではありません。ですからこのパネルがボットの動きから離れていく ことはありません。

スピードモード。 スイッチ 1 つ。無料の戦闘を待つ代わりに、次の戦闘にキノコを 1 つ払います。つまり、買った分だけ速く本が埋まります。効くのはアリーナとスクラップブ ックの段階だけで、序盤が終われば自分から止まり、既定ではオフ、1 日あたりの上限があ り、そのうえであなたのキノコ備蓄も引き続き効きます。

スクラップブックのクローラーはサーバーの逆の端を掘っていました。 殿堂の 0 ペー ジ目、つまり順位表の最上位から始めていたので、レベル 15 のキャラクターは要求のすべ てを 600 台のプレイヤーに費やしていました。10 分巡回して、キャッシュしたのは 701 人、そのうち戦えるのは 2 人。今は自分の順位から始めます。すでに持っている情報にお金 を払うのもやめました。殿堂のページには各プレイヤーのレベルが載っているのに、クロー ラーはそれを確認する前に 51 人ぶんを照会していたのです。同じ予算で、実際に戦える相 手が並びます。

匿名モードに漏れが 3 か所ありました。 どれも、人が助けを求めるときに写真を撮る 場所です。各アクティビティ項目の前に出るキャラクター名、設定同期の帯にある連携キャ ラクター、そしてログのコマンド本文に含まれるプレイヤー名。3 つとも今は伏せられま す。

冒険への渇きが違う上限を表示していました。 ビール 1 杯ごとにその日の最大値が 20 上がるので、11 杯飲んだキャラクターは 320 分あったのに、概要はなお「0/100」と書いて いました。

広告モジュールは、セキュリティ上の理由からビルドも配布もされなくなりました。 コ ードは機能フラグの内側に残り、コンパイルもテストもされ続けますが、公開されるビルド に含まれることはありません。

2.17: ヘルベーターを、きちんと

ヘルベーターには別々の不具合が 3 つあり、合わさった結果、エ ラーを何も報告しないまま、まったく何もしていませんでした。

イベントに一度も参加していませんでした。 走行データが届いていなければ、状態は 「利用不可」と読まれました。これは、キャラクターがまだ参加していないだけの開催中イ ベントでも同じでした。そのデータを生み出せる唯一の行為が参加なのですから、自分にし か起こせないものを待っていたわけです。オンにして、イベントは開催中で、何も起きず、 理由も何も言わない。

お菓子の購入はことごとく拒否されました。 店の枠は 1 から数えるのに、0 から数え て送っていました。ですからアプリが 2 番目を指しているあいだ、サーバーは 1 番目を引 き当て、「おやつの種類が一致しません」と答えていました。1 日で拒否された購入 302 回、戦闘はゼロ。

1 つの拒否がサイクルを終わらせていました。 購入は戦闘の前に走り、拒否を致命的と して扱っていたので、店が断れば登ることもなくなりました。報酬の受け取り、レイドの参 加登録、買い物は、今はいずれも「できればやる」扱いです。

2.17 のそのほか

  • イベントタブのヘルベーターのページ。イベント開催中は自分から現れます。登った 高さ、並んでいるお菓子と、そのうち買う予定のもの、キーカード 1 枚あたりの価値、ギ ルドレイドの階、その階のモンスター、最近の戦い、そして次に何が起きるかの 1 行。
  • ヘルベーター自身の設定。その他の奥に埋もれるのではなく、ワールドボスとレジェ ンドダンジョンの隣に置きました。
  • まずキーカードだけで登り、負け始めたらお菓子を買います。 お菓子は 2 階ぶん続 くので、下の方で買えば、素のままでも勝てた階にカードを使うことになります。最初の 敗北が、お菓子が元を取り始める場所です。
  • さらに 8 言語、すべて完全に: チェコ語、ポーランド語、ロシア語、中国語、日本 語、イタリア語、フランス語、スペイン語。ドイツ語と英語に加えてです。中国語と日本 語には必要なタイポグラフィも入れました。これらの文字は 11 ピクセルを下回ると読め ないからです。
  • 配線できるホワイトボード。 サイクルを描き、箱を別の箱にドラッグして順番に組み 入れ、線をクリックして切ります。ボードは名前をつけ、保存し、書き出し、読み込み、 取り消しができ、設定の同期と一緒に運ばれます。
  • アイテムを押すと、何と入れ替わるかが見えます。 装備中の品を隣に並べ、差を色で 示します。
  • ARM64 Linux 向けのヘッドレスビルド。Raspberry Pi や類似のボード向けです。
  • 数値と日付は、あなたが選んだ言語に従います。 OS の言語ではありません。英語環境 のドイツ人が Deutsch を選んでも 1,234,567 と読まされていました。
  • ギルドレイドの参加登録は既定でオフになりました。 オンで出荷したところ、すべて のアカウントで毎回拒否されました。ヘルベーターをご覧くださ い。

2.16: ロックと、「そのビルドではなかった」ビルド

サインイン直後にアプリが固まることがありました。 状態のポーリングが、アカウント のセッションから 2 つの文字列を読むために読み取りロックをもう 1 つ取っており、エン ジンはそのロックを書き込み用にネットワーク要求のあいだずっと握っています。サイクル の途中に降ってきたポーリングはサイクル全体を待たされ、その後ろのポーリングが積み上 がりました。

出荷されるビルドが、テストされるビルドになりました。 ある任意機能が、リント もテストも通らないままリリース処理から直接ユーザーに届いていました。あらゆる検査か らコンパイル対象外にされていたからです。検査は今、両方の構成で走ります。

2.14: スケジュールと保存プロファイル

ボットを曜日と時間帯に限定できます。 その窓の外では何ひとつ送りません。静かに待 機するのではなく、止まります。設定をご覧ください。

プロファイルの書庫。 いま動かしている設定に名前をつけて保存し、ひと押しで戻れま す。各プロファイルは、一度書いたきり保存し直した瞬間に古びる説明文からではなく、設 定そのものから自分を説明します。

ビールの操作はキノコの支出へ移りました。 ビールは 1 杯ごとにキノコがかかるのに、 酒場とクエストの下にあったので、「何が自分のキノコを使いうるか」の一覧から 3 つが黙 って抜けていました。

2.13: ダンジョンの順序と、ゲームらしく読める数字

ダンジョンを回る順序を自分で決められます。 既定ではオフです。ボットはこれまでど おり最も勝ちやすい相手を選び、それがほとんどの人にとって正解だからです。 ダンジョン、タワー、要塞をご覧ください。

順序のあるリストはすべてドラッグできます。 矢印で動かすこともできます。

大きな数字は、ゲームが見せるとおりに短縮されます。 木材も石材も魂も、同じ読み方 になります。

拒否された試みが、まるまる 1 時間下がることはなくなりました。 1 分後にはまた通 るかもしれないものに、1 時間という単位は合いません。

2.12: アカウントと、自動化できるコンソール

すでにサインイン済みのアカウントが画面から消えなくなりました。 裏ではボットが動 き続けているのに消えていたのです。

コンソール版に非対話モードが付きました。 JSON オブジェクトを手渡します。キャラ クター一覧、キャラクターの完全な状態、戦闘モジュールが下した判断。 CLI リファレンスをご覧ください。

2.11: 匿名モード

ヘッダーのスイッチ 1 つで、アプリのすべての名前を隠します。 あなたのキャラクタ ー、アカウント、相手、ギルドとその成員、戦闘履歴、アクティビティの流れ、ログ。スク リーンショットをそのまま共有できます。

名前は塗りつぶすのではなく、一定の代役に置き換えます。ですから、2 回自分を倒したプ レイヤーが同じ人物かどうかは、なお見分けられます。代役には、あなた自身の端末で生成 され、そこから出ることのない乱数が加えられています。 概要画面をご覧ください。

タワーは入ろうとしている階ではなく、すでに踏破した階をサーバーに伝えていまし た。 そのため攻撃はすべて拒否され、共有の日次戦闘が無駄に消えていました。

2.10: アリーナとスクラップブックを 1 つのモジュールに

アリーナでの戦いとスクラップブック集めが 1 つのモジュールになりました。 以前は 2 つで、規則の写しも 2 つあり、勝率の下限が無料戦闘に拒否権を持てるかどうかで互いに食 い違っていました。

アリーナ画面は判断を見せます。 どの供給元から候補が何件来たか、それぞれの価値、 どれが勝ったか、そしてクールダウン中は次に何と戦うか。 アリーナをご覧ください。

ダウンロードが 3 分の 1 小さくなりました。 364 MB から 238 MB へ。見た目はまった く同じです。

関連

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