Skip to content

Start serwera

Nowy serwer Shakes & Fidget rozstrzyga się w pierwszym tygodniu, i rozstrzyga się przez kolejność i regularność, a nie przez to, jak mocno ktoś klika. Nic w otwarciu nie jest trudne. Za to wszystko łatwo przegapić, bo większość musi się zdarzyć na konkretnym poziomie albo w konkretnym dniu.

To dokładnie taki rodzaj problemu, w jakim bot jest naprawdę dobry.

Start serwera

To jest dobrowolne i siedzi za przełącznikiem bety

Zachowanie wczesnej gry opisane na tej stronie mieszka w silniku osiągnięć, a achievement_engine_enabled jest dostarczane wyłączone. Przy wyłączonym bot gra normalnie i nic z tego nie działa.

Żeby użyć otwarcia: włącz achievement_engine_enabled, a potem smart_early_game. Oba są ustawiane per postać, więc nowa postać poboczna może grać otwarcie, podczas gdy twoja główna nie.

Co robi otwarcie

smart_early_game obowiązuje, dopóki postać jest na poziomie early_game_max_level lub niżej, a domyślnie jest to 100. Powyżej postać ma otwarcie za sobą i każde ustawienie poniżej samo przestaje obowiązywać, więc nie ma o czym pamiętać, żeby wyłączyć.

Odblokowuje funkcje w chwili, gdy poziom na to pozwala

early_game_auto_unlock_features (oraz ogólne auto_unlock_features, domyślnie włączone) bierze każde oczekujące odblokowanie, gdy tylko się pojawi. Album na poziomie 10 liczy się najbardziej, bo każdy dzień, w którym nie jest odblokowany, to dzień walk, które niczego nie zapełniają.

Odblokowywanie jest zwykle darmowe, ale protokołu nie da się zapytać o cenę z wyprzedzeniem. Dlatego każde odblokowanie jest mierzone: stan grzybów odczytywany jest przed i po, a jeśli kiedykolwiek zobaczy, że odblokowanie pobrało grzyba, odblokowywanie wyłącza się dla tego konta i mówi o tym w dzienniku. Pozostałe funkcje trzeba wtedy odblokować ręcznie w grze, a to bezpieczna awaria, nie ta kosztowna.

Wkłada wczesne darmowe walki w album

early_game_force_scrapbook jest włączone. Na świeżym serwerze twój album jest pusty, co znaczy, że prawie każdy przeciwnik nosi coś, czego nie masz. Taniej album już nigdy się nie zapełni, a wartość darmowej walki wydanej na to spada z każdym tygodniem.

Samo polowanie jest tym samym, co opisano na stronie Polowanie na album, łącznie z granicami poziomu i atrybutów. W otwarciu zmienia się tylko priorytet.

Utrzymuje żądzę przygód wydaną

early_game_buy_beer kupuje piwo, gdy karczma stoi, a żądza się skończyła, żeby zadania nie zatrzymały się, kiedy śpisz.

Ogranicza to dwoje, i oba mają znaczenie, bo piwo kosztuje grzyba, o ile konto nie ma VIP-a:

  • działa tylko wtedy, gdy beer_buy_amount jest powyżej zera, więc nie może samo zacząć wydawać;
  • respektuje rezerwę grzybów i dzienny budżet, chyba że wiadomo, że konto ma VIP-a, czy to dlatego, że zadeklarowałeś to przez beer_ignores_mushroom_reserve, czy dlatego, że beer_auto_detect_free zmierzyło darmowy zakup.

Codziennie bierze koło

early_game_spin_wheel bierze darmowe dzienne zakręcenie od pierwszego dnia. To jedno zakręcenie, nic nie kosztuje, a przez pierwszy miesiąc to trzydzieści zakręceń, których inaczej by nie było.

Płatne zakręcenia to osobna decyzja i pozostają wyłączone. Zobacz Codzienne nagrody.

Przedkłada dziesięć dziennych walk na arenie

Walczy moduł areny, a otwarcie po prostu dba o to, żeby dziesięć dziennych walk o doświadczenie było wykorzystywanych wtedy, gdy są najwięcej warte, czyli gdy poziomy są tanie.

Ustawienia

Panel ustawień startu serwera

UstawienieDomyślnieCo robi
achievement_engine_enabledwyłączoneGłówny przełącznik. Dopóki jest wyłączony, nic poniżej nie działa.
smart_early_gamewłączoneSamo otwarcie, gdy silnik jest włączony.
early_game_max_level100Otwarcie obowiązuje na tym poziomie lub niżej i samo przestaje powyżej.
early_game_auto_unlock_featureswłączoneBrać każde odblokowanie, gdy tylko poziom na to pozwoli.
auto_unlock_featureswłączoneTo samo poza otwarciem. Wystarczy dowolne z tych dwóch.
early_game_force_scrapbookwłączoneKierować wczesne darmowe walki na cele do albumu.
early_game_buy_beerwłączoneKupować piwo, gdy żądza się skończyła. Wymaga beer_buy_amount powyżej zera.
early_game_spin_wheelwłączoneBrać darmowe dzienne zakręcenie kołem.

Czego celowo nie robi

Nie wydaje grzybów w twoim imieniu. Każdy konsument grzybów w aplikacji ma osobny przełącznik i każdy z nich jest domyślnie wyłączony, także na świeżym serwerze, gdzie pokusa, żeby przyspieszyć, jest największa. Zobacz Ustawienia.

Nie ściga się. Tempo zapytań jest takie samo jak wszędzie indziej w aplikacji, a crawler trzyma swój limit na minutę. Start serwera to dwa tygodnie, a nie jedno popołudnie.

Prowadzenie kilku świeżych postaci

Ustawienia są per postać, więc zwykłym schematem na nowym serwerze jest dopieścić otwarcie jednej postaci, zapisać je jako profil i zastosować ten profil do reszty. Zobacz Wiele postaci naraz i Ustawienia.

Zobacz też

Mercy SF nie jest powiązany z Shakes & Fidget ani Playa Games. Korzystasz na własne ryzyko.