Schmied, Hexe und Verzauberung
Drei Läden, die dieselbe Beute aus demselben Rucksack verbrauchen, deshalb stehen sie zusammen.

Der Schmied

Hier passieren zwei Dinge: Gegenstände werden zu Metall und Arkan zerlegt, und angelegte Gegenstände werden damit verbessert.
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
blacksmith_dismantle | Gegenstände zerlegen statt nur zu verkaufen. | |
blacksmith_dismantle_on_non_full | Auch zerlegen, wenn der Rucksack nicht voll ist. | |
blacksmith_dismantle_max_value | Nie einen Gegenstand zerlegen, der mehr wert ist als das. | |
blacksmith_upgrade | an | Angelegte Gegenstände verbessern. Bezahlt in Metall und Arkan, nie in Pilzen. |
blacksmith_upgrade_max_count | Jeden angelegten Gegenstand höchstens so oft verbessern. 0 schaltet das Verbessern ganz ab. | |
blacksmith_add_gem_slot | an | Angelegter Ausrüstung ohne Fassung eine hinzufügen, damit ein Edelstein hineinpasst. Metall und Arkan, nie Pilze. |
Die zwei Reserven, die deine Edelsteine schützen
blacksmith_keep_metal und blacksmith_keep_arcane sind die wichtigsten Einstellungen dieser Seite, und der Grund liegt nicht auf der Hand.
Einen Edelstein aus einem Gegenstand zu ziehen, den du ersetzt, kostet beim Schmied Metall und Arkan. Wenn die Verbesserungsschleife diese Bestände auf null zieht, kannst du nicht mehr herauslösen, und der Stein wird zusammen mit dem alten Gegenstand zerstört.
Die Reserven halten die Verbesserungsschleife davon ab, das Material zu essen, das zum Herauslösen gebraucht wird. Ihr Standard liegt so, dass Herauslösen möglich bleibt.
blacksmith_keep_silver ist ein Überbleibsel
Es bleibt, damit ältere Konfigurationen weiter laden. Verbesserungen beim Schmied werden in Metall und Arkan bezahlt, nicht in Silber, es ändert also nichts.
Verkaufen, und was nie verkauft wird
sell_worst_first ist an: der schlechteste Gegenstand im Rucksack geht zuerst, und das ist es, was man will, wenn der Rucksack voll ist und etwas gehen muss. Das hat Vorrang vor sell_most_expensive, das für alle bleibt, die bewusst Gold aus Beute farmen.
Alles Folgende ist eine Ausnahmeliste. Jeder Eintrag bedeutet „so etwas nie verkaufen“.
| Einstellung | Schützt |
|---|---|
sell_ignore_epics | Epische Gegenstände |
sell_ignore_enchanted | Verzauberte Gegenstände |
sell_ignore_better | Alles, was besser ist als das Getragene |
sell_ignore_bottles | Tränke |
sell_ignore_gems | Edelsteine |
sell_ignore_black_gems | Schwarze Edelsteine |
sell_ignore_legendary_gems | Legendäre Edelsteine |
sell_ignore_pets | Haustiergegenstände |
Der Notausgang für festsitzende Steine
sell_gemmed_when_stuck ist standardmäßig aus und ist ein letztes Mittel, keine allgemeine Erlaubnis.
Ein Gegenstand mit gesetztem Edelstein wird normalerweise behalten, weil der Verkauf den Stein zerstört. Der Bot löst den Stein zuerst heraus und verkauft danach. Aber wenn der Charakter noch keinen Schmied hat, das Tageskontingent fürs Zerlegen aufgebraucht ist oder der Schmied es schlicht ablehnt, kommt der Stein nicht heraus und der Gegenstand bleibt für immer im Rucksack. Bei sechs Plätzen sind zwei davon ein Drittel deines Platzes.
Mit dieser Einstellung wird der Gegenstand genau in diesen Fällen verkauft und der Stein geht mit ihm verloren. Solange Herauslösen noch möglich ist, ändert sie nichts. Sie ist aus, weil der Preis still und unumkehrbar ist, und wer einen legendären Stein in einem Ring hat, sollte dazu Ja sagen müssen.
Die Hexe
sell_item_to_witch füttert den Kessel statt den Laden. Gegenstände, die an die Hexe gehen, zählen auf den aktuellen Bedarf des Kessels, statt zu Gold zu werden.
Verzaubern
auto_enchant verzaubert Ausrüstung, und die neun Einstellungen exclude_enchant_* sagen, welche Plätze in Ruhe zu lassen sind:
weapon, helmet, breastplate, hands, shoes, ring, amulet, belt, talisman.
Eine Verzauberung ist auch außerhalb dieser Seite wissenswert. use_enchantment_beer trinkt auch das zusätzliche Bier, das die Verzauberung Durstiger Wanderer gewährt, denn diese Verzauberung hebt die Tagesgrenze des Spiels an, statt dir Bier zu geben. Siehe Quests, Taverne und Expeditionen.
Siehe auch
- Inventar und Läden
- Erfolge für das Horten von Arkan
- Einstellungen