Start serwera
Nowy serwer Shakes & Fidget rozstrzyga się w pierwszym tygodniu, i rozstrzyga się przez kolejność i regularność, a nie przez to, jak mocno ktoś klika. Nic w otwarciu nie jest trudne. Za to wszystko łatwo przegapić, bo większość musi się zdarzyć na konkretnym poziomie albo w konkretnym dniu.
To dokładnie taki rodzaj problemu, w jakim bot jest naprawdę dobry.

To jest dobrowolne i siedzi za przełącznikiem bety
Zachowanie wczesnej gry opisane na tej stronie mieszka w silniku osiągnięć, a achievement_engine_enabled jest dostarczane wyłączone. Przy wyłączonym bot gra normalnie i nic z tego nie działa.
Żeby użyć otwarcia: włącz achievement_engine_enabled, a potem smart_early_game. Oba są ustawiane per postać, więc nowa postać poboczna może grać otwarcie, podczas gdy twoja główna nie.
Co robi otwarcie
smart_early_game obowiązuje, dopóki postać jest na poziomie early_game_max_level lub niżej, a domyślnie jest to 100. Powyżej postać ma otwarcie za sobą i każde ustawienie poniżej samo przestaje obowiązywać, więc nie ma o czym pamiętać, żeby wyłączyć.
Odblokowuje funkcje w chwili, gdy poziom na to pozwala
early_game_auto_unlock_features (oraz ogólne auto_unlock_features, domyślnie włączone) bierze każde oczekujące odblokowanie, gdy tylko się pojawi. Album na poziomie 10 liczy się najbardziej, bo każdy dzień, w którym nie jest odblokowany, to dzień walk, które niczego nie zapełniają.
Odblokowywanie jest zwykle darmowe, ale protokołu nie da się zapytać o cenę z wyprzedzeniem. Dlatego każde odblokowanie jest mierzone: stan grzybów odczytywany jest przed i po, a jeśli kiedykolwiek zobaczy, że odblokowanie pobrało grzyba, odblokowywanie wyłącza się dla tego konta i mówi o tym w dzienniku. Pozostałe funkcje trzeba wtedy odblokować ręcznie w grze, a to bezpieczna awaria, nie ta kosztowna.
Wkłada wczesne darmowe walki w album
early_game_force_scrapbook jest włączone. Na świeżym serwerze twój album jest pusty, co znaczy, że prawie każdy przeciwnik nosi coś, czego nie masz. Taniej album już nigdy się nie zapełni, a wartość darmowej walki wydanej na to spada z każdym tygodniem.
Samo polowanie jest tym samym, co opisano na stronie Polowanie na album, łącznie z granicami poziomu i atrybutów. W otwarciu zmienia się tylko priorytet.
Utrzymuje żądzę przygód wydaną
early_game_buy_beer kupuje piwo, gdy karczma stoi, a żądza się skończyła, żeby zadania nie zatrzymały się, kiedy śpisz.
Ogranicza to dwoje, i oba mają znaczenie, bo piwo kosztuje grzyba, o ile konto nie ma VIP-a:
- działa tylko wtedy, gdy
beer_buy_amountjest powyżej zera, więc nie może samo zacząć wydawać; - respektuje rezerwę grzybów i dzienny budżet, chyba że wiadomo, że konto ma VIP-a, czy to dlatego, że zadeklarowałeś to przez
beer_ignores_mushroom_reserve, czy dlatego, żebeer_auto_detect_freezmierzyło darmowy zakup.
Codziennie bierze koło
early_game_spin_wheel bierze darmowe dzienne zakręcenie od pierwszego dnia. To jedno zakręcenie, nic nie kosztuje, a przez pierwszy miesiąc to trzydzieści zakręceń, których inaczej by nie było.
Płatne zakręcenia to osobna decyzja i pozostają wyłączone. Zobacz Codzienne nagrody.
Przedkłada dziesięć dziennych walk na arenie
Walczy moduł areny, a otwarcie po prostu dba o to, żeby dziesięć dziennych walk o doświadczenie było wykorzystywanych wtedy, gdy są najwięcej warte, czyli gdy poziomy są tanie.
Ustawienia

| Ustawienie | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
achievement_engine_enabled | wyłączone | Główny przełącznik. Dopóki jest wyłączony, nic poniżej nie działa. |
smart_early_game | włączone | Samo otwarcie, gdy silnik jest włączony. |
early_game_max_level | 100 | Otwarcie obowiązuje na tym poziomie lub niżej i samo przestaje powyżej. |
early_game_auto_unlock_features | włączone | Brać każde odblokowanie, gdy tylko poziom na to pozwoli. |
auto_unlock_features | włączone | To samo poza otwarciem. Wystarczy dowolne z tych dwóch. |
early_game_force_scrapbook | włączone | Kierować wczesne darmowe walki na cele do albumu. |
early_game_buy_beer | włączone | Kupować piwo, gdy żądza się skończyła. Wymaga beer_buy_amount powyżej zera. |
early_game_spin_wheel | włączone | Brać darmowe dzienne zakręcenie kołem. |
Czego celowo nie robi
Nie wydaje grzybów w twoim imieniu. Każdy konsument grzybów w aplikacji ma osobny przełącznik i każdy z nich jest domyślnie wyłączony, także na świeżym serwerze, gdzie pokusa, żeby przyspieszyć, jest największa. Zobacz Ustawienia.
Nie ściga się. Tempo zapytań jest takie samo jak wszędzie indziej w aplikacji, a crawler trzyma swój limit na minutę. Start serwera to dwa tygodnie, a nie jedno popołudnie.
Prowadzenie kilku świeżych postaci
Ustawienia są per postać, więc zwykłym schematem na nowym serwerze jest dopieścić otwarcie jednej postaci, zapisać je jako profil i zastosować ten profil do reszty. Zobacz Wiele postaci naraz i Ustawienia.
Zobacz też
- Instalacja i pierwsze uruchomienie
- Jak zautomatyzować grę
- Polowanie na album
- Osiągnięcia, czyli silnik, z którym to dzieli przełącznik