Statystyki
Ten ekran odpowiada na jedno pytanie: czy ustawienie, które zmieniłem w zeszłym tygodniu, faktycznie pomogło?
Bez zapisu odpowiedź jest przeczuciem. Mercy SF w trakcie pracy robi okresowe migawki, dla każdej postaci osobno, i rysuje z nich wykresy.

Na pierwszy rzut oka
- Zdobyte poziomy, doświadczenie, srebro i grzyby.
- Odsetek wygranych na arenie i w lochach.
- Łączny czas pracy bota i ukończone zadania.
W czasie

- Przebieg poziomu i doświadczenia.
- Stan srebra i grzybów.
- Historia honoru i pozycji.
- Walki na arenie na dzień.
- Przyrost atrybutów dla siły, zręczności, inteligencji, wytrzymałości i szczęścia, od początku śledzenia.
Czytać uczciwie
Dwie rzeczy warto wiedzieć, zanim wyciągnie się wnioski z tutejszego wykresu.
Próbkowanie jest okresowe, nie ciągłe. Skok, który zdarzył się między dwiema migawkami, nie istnieje w danych. Krótkie odcinki mówią więc mniej niż długie.
Zmiana odsetka wygranych zwykle ma więcej niż jedną przyczynę. Jeśli podniosłeś min_fight_win_chance i odsetek wygranych wzrósł, jest to niemal tautologia. Liczbą, którą warto oglądać obok, są walki na dzień, bo zbyt wysoki próg kupuje lepszy wynik kosztem tego, że walk jest mniej.
Surowe dane
Tabela Ostatnie migawki na dole to leżąca u podstaw seria: czas, poziom, doświadczenie, srebro, grzyby, honor, pozycja i stan areny. Skorzystaj z niej, gdy wykres wygląda źle, a chcesz zobaczyć, czy winne są dane, czy rysunek.
Odśwież pobiera migawkę od razu, zamiast czekać na kolejną. Wyczyść kasuje historię tej postaci, co jest właściwe po transferze na inny serwer albo po przebudowie, i jest nieodwracalne.
Dla każdej postaci
Każda postać ma własną historię. Zobacz Wiele postaci naraz.
Zobacz też
- Dziennik i zgłoszenia błędów dla tego, co bot zrobił, w odróżnieniu od tego, co się zmieniło
- Symulator walki