Serverstart
Ein neuer Shakes-&-Fidget-Server entscheidet sich in der ersten Woche, und er entscheidet sich über Reihenfolge und Beständigkeit, nicht darüber, wie hektisch jemand klickt. Nichts an der Eröffnung ist schwierig. Alles daran ist leicht zu verpassen, denn das meiste muss auf einer bestimmten Stufe oder an einem bestimmten Tag passieren.
Das ist genau die Art Problem, in der ein Bot wirklich gut ist.

Das ist freiwillig und liegt hinter dem Beta-Schalter
Das Verhalten fürs frühe Spiel auf dieser Seite lebt in der Erfolgs-Engine, und achievement_engine_enabled wird aus ausgeliefert. Solange sie aus ist, spielt der Bot normal und nichts davon läuft.
Um die Eröffnung zu nutzen: achievement_engine_enabled einschalten, dann smart_early_game. Beides gilt je Charakter, ein neuer Zweitcharakter kann die Eröffnung also spielen, während dein Hauptcharakter es nicht tut.
Was die Eröffnung tut
smart_early_game greift, solange der Charakter auf oder unter early_game_max_level ist, standardmäßig 100. Darüber ist der Charakter über die Eröffnung hinaus, und jede Einstellung unten hört von selbst auf zu greifen, es gibt also nichts, was man auszuschalten vergessen könnte.
Sie schaltet Funktionen frei, sobald die Stufe es erlaubt
early_game_auto_unlock_features (und das allgemeine auto_unlock_features, das standardmäßig an ist) nimmt jede anstehende Freischaltung, sobald sie erscheint. Das Sammelalbum auf Stufe 10 zählt am meisten, denn jeder Tag, an dem es nicht freigeschaltet ist, ist ein Tag voller Kämpfe, die nichts füllen.
Freischalten ist normalerweise kostenlos, aber das Protokoll lässt sich nicht vorher nach dem Preis fragen. Deshalb wird jede Freischaltung gemessen: Der Pilzstand wird davor und danach gelesen, und wenn eine Freischaltung je einen Pilz abbucht, schaltet sich das Freischalten für dieses Konto ab und sagt das im Protokoll. Die übrigen Funktionen müssen dann im Spiel von Hand freigeschaltet werden, und das ist das sichere Versagen und nicht das teure.
Sie steckt die frühen kostenlosen Kämpfe ins Sammelalbum
early_game_force_scrapbook ist an. Auf einem frischen Server ist dein Album leer, das heißt, fast jeder Gegner trägt etwas, das du nicht hast. Günstiger wird das Sammelalbum nie zu füllen sein, und der Wert eines kostenlosen Kampfs, der dafür draufgeht, sinkt mit jeder Woche.
Die Jagd selbst ist dieselbe wie unter Sammelalbum-Jagd beschrieben, samt Stufen- und Attributgrenzen. In der Eröffnung ändert sich nur die Priorität.
Sie hält die Abenteuerlust verbraucht
early_game_buy_beer kauft Bier, wenn die Taverne untätig ist und die Lust aufgebraucht wurde, damit das Questen nicht stoppt, während du schläfst.
Zwei Dinge begrenzen das, und beide zählen, denn Bier kostet einen Pilz, sofern das Konto kein VIP hat:
- es handelt nur, wenn
beer_buy_amountüber null steht, es kann also nicht von selbst anfangen zu kaufen; - es hält sich an die Pilzreserve und das Tagesbudget, sofern das Konto nicht als VIP bekannt ist, entweder weil du es mit
beer_ignores_mushroom_reserveerklärt hast oder weilbeer_auto_detect_freeeinen kostenlosen Kauf gemessen hat.
Sie nimmt jeden Tag das Glücksrad
early_game_spin_wheel nimmt die kostenlose Tagesdrehung ab dem ersten Tag. Es ist eine Drehung, sie kostet nichts, und über einen ersten Monat sind das dreißig Drehungen, die sonst nicht stattgefunden hätten.
Die bezahlten Drehungen sind eine eigene Entscheidung und bleiben aus. Siehe Tägliche Belohnungen.
Sie stellt die zehn täglichen Arenakämpfe nach vorn
Das Kämpfen erledigt das Arenamodul, und die Eröffnung sorgt schlicht dafür, dass die zehn Erfahrungskämpfe am Tag genutzt werden, solange sie am meisten wert sind, nämlich wenn Stufen billig sind.
Einstellungen

| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
achievement_engine_enabled | aus | Der Hauptschalter. Solange er aus ist, läuft nichts von dem hier. |
smart_early_game | an | Die Eröffnung selbst, sobald die Engine an ist. |
early_game_max_level | 100 | Die Eröffnung greift auf oder unter dieser Stufe und hört darüber von selbst auf. |
early_game_auto_unlock_features | an | Jede Freischaltung nehmen, sobald die Stufe es erlaubt. |
auto_unlock_features | an | Dasselbe außerhalb der Eröffnung. Eines von beiden genügt. |
early_game_force_scrapbook | an | Die frühen kostenlosen Kämpfe an Sammelalbum-Ziele schicken. |
early_game_buy_beer | an | Bier kaufen, wenn die Lust aufgebraucht ist. Braucht beer_buy_amount über null. |
early_game_spin_wheel | an | Die kostenlose Tagesdrehung nehmen. |
Was sie bewusst nicht tut
Sie gibt keine Pilze für dich aus. Jeder Pilzausgeber in der App ist ein eigener Schalter und jeder davon ist standardmäßig aus, auch auf einem frischen Server, wo die Versuchung zu hetzen am größten ist. Siehe Einstellungen.
Sie rast nicht. Die Anfragentaktung ist dieselbe wie überall sonst in der App, und der Crawler hält seine Grenze pro Minute ein. Ein Serverstart dauert vierzehn Tage, nicht einen Nachmittag.
Mehrere frische Charaktere
Einstellungen gelten je Charakter, das übliche Vorgehen auf einem neuen Server ist also, die Eröffnung eines Charakters einzustellen, sie als Profil zu speichern und dieses Profil auf die übrigen anzuwenden. Siehe Viele Charaktere auf einmal und Einstellungen.
Siehe auch
- Installieren und erster Start
- Wie man das Spiel automatisiert
- Sammelalbum-Jagd
- Erfolge, die Engine, mit der sich das einen Schalter teilt