統計
この画面が答えるのは、たった 1 つの問いです。先週いじった設定は、実際に効いた のか。
記録がなければ、答えは感覚でしかありません。Mercy SF は稼働中、キャラクターごと に定期的なスナップショットを取り、それをグラフにします。

ひと目で分かること
- 得たレベル、経験値、銀貨、キノコ。
- 闘技場とダンジョンの勝率。
- ボットの総稼働時間と、こなしたクエスト数。
時間の推移

- レベルと経験値の伸び。
- 銀貨とキノコの残高。
- 名誉と順位の履歴。
- 1 日あたりの闘技場の戦闘数。
- 記録開始以降の、力、器用さ、知力、体力、幸運の伸び。
正直に読むために
ここのグラフから結論を出す前に、知っておく価値のあることが 2 つあります。
取得は定期的であって、連続ではありません。 2 つのスナップショットのあいだに 起きた急変は、データに含まれません。短い期間ほど、語れることは少なくなります。
勝率の変化には、たいてい複数の原因があります。 min_fight_win_chance を上げ て勝率が上がったのなら、それはほぼ同語反復です。並べて見るべき数字は 1 日あたり の戦闘数です。下限を高くしすぎると、戦う回数を減らすことで勝率を買っているだけ になるからです。
生データ
いちばん下の最近のスナップショットの表が、その裏側にある系列そのものです。 時刻、レベル、経験値、銀貨、キノコ、名誉、順位、闘技場の状態が並びます。グラフ がおかしく見えるとき、原因がデータなのか描画なのかを見分けるのに使ってくださ い。
更新は次の取得を待たず、その場でスナップショットを取ります。消去はその キャラクターの履歴を初期化します。サーバー移籍や作り直しのあとには正しい操作で すが、元には戻せません。
キャラクターごと
キャラクターごとに履歴は別です。複数キャラクターの同時運用 をご覧ください。