Höllenaufzug
Der Höllenaufzug ist ein Aufstieg. Du gibst Schlüsselkarten für Kämpfe aus, jeder gewonnene Kampf bringt dich eine Etage höher, und die Monster wachsen schneller als dein Charakter. Sich selbst überlassen, läuft jedes Konto irgendwann gegen eine Wand und füttert danach Schlüsselkarten in Kämpfe, die es nicht gewinnen kann.
Der Laden, Beelzebubs Basar, ist der einzige Hebel dagegen. Ein Leckerli ist das Einzige, was die Kampfkraft im Höllenaufzug verändert, und es hält zwei Etagen.

Eingeschaltet wird das mit auto_hellevator.
Was ein Durchgang tut
Das Modul erledigt vier Dinge pro Tag, und früher brauchte es vier getrennte Zyklen, um zu allen zu kommen, denn jeder gesendete Befehl ersetzt den Spielzustand, und eine vor dem Senden genommene Referenz ist danach veraltet. Es liest den Lauf jetzt zwischen den Schritten neu und erledigt alle vier in einem Durchgang, was an dem Tag am meisten zählt, an dem am meisten zu tun ist.
- Die gestrige Belohnung, falls sie noch nicht abgeholt ist.
- Die heutige Belohnung.
- Ein Leckerli, falls die Regeln weiter unten sagen, dass sich eines lohnt.
- Kämpfe, solange Schlüsselkarten über deiner Reserve bleiben.
Die Leckerli-Entscheidung
Das ist der Teil, den zu verstehen sich lohnt, denn der Standard ist nicht der naheliegende.
hellevator_treats_after_loss ist an, und das heißt: allein mit Schlüsselkarten klettern, bis ein Kampf tatsächlich verloren geht, und erst dann anfangen, Leckerlis zu kaufen.
Die Begründung ist, dass ein Leckerli zwei Etagen hält. Auf Etage 1 gekauft, sind das zwei Etagen Hilfe, wo keine nötig war, und die Schlüsselkarten, die es gekostet hat, waren Kämpfe, die ohnehin gewonnen worden wären. Die Wand ist der Moment, in dem sich ein Leckerli zu bezahlen beginnt, und ein verlorener Kampf ist die Art, wie die Wand sich ankündigt.
Ausgeschaltet wird eines gekauft, sobald Laden und Reserve es zulassen. Das klettert insgesamt langsamer, verliert aber nie eine Karte an einen Kampf, der nicht zu gewinnen war. Beides ist vertretbar; der Standard nimmt das, was höher kommt.
Welches Leckerli genommen wird
Wenn gekauft wird, geht es an das Leckerli mit dem besten Effekt mal Etagen, je Schlüsselkarte. Verglichen wird über Kreuzmultiplikation statt über Division, denn Ganzzahldivision wirft den Rest weg: Ein Leckerli mit 2,9 pro Karte und eines mit 2,1 pro Karte ergeben beide 2, und gewonnen hätte dann das, was der Laden zufällig zuerst aufführt. Von außen ist davon nichts zu sehen. Der Bot kauft einfach manchmal das schlechtere Leckerli.
Einstellungen

| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
auto_hellevator | an | Das Modul selbst. |
hellevator_min_keycards | Unterhalb dieser Kartenzahl gar nicht erst anfangen zu kämpfen. | |
hellevator_keep_keycards | Reserve. Karten unterhalb dieser Linie werden nie ausgegeben. | |
hellevator_buy_treats | an | Überhaupt im Basar kaufen. Aus ist für jemanden, der jede Karte in Kämpfe stecken will und weiß, was das kostet. |
hellevator_treats_after_loss | an | Vor dem ersten Kauf auf einen verlorenen Kampf warten. Siehe oben. |
hellevator_max_treat_price | 0 | Höchstzahl an Schlüsselkarten für ein einzelnes Leckerli. 0 heißt, nur die Reserve begrenzt es. |
hellevator_treat_refresh_floors | 2 | Ein frisches Leckerli kaufen, sobald dem aktuellen so viele Etagen bleiben. 0 heißt „erst wenn es aufgebraucht ist“, das ist am günstigsten und lässt dich ein bis zwei Etagen ohne Leckerli kämpfen, während der Kauf läuft. |
hellevator_guild_raid | aus | Sich für den Höllenangriff der Gilde anmelden, solange das Anmeldefenster offen ist. |
Warum die Gildenraid-Anmeldung aus ist
Nicht aus Vorsicht, sondern aus Erfahrung. An ausgeliefert, wurde sie an einem Tag 78 Mal mit tournament raid circle not allowed abgelehnt, auf jedem Konto. Welche Bedingungen der Server für diesen Befehl wirklich anlegt, ist nicht bekannt, der ehrliche Standard ist also, ihn nicht zu schicken.
Der Schalter bleibt für alle, die es versuchen wollen, und eine Ablehnung wird jetzt gemerkt statt jeden Zyklus wiederholt.
Wann es aufhört
Der Höllenaufzug trägt seinen eigenen Start- und Endzeitpunkt im Spielzustand, „läuft er“ wird also exakt beantwortet und nicht erschlossen. Außerhalb des Fensters tut das Modul überhaupt nichts. Siehe Wie Events erkannt werden.
Siehe auch
- Wie Events erkannt werden
- Weltboss
- Legendäres Verlies
- Quests, Taverne und Expeditionen dazu, wie Bier während eines Events behandelt wird